技术文章
当前位置:首页 > Javascript技术文章 > JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码

JS实现一个带AI的井字棋游戏的实例讲解

  • 发布时间:
  • 作者:码农之家原创
  • 点击:59

这篇文章主要知识点是关于js、实现ai、井字棋游戏、js、井字棋游戏、基于JavaScript实现五子棋游戏 的内容,如果大家想对相关知识点有系统深入的学习,可以参阅以下电子书

学习JavaScript数据结构与算法
  • 类型:JavaScript大小:13.6 MB格式:PDF出版:人民邮电出版社作者:洛伊安妮
立即下载

更多Javascript相关的学习资源可以参阅 Javascript电子书程序设计电子书 等栏目。

JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码

最近有一门课结束了,需要做一个井字棋的游戏,我用JavaScript写了一个。首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以。主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的。开始游戏后,由玩家先行。那么站在计算机的角度,可以对多种情况进行分析,并按照重要程度赋予权值。

情况如下:

1、同一排(行。列。对角线)有且只有两个棋子,并且都是自己的,只要再进一步就能获胜,那么剩下的那个位置权值最高,优先级最大。赋予一级权值。

2、同一排(行。列。对角线)有且只有两个棋子,并且都是对方的(也就是玩家的),只要再进一步,玩家就会成功,所以“我”要堵住,剩下的那个位置赋予二级权值。

3、因为电脑方后行,如果聪明点,需要一直堵玩家方,所以当一排只有一个棋,且是玩家的棋子,那么该排其他位置的权值设为三级。

4、四级权值:一排只有己方(电脑方)的棋子。

5、五级权限:同排没有棋子,包括对方和己方。

       实现的时候,每个位置的棋子,可以用二维数组full表示,每个位置的权值大小也用一个二维数组val来表示。玩家方下完后,调用AI方的函数,AI方行棋前,先更新一下权值,然后选出权值最大的位置落子(最优解)。无论是ai还是玩家方,每次落子后都要判断有没有产生输赢。用alert()函数输出结果。

       为了表示权值的大小,规定按照一级到五级顺序,依次加  10000、1000、10、5、3

       注:由于可能要提交源码,我没有分离出css样式和js文件,不过最好还是分开写更规范。如有不足之处,欢迎批评指正。

源码如下:

