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Python游戏编程入门

Python游戏编程入门 PDF 中文高清版

  • 更新:2023-07-11
  • 大小:41.6 MB
  • 类别:Python游戏编程
  • 作者:李强
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

Python游戏编程入门》是由人民邮电出版社出版的一本关于Python游戏编程方面的书籍,作者是李强,主要介绍了关于Python、游戏编程方面的知识内容,目前在Python游戏编程类书籍综合评分为:9.5分。

码农点评

《Python游戏编程入门》是一本全面而实用的书籍,为读者提供了丰富的实践和练习机会。作者在书中关注Python编程中的高级话题,并通过游戏示例和项目来介绍这些概念,这种学习方法既高效又有趣。这本书适用于对Python和游戏编程有兴趣的读者,他们可以通过学习并实践书中的项目来提高自己的编程技能。无论是初学者还是有一定经验的编程爱好者,都可以从本书中获得收获。强烈推荐给对Python游戏编程感兴趣的读者。

书籍介绍

Python游戏编程入门

Python游戏编程入门电子书封面

读者评价

这种翻译最烦人了,纯粹为出书而出生,对内容完全不负责。所有的表达全是英文直译过来的,特别生硬。有的话字都能认得,意思就是get不到…不推荐,感觉还不如之前看的pygame的博客教程。

大段代码,却缺乏对代码细节的讲解;

大段代码之间会夹杂着从英文版PDF里copy过来的英文页眉页脚,说明翻译没有过一遍代码,而是直接大段copy;

代码当中的英文注释没有翻译,对于入门读者而言,这是非常严重的问题,因为,看这本书的国内读者显然英文水平低才不得已读翻译版的,而且原书讲解就不细致,代码注释又不翻译就更加大了入门读者对代码的理解难度;

英文将就的最好看英文原版,英文太菜的还是可以看看,毕竟这是pygame入门的少见的中文书。

书中代码有一定量的错误,也不知道是排版还是啥的问题,对于完全没有接触过pygame的人有一定的误导。但是内容还是比较详细。

内容介绍

Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。

本书教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。

本书内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。

目录

  • 第1章 使用类的Python
  • 第2章 初识Pygame:Pie游戏
  • 第3章 I/O、数据和字体:TRIVIA游戏
  • 第4章用户输入:Bomb Catcher游戏
  • 第5章 Math和Graphics:Analog Clock示例程序
  • 第6章 位图图形:Orbiting Spaceship示例程序
  • 第7章 用精灵实现动画: Escape the Dragon游戏
  • 第8章 精灵冲突:Zombie Mob游戏
  • 第9章 数组、列表和元组:Block Breaker游戏
  • 第10章 计时和声音:Oil Spill游戏
  • 第11章 编程逻辑:Snake游戏
  • 第12章 三角数学:Tank Battle游戏
  • 第13章 随机地形:Artillery Gunner游戏
  • 第14章 更多内容:Dungeon角色扮演游戏
  • 附录A 安装Python和Pygame
  • 附录B Pygame按键代码

资源获取

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网友留言

网友NO.45487
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这个Python项目是一个小游戏,名叫《外星人入侵》,就是移动飞船并射击来击杀外星人的游戏。项目依赖的基础的库是pygame,这是一个可以很方便的用于开发游戏的库,提供很多游戏界面,游戏元素显示的函数,让开发者专注于考虑游戏的逻辑,而降低了在游戏界面上开发的难度。 首先讲一下这个游戏的主体架构:第一个就是主程序alien_invasion,这个程序就是整个游戏的启动程序,在这个程序中,要初始化各种设置,还有创建各种对象实例,然后就是游戏的主循环,主循环的任务就是不断响应用户输入(键盘事件和鼠标事件),从而在游戏中做出各种动作和改变,不断刷新游戏画面。第二就是函数文件game_functions,这个文件包含了这个游戏运行所需的所有的函数,(当然是除了那些类中自带的处理函数喽)。第三个就是设置文件settings,包含了这个游戏的所有配置信息(设置信息),创建了一个Settings类,这个类就是用于包含所有的游戏相关的设置变量,比如游戏的屏幕设置(长宽,背景颜色),子弹的设置(子弹的长宽和颜色),飞船的设置等等。接下来就是各种游戏中的元素所对应的类了,比如Alien,Bullet, Ship分别代表游戏中的外星人,子弹,飞船。这三个类构成了游戏的主要的元素。当然还有就是为了提高游戏的用户体验而新增的一些功能,比如游戏的开始按钮Button,还有游戏的计分板Scoreboard。

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