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Box2D物理游戏编程初学者指南

Box2D物理游戏编程初学者指南 PDF 原书扫描版

  • 更新:2019-11-18
  • 大小:66.8 MB
  • 类别:游戏编程
  • 作者:陈文登
  • 出版:科学出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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Box2D物理游戏编程》适合零基础、想继续深入学习Box2D物理游戏开发的读者,可作为游戏开发人员的参考书,也可用作高等院校相关专业的教学用书。

《Box2D物理游戏编程》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《超越重力》《星星大盗》《割绳子》等。

《Box2D物理游戏编程》基于Box2D 2.3.0进行讲解,内容包含b2WheelJoint、b2MotorJoint、SetTangentSpeed、Raycast等网络上相对较少的教程,是目前为止市面上最全面、最详细的Box2D教程。

目录

  • 第1章  认识Box2D世界
  •   1.1  什么是Box2D引擎
  •   1.2  创建Box2D世界
  •     1.2.1  重力
  •     1.2.2  创建世界
  •   1.3  开启Box2D模拟
  •   1.4  小结
  • 第2章  认识刚体
  •   2.1  什么是刚体
  •   2.2  创建刚体
  •   2.3  认识刚体形状
  •     2.3.1  圆形
  •     2.3.2  矩形
  •   2.4  b2DebugDraw调试视图
  •   2.5  小结
  • 第3章  刚体属性详解
  •   3.1  b2BodyDef
  •     3.1.1  状态类属性
  •     3.1.2  角度、角速度类属性
  •     3.1.3  坐标、速度类属性
  •     3.1.4  其他属性
  •   3.2  b2FixtureDef
  •     3.2.1  物质特性类属性
  •     3.2.2  碰撞属性
  •     3.2.3  形状
  •     3.2.4  其他属性
  •   3.3  小结
  • 第4章  刚体操作
  •   4.1  LDEasyBox2D工具包
  •   4.2  CreateFixture
  •   4.3  CreateFixture2
  •   4.4  DestroyFixture
  •   4.5  ApplyForce
  •   4.6  Applylmpulse
  •   4.7  ApplyTorque
  •   4.8  GetLocalXXX、GetWorldXXX
  •   4.9  GetMCISS
  •   4.10  SetMassData
  •   4.11  Split
  •   4.12  GetAABB
  •   4.13  QueryAABB
  •   4.14  QueryShape
  •   4.15  RayCast
  •   4.16  小结
  • 第5章  碰撞处理
  •   5.1  认识碰撞
  •   5.2  b2Contact
  •     5.2.1  GetFixtureA()和
  •     GetFixtureB()
  •     5.2.2  GetManiFold()
  •     5.2.3  GetWorldManifold()
  •     5.2.4  isTouching()
  •     5.2.5  SetEnabled()和
  •     IsEnabled()
  •     5.2.6  SetSensor()和IsSensor()
  •     5.2.7  SetFriction()
  •     5.2.8  SetRestitution()
  •     5.2.9  SetTangentSpeed()
  •   5.3  b2ContactListener
  •     碰撞侦听器
  •   5.4  游戏中的碰撞处理
  •     5.4.1  万有引力
  •     5.4.2  小鸟冲量
  •     5.4.3  单边平台
  •     5.4.4  碰撞粘贴
  •   5.5  小结
  • 第6章  关节
  •   6.1  认识Box2D关节
  •   6.2  b2MouseJoint鼠标关节
  •   6.3  b2PrismaticJoint位移关节
  •   6.4  b2LineJoint线段关节
  •   6.5  b2RevoIuteJo_nf旋转关节
  •   6.6  b2DistanceJo_nf距离关节
  •   6.7  b2WeldJoint粘贴关节
  •   6.8  b2PuIleyJoint滑轮关节
  •   6.9  b2FrictionJoint摩擦关节
  •   6.10  b2GearJoint齿轮关节
  •   6.11  b2WheelJoint中轴关节
  •   6.12  b2RopeJoint绳索关节
  •   6.13  b2MotorJoint马达关节
  •   6.14  综合示例
  •   6.15  小结
  • 第7章  Box2D工具
  •   7.1  PhysicsEditor
  •   7.2  RUBE
  •   7.3  b2Separator
  •   7.4  小结
  • 第8章  游戏中的Box2D应用
  •   8.1  柔体
  •     8.1.1  知识点
  •     8.1.2  简单的柔体
  •     8.1.3  柔体库LiquidFun
  •   8.2  浮力
  •     8.2.1  知识点
  •     8.2.2  水的浮力
  •     8.2.3  水的阻力
  •   8.3  刚体切割
  •     8.3.1  知识点
  •     8.3.2  切割的实现
  •   8.4  关节碰撞
  •     8.4.1  知识点
  •     8.4.2  关节的碰撞与折弯
  •     8.4.3  回摆的处理
  •     8.4.4  游戏交互
  •     8.4.5  完美的绳索
  •   8.5  小结
  • 附录  向量运算
  •   A.1  Box2D中的向量
  •   A.2  AddW
  •   A.3  SubtractW
  •   A.4  Normalize
  •   A.5  NegativeSelf
  •   A.6  Distance
  •   A.7  MuI
  •     A.7.1  MulFV
  •     A.7.2  MulQV
  •     A.7.3  MuIMV
  •     A.7.4  MuIX
  •   A.8  Cross
  •     A.8.1  CFossW
  •     A.8.2  CrossFV
  •     A.8.3  CrossVF
  •   A.9  Dot

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