<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>井字棋</title>
<script>
//定义全局变量
var full=[[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]];//0表示null,1表示我下的,2表示电脑下的
var val=[[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]];//表示每个位置的权值
function judge(){
   //检测是否有人赢
   //行
   for(var i=0;i<3;i++){
     if(full[i][0]==full[i][1]&&full[i][1]==full[i][2]&&full[i][0]!=0){
             if(full[i][0]==1){
                window.alert("you win!");
                return true;
             }
             else {
                window.alert("you lose");
                return true;
             }                
     }
   }
   //列
   for(var i=0;i<3;i++){
     if(full[0][i]==full[1][i]&&full[1][i]==full[2][i]&&full[0][i]!=0){
             if(full[0][i]==1){
                window.alert("you win!"); 
                return true;
             }
             else {
                window.alert("you lose");  
                return true;
             }                
     }
   }
   //主对角线
   if(full[0][0]==full[1][1]&&full[1][1]==full[2][2]&&full[0][0]!=0){
             if(full[0][0]==1){
                window.alert("you win!");
                return true;
            }
             else {
                window.alert("you lose");
                return true;
            }                
   }
   if(full[0][2]==full[1][1]&&full[2][0]==full[1][1]&&full[0][2]!=0){
             if(full[0][2]==1){
                window.alert("you win!");
                return true;
            }
             else {
               window.alert("you lose");
               return true;
            }
   }
   for(var i=0;i<3;i++){
     for(var j=0;j<3;j++){
      if(full[i][j]==0)
        return false;//说明还没结束
       if(i==2&&j==2)
        {window.alert("平局!");  
        return true;
        }        
     }
   }
   return false;//无结果
}
function bn(i,j){
   //如果已经下过,则无效
   if(full[i][j]!=0){
      return 0;
   }else{
      //没下过
      full[i][j]=1;
      num1=(i*3+j+1)+"";
      document.getElementById(num1).value="X";
      if(judge()==true){
        return;
      }
      ai();//切换
   }
}
//重置权值:
function resetValue(){
   for(var i=0;i<3;i++){
      for(var j=0;j<3;j++){
        if(full[i][j]!=0)
          val[i][j]=0;
        else{
      //看行和列:  
         //最高权值
         if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==4)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0
         &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+10000;
         if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==4)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0
         &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+10000;
         //次级权值
         if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0
         &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+1000;
         if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0
         &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+1000;
         //三级权值(一排只有一个X)
         if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==1)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0
         &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+10;
         if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==1)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0
         &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+10;
         //四级权值(一排只有一个O)
         if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0
         &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==1)
            val[i][j]=val[i][j]+5;
         if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0
         &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==1)
            val[i][j]=val[i][j]+5;
         //五级权限(该行没有X或O)
         if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==0)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0
         &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+2;
         if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==0)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0
         &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+2;
    //主对角线:同上
          if((i==0&&j==0)||(i==2&&j==2)||(i==1&&j==1)){
            if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==4)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0
            &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+10000;
         //次级权值
         if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0
         &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+1000;
         //三级权值(一排只有一个X)
         if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==1)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0
         &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+10;
         //四级权值(一排只有一个O)
         if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0
         &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==1)
            val[i][j]=val[i][j]+5;
         //五级权值(该行没有X或O)
         if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==0)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0
         &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+2;
        }
     //副对角线(同上)
        if((i==0&&j==2)||(i==2&&j==0)||(i==1&&j==1)){
            //一级
           if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==4)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0
           &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+10000;
            //二级
            if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0
            &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+1000;
            //三级权值(一排只有一个X)
            if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==1)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0
            &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+10;
            //四级权值(一排只有一个O)
            if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0
            &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==1)
            val[i][j]=val[i][j]+5;
            //五级权值(该行没有X或O)
            if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==0)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0
            &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+2;
           }
          }
      }
   }  
}
function ai(){
   if(judge()==true){
     return;
   }
   //挑选权值最大的
   resetValue();
   var mi=0,mj=0,temp=0;
   for(var i=0;i<3;i++)
     for(var j=0;j<3;j++){
       if(val[i][j]>temp){
         temp=val[i][j];
         mi=i;
         mj=j;
       }
     }
     full[mi][mj]=2;
     num1=(mi*3+mj+1)+"";
     document.getElementById(num1).value="O";
     if(judge()==true){
     return;
   }
}
function lose(){
window.alert("you lose");
location.reload();
}
</script>
</head>
<body>
<h1 align=center> 井字棋</h1>
<table border=2px bordercolor="blue"width="300"height="300"  align=center>
<tr>
<td><input type="button" id="1"  value=" " onclick="bn(0,0)"/></td>
<td><input type="button" id="2"  value=" " onclick="bn(0,1)"/></td>
<td><input type="button" id="3"  value=" " onclick="bn(0,2)"/></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" id="4"  value=" " onclick="bn(1,0)"/></td>
<td><input type="button" id="5"  value=" " onclick="bn(1,1)"/></td>
<td><input type="button" id="6"  value=" " onclick="bn(1,2)"/></td>
</tr>
<tr >
<td><input type="button" id="7"  value=" " onclick="bn(2,0)"/></td>
<td><input type="button" id="8"  value=" " onclick="bn(2,1)"/></td>
<td><input type="button" id="9"  value=" " onclick="bn(2,2)"/></td>
</tr>
</table>
<div ><input type="button"  value="重新开始" onclick="location.reload() "/>
   <input type="button"  value="认  输" onclick="lose()"/>
</div>
<body>
</html>

总结

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对码农之家网站的支持!

