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Windows游戏编程

Windows游戏编程 PDF 影印中文版

  • 更新:2019-08-17
  • 大小:36.3 MB
  • 类别:游戏开发
  • 作者:罗林、李俊琴
  • 出版:华南理工大学出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

Windows游戏编程 PDF

《Windows游戏编程》共七章內容分配以协助Windows游戏平台开发新手把握基本的游戏编程专业知识为总体目标 从详细介绍Windows游戏编程的基本要素下手 循序渐进 详细介绍了不大化的Windows程序流程架构、Windows图型编程设计、Windows位图程序编写、2D游戏架构设计构思、做游戏开发举例说明等內容。本教材内容朝向Windows服务平台游戏编程新手 以开发Windows游戏需要技术性主导线串连各章节目录 遮盖了运作1个2D游戏的重要环节。

核心主题:游戏,內容,游戏编程,详细介绍,大化,新手,开发,编程设计,重要环节,程序流程

目录

  • 1Windows游戏开发基础
  • 1.1Windows操作系统发展状况
  • 1.2游戏概述
  • 1.3Windows游戏程序开发语言及开发环境
  • 1.4Windows游戏程序开发的代码规范
  • 本章小结
  • 习题一
  • 2*小化的Windows程序框架
  • 2.1Windows编程基础知识
  • 2.2Widnows程序的基本结构
  • 2.3Win32版的HelloWord!
  • 本章小结
  • 习题二
  • 3Windows图形程序设计
  • 3.1Windows绘图基础知识
  • 3.2GDI绘图
  • 3.3Windows文本输出
  • 本章小结
  • 习题三
  • 4Windows位图编程
  • 4.1位图概念
  • 4.2位图绘制
  • 4.3双缓冲
  • 本章小结
  • 习题四
  • 5Windows编程的其它应用
  • 5.1键盘消息
  • 5.2鼠标消息
  • 5.3定时器
  • 5.4声音与音效
  • 5.5使用资源
  • 本章小结
  • 习题五
  • 6搭建2D游戏框架
  • 6.1框架的基本概念
  • 6.2框架构成
  • 6.3Csprite类
  • 6.4CAnimationSprite类
  • 6.5CResourceManager类
  • 6.6CSpriteManager类
  • 6.7CGame类
  • 6.8使用框架
  • 本章小结
  • 习题六
  • 7使用框架开发游戏举例
  • 7.1打气球
  • 7.2拼图游戏
  • 本章小结
  • 习题七
  • 附录服务外包与游戏开发

资源获取

资源地址1:https://pan.baidu.com/s/1Tg0SLi4XMCXV9vPBu7qycQ

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