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游戏编程数学和物理基础

游戏编程数学和物理基础 PDF 高清版

  • 更新:2020-09-13
  • 大小:57 MB
  • 类别:游戏编程
  • 作者:斯达乐
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

游戏编程数学和物理基础》是由机械工业出版社出版的一本关于游戏编程方面的书籍,作者是斯达乐,主要介绍了关于游戏编程、数学、物理方面的知识内容,目前在游戏编程类书籍综合评分为:9.7分。

书籍介绍

游戏编程数学和物理基础》适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,本书非常适合您!

本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

目录

  • 第1章点和直线
  • 第2章相关几何知识
  • 第3章三角函数
  • 第4章向量运算
  • 第5章矩阵运算
  • 第6章变换
  • 第7章单位换算
  • 第8章一维空间运动
  • 第9章一维空间的运动导数
  • 第10章二维和三维空间运动
  • 第11章牛顿定律
  • 第12章能量
  • 第13章动量和碰撞
  • 第14章旋转运动
  • 附录A一些数学和物理公式
  • 附录B推荐资源
  • 附录C自我测试答案
  • 附录D光盘内容
  • 术语表

资源获取

资源地址1:https://pan.baidu.com/s/1hQnt_rjlmQ4393X_YnGgrw(密码:8vyg)

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