基于JavaScript实现五子棋游戏

本文实例为大家分享了js实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

思路:

1、先用canvas画五子棋的棋盘
2、获取鼠标点击的位置
3、根据鼠标点击的位置判断,并画棋子
4、根据下的棋子判断是否赢了

代码:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head lang="en"> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title></title> 
 <style> 
  * { 
   padding: 0; 
   margin: 0; 
  } 
  canvas { 
   margin: 10px; 
   border: 2px solid #000; 
  } 
  #box { 
   display: inline-block; 
   position: absolute; 
   margin-top: 200px; 
   margin-left: 100px; 
  } 
  span { 
   font: 24px "微软雅黑"; 
   display: inline-block; 
   height: 50px; 
  } 
  input { 
   margin-top: 30px; 
   display: block; 
   width: 100px; 
   height: 50px; 
   font: 16px "微软雅黑"; 
   color: #fff; 
   background-color: #0099cc; 
  } 
 </style> 
</head> 
<body> 
<canvas width="640" height="640" id="cas"> 
 您的浏览器不支持canvas,请升级到最新的浏览器 
</canvas> 
<div id="box"> 
 <span id="txt"></span> 
 <input type="button" id="btn" value="重新开始"/> 
 
</div> 
 
<script> 
 var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子 
 var isWin = false; //判断是否结束,true结束,false没有结束 
 var step = 40; //设置每个格子的宽高都是40 
 
 var txt = document.getElementById("txt"); 
 var btn = document.getElementById("btn"); 
 var cas = document.getElementById("cas");// 获取画布对象 
 var ctx = cas.getContext("2d"); //画布上下文 
 
// 创建图片对象 
 var img_b = new Image(); 
 img_b.src = "imgs/b.png";//设置黑棋图片路径 
 var img_w = new Image(); 
 img_w.src = "imgs/w.png";//设置白棋图片路径 
 
// 用二维数组来保存棋盘,0代表没有走过,1为白棋走过,2为黑棋走过 
 var arr = new Array(15); //声明一个一维数组 
 for (var i = 0; i < 15; i++) { 
  arr[i] = new Array(15); //每个值再声明一个一维数组,这样就组成了一个二维数组 
  for (var j = 0; j < 15; j++) { 
   arr[i][j] = 0; 
  } 
 } 
 
 //绘制棋盘 
 function drawLine() { 
  for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) { 
   // 画竖线 
   ctx.moveTo((i + 1) * step, 0); 
   ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height); 
   // 画横线 
   ctx.moveTo(0, (i + 1) * step); 
   ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step); 
   ctx.stroke(); 
  } 
 } 
 //获取鼠标点击的位置 
 cas.onclick = function (e) { 
  // 先判断游戏是否结束 
  if (isWin) { 
   alert("游戏已经结束,请刷新重新开始!"); 
   return 0; 
  } 
  //判断棋子显示的地方,四条边上不显示棋子, 
  //鼠标点击的位置减去边框距离页面的上和左的距离(10),减去一个格子宽高的一半(20) 
  var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40; 
  var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40; 
 
  //进行取整来确定棋子最终显示的区域 
  x = parseInt(x); 
  y = parseInt(y); 
  //如果超出棋盘或者在棋盘边界直接返回,边界上不能画棋子 
  if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) { 
   return; 
  } 
  //进行判断该位置是否已经显示过棋子 
  if (arr[x][y] != 0) { 
   alert("你不能在这个位置下棋"); 
   return; 
  } 
  // 判断是显示黑子还是白子 
  if (flag) {//白子 
   flag = false; //将标志置为false,表示下次为黑子 
   drawChess(1, x, y); //调用函数来画棋子 
 
  } else {//黑子 
   flag = true; //将标志置为true,表示下次为白子 
   drawChess(2, x, y); //调用函数来画棋子 
 
  } 
 } 
 //画棋子 
 function drawChess(num, x, y) { 
  //根据x和y确定图片显示位置,让图片显示在十字线中间,因为一个格子为40,图片大小为30,所以40-30/2等于25,所以需要加上25 
  var x0 = x * step + 25; 
  var y0 = y * step + 25; 
  if (num == 1) { 
   //绘制白棋 
   ctx.drawImage(img_w, x0, y0); 
   arr[x][y] = 1; //白子 
  } else if (num == 2) { 
   // 绘制黑棋 
   ctx.drawImage(img_b, x0, y0); 
   arr[x][y] = 2; //黑子 
  } 
  //调用函数判断输赢 
  judge(num, x, y); 
 } 
 //判断输赢 
 function judge(num, x, y) { 
  var n1 = 0, //左右方向 
    n2 = 0, //上下方向 
    n3 = 0, //左上到右下方向 
    n4 = 0; // 右上到左下方向 
  //***************左右方向*************
  //先从点击的位置向左寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环 
  for (var i = x; i >= 0; i--) { 
   if (arr[i][y] != num) { 
    break; 
   } 
   n1++; 
  } 
  //然后从点击的位置向右下一个位置寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环 
  for (var i = x + 1; i < 15; i++) { 
   if (arr[i][y] != num) { 
    break; 
   } 
   n1++; 
  } 
  //****************上下方向************ 
  for (var i = y; i >= 0; i--) { 
   if (arr[x][i] != num) { 
    break; 
   } 
   n2++; 
  } 
  for (var i = y + 1; i < 15; i++) { 
   if (arr[x][i] != num) { 
    break; 
   } 
   n2++; 
  } 
  //****************左上到右下斜方向*********** 
  for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) { 
   if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) { 
    break; 
   } 
   n3++; 
  } 
  for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) { 
   if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) { 
    break; 
   } 
   n3++; 
  } 
  //****************右上到左下斜方向*************
  for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) { 
   if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) { 
    break; 
   } 
   n4++; 
  } 
  for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) { 
   if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) { 
    break; 
   } 
   n4++; 
  } 
  //用一个定时器来延时,否则会先弹出对话框,然后才显示棋子 
  var str; 
  if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) { 
   if (num == 1) {//白棋 
    str = "白棋赢了,游戏结束!" 
   } else if (num == 2) {//黑棋 
    str = "黑棋赢了,游戏结束!" 
   } 
   txt.innerHTML = str; 
   isWin = true; 
  } 
 } 
 //重新开始 
 btn.onclick = function() { 
  flag = true; 
  isWin = false; 
 
  for (var i = 0; i < 15; i++) { 
   for (var j = 0; j < 15; j++) { 
    arr[i][j] = 0; 
   } 
  } 
  ctx.clearRect(0, 0, 640, 640); 
  txt.innerHTML = ""; 
  drawLine(); 
 } 
 drawLine(); 
</script> 
</body> 
</html> 

代码链接地址:五子棋demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持码农之家。

以上就是本次给大家分享的关于Javascript的全部知识点内容总结,大家还可以在下方相关文章里找到webpack 2的react开发配置详解、 javascript的写法总结、 js实现方块上下左右移动效、 等javascript文章进一步学习,感谢大家的阅读和支持。

上一篇:javascript中数组用法整理

下一篇:js实现淘宝放大镜效果的简单实例方法

展开 +

收起 -

JS游戏 相关电子书
JS游戏 学习笔记
网友NO.723817

JavaScript编写一个贪吃蛇游戏

写的比较乱,有个逻辑错误:蛇吃了果果后应该是蛇尾加一节,写成了蛇头部增加一节- -。 可用键盘的上下左右键操作; 效果图: 代码如下: htmlheadtitle贪吃蛇/titlestyle type="text/css"body{margin:0;padding:0;-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;-webkit-user-select:none; -moz-user-select:none; -ms-user-select:none; user-select:none;}table{border-collapse:collapse;width:500px}td{border:1px solid white;width:20px;height:20px;}#wrap{width:500px;height:500px;background-color:#8B8386;margin:0 auto;position:absolute;border:1px solid #8B2500;}#tar{width:20px;height:20px;position:absolute;background-color:#FFEE26;}.num{width:20px;height:20px;background-color:#FDFF68;border:1px solid blue;border-radius:50%;position:absolute;}input{color:red;font-size:20px;font-weight:bold;position:absolute;display:block;width:60px;height:35px;}#btn2{top:45px;left:0px;}#btn4{top:90px;left:70px;}#btn1{top:45px;le……

网友NO.351316

基于JavaScript实现五子棋游戏

本文实例为大家分享了js实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路: 1、先用canvas画五子棋的棋盘 2、获取鼠标点击的位置 3、根据鼠标点击的位置判断,并画棋子 4、根据下的棋子判断是否赢了 代码: !DOCTYPE html html head lang="en" meta charset="UTF-8" title/title style * { padding: 0; margin: 0; } canvas { margin: 10px; border: 2px solid #000; } #box { display: inline-block; position: absolute; margin-top: 200px; margin-left: 100px; } span { font: 24px "微软雅黑"; display: inline-block; height: 50px; } input { margin-top: 30px; display: block; width: 100px; height: 50px; font: 16px "微软雅黑"; color: #fff; background-color: #0099cc; } /style /head body canvas width="640" height="640" id="cas" 您的浏览器不支持canvas,请升级到最新的浏览器 /canvas div id="box" span id="txt"/span input type="button" id="btn" value="重新开始"/ /div script var flag = true; //true代表白棋下……

网友NO.801091

javaScript实现游戏倒计时功能

本文实例为大家分享了js实现游戏倒计时的具体代码,供大家参考,具体内容如下 html head meta charset="utf-8" / title/title style button:hover { cursor: pointer; } /style script //1.获取游戏的总时间 //2.游戏开始的时间 //3.游戏进行时 //4. 游戏进行时 - 游戏开始时间 = 玩家游戏时长 //5. 游戏总时间 - 玩家游戏时长 = 游戏倒计时 var zt; var startBtn; var djs_span; var game_time; //游戏总时长 var game_start; //游戏开始时间 var game_djs; //游戏倒计时 var id; //计时器id var isZT = false; //判断是否为暂停,false表示未点击暂停 var zt_time; //暂停时的倒计时值 var jx_id; //继续游戏的倒计时id window.onload = function() { //开始游戏 startBtn = document.getElementById("start"); //暂停游戏 zt = document.getElementById("zt"); //游戏倒计时 djs_span = document.getElementById("djs"); //开始游戏 startBtn.onclick = function() { clearTimeout(jx_id); if(isZT) { var ……

网友NO.672787

javascript高仿热血传奇游戏实现代码

前言 游戏的第一个版本开发于14年,浏览器端使用html+css+js,服务端使用asp+php,通讯采用ajax,数据存储使用access+mySql。不过由于一些问题(当时还不会用node,用asp写复杂的逻辑真的会写吐;当时对canvas写的也少,dom渲染很容易达到性能瓶颈),已经废弃。后来用canvas重制了一版。本文写于18年。 1.开发前的准备 为什么要用Javascript来实现一款比较复杂的PC端游戏 1.js实现PC端网游是可行的。随着PC、手机硬件配置的升级和浏览器的更新换代,以及H5各种库的发展,js实现一款网游的难度越来越低。这里的难度主要是两方面:浏览器的性能;js代码是否足够易于扩展,以满足于一款逻辑极其复杂的游戏的迭代。 2.现阶段的js游戏里,很少有规模较大的可供参考。涉及到多人联机、服务端数据存储、复杂交互的游戏,大多数(几乎全部)都是用flash开发的。但……

<
1
>

Copyright 2018-2020 xz577.com 码农之家

电子书资源由网友、会员提供上传,本站记录提供者的基本信息及资源来路

鸣谢: “ 码小辫 ” 公众号提供回调API服务、“ 脚本CDN ”提供网站加速(本站寻求更多赞助支持)

版权投诉 / 书籍推广 / 赞助:520161757@qq.com

上传资源(网友、会员均可提供)

查看最新会员资料及资源信息