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《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》配书资源

《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》配书资源

  • 更新:2022-02-03
  • 大小:4.3 MB
  • 类别:游戏开发
  • 作者:王寅寅
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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本书将独立游戏开发分为了三个部分。第一部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。

本书第一部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,第二、三部分则适合具有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。

封面图

目录

  • 前言
  • 第1篇 独立游戏开发基础
  • 第1章 基本认识2
  • 1.1 何为独立游戏2
  • 1.2 独立游戏开发?开发独立游戏?独立开发游戏?3
  • 1.3 独立游戏开发者5
  • 1.4 矛盾碰撞的产物6
  • 第2章 条件因素9
  • 2.1 个体条件9
  • 2.1.1 叛逆9
  • 2.1.2 边行动边计划10
  • 2.1.3 良好的身心素质11
  • 2.2 观念条件12
  • 2.2.1 不是“电子毒品”12
  • 2.2.2 伟大的“艺术品”14
  • 2.2.3 不变的原始目的15
  • 2.2.4 不盲目排斥商业因素16
  • 2.2.5 高尚的品质17
  • 2.3 资金条件18
  • 2.4 环境条件19
  • 2.5 知识条件21
  • 2.5.1 编程21
  • 2.5.2 美术21
  • 2.5.3 音乐22
  • 2.5.4 文学22
  • 2.5.5 财会22
  • 2.5.6 商业22
  • 第3章 团队与个人23
  • 3.1 团队与个人的关系23
  • 3.1.1 成员关系23
  • 3.1.2 委托关系24
  • 3.1.3 授权关系25
  • 3.2 团队开发的理由25
  • 3.2.1 提高生产力25
  • 3.2.2 利于成长26
  • 3.2.3 符合社会性本质27
  • 3.3 独自开发的理由27
  • 3.3.1 掌握主动权28
  • 3.3.2 学习目的29
  • 3.3.3 无合适协作对象29
  • 3.4 开发者状态30
  • 3.4.1 全职雇员状态31
  • 3.4.2 兼职者状态32
  • 3.4.3 自由职业者状态32
  • 3.4.4 创业者状态33
  • 第4章 矛盾双方及融合34
  • 4.1 独立精神34
  • 4.1.1 广泛性35
  • 4.1.2 主观性36
  • 4.1.3 模糊性37
  • 4.2 商业力量39
  • 4.2.1 投资与融资39
  • 4.2.2 采购与营销41
  • 4.3 融合44
  • 4.3.1 融合的条件45
  • 4.3.2 融合的目的48
  • 4.4 创收途径49
  • 4.4.1 一次性销售49
  • 4.4.2 第三方广告收入50
  • 4.4.3 虚拟商品销售50
  • 4.4.4 融资50
  • 第5章 Unity及相关工具51
  • 5.1 Unity简介51
  • 5.1.1 引擎特点51
  • 5.1.2 下载安装及项目的建立53
  • 5.1.3 操作界面55
  • 5.1.4 项目构建与导出63
  • 5.2 Visual Studio简介65
  • 5.3 Git与GitHub67
  • 5.3.1 Git简介67
  • 5.3.2 GitHub简介69
  • 5.4 Android Studio简介72
  • 5.5 其他推荐工具74
  • 5.5.1 GIMP简介74
  • 5.5.2 Aseprite简介75
  • 5.5.3 Blender简介75
  • 5.5.4 LMMS简介75
  • 5.5.5 Audacity简介75
  • 5.5.6 XMind简介75
  • 5.5.7 Visual Paradigm简介76
  • 第2篇 独立游戏开发实践
  • 第6章 简单设计78
  • 6.1 故事78
  • 6.2 玩法80
  • 6.3 操作界面82
  • 6.4 登场对象83
  • 6.4.1 主角83
  • 6.4.2 纸飞机84
  • 6.4.3 金币84
  • 6.4.4 障碍84
  • 6.4.5 敌人85
  • 6.4.6 复活猫86
  • 6.5 主题86
  • 第7章 游戏雏形87
  • 7.1 临时主角87
  • 7.1.1 创建主角游戏对象87
  • 7.1.2 图像资源导入设置89
  • 7.1.3 资源导入设置脚本90
  • 7.2 移动91
  • 7.2.1 基于Transform的移动91
  • 7.2.2 移动改进92
  • 7.3 碰撞94
  • 7.3.1 刚体与碰撞器组件94
  • 7.3.2 碰撞逻辑96
  • 7.4 物理系统97
  • 7.4.1 游戏对象调整98
  • 7.4.2 渲染顺序修正99
  • 7.4.3 基于物理系统的移动100
  • 7.4.4 基于物理系统的跳跃与碰撞101
  • 第8章 主角104
  • 8.1 行为动画104
  • 8.1.1 Spritesheet切片104
  • 8.1.2 首次创建动画105
  • 8.1.3 后续动画的创建106
  • 8.2 动画状态机107
  • 8.2.1 动画控制器窗口108
  • 8.2.2 状态转换关系108
  • 8.2.3 脚本逻辑110
  • 8.2.4 Bug修复118
  • 8.3 主角、气体与纸飞机119
  • 8.3.1 主角与气体119
  • 8.3.2 纸飞机与气体124
  • 8.3.3 主角与纸飞机131
  • 第9章 背景画面134
  • 9.1 近景画面134
  • 9.1.1 Tilemap功能134
  • 9.1.2 创建Tile资源136
  • 9.1.3 铺设Tile137
  • 9.2 远景画面138
  • 9.3 屏幕适配139
  • 9.4 视差效果141
  • 9.4.1 多重摄像机141
  • 9.4.2 视差逻辑143
  • 第10章 敌人及障碍145
  • 10.1 路障145
  • 10.1.1 Spritesheet切片145
  • 10.1.2 路障调整146
  • 10.2 恶犬147
  • 10.2.1 动画与游戏对象147
  • 10.2.2 脚本逻辑148
  • 10.3 金币炸弹152
  • 10.3.1 动画与游戏对象152
  • 10.3.2 脚本逻辑153
  • 10.4 小鸟154
  • 10.4.1 PlayerDistanceChecker脚本修改155
  • 10.4.2 Bird脚本逻辑156
  • 10.5 美女158
  • 10.5.1 动画与游戏对象158
  • 10.5.2 脚本逻辑159
  • 10.6 汽车163
  • 10.6.1 动画与游戏对象163
  • 10.6.2 脚本逻辑164
  • 10.7 摔倒陷阱166
  • 10.8 小屁孩儿168
  • 10.8.1 动画与游戏对象168
  • 10.8.2 脚本逻辑169
  • 10.9 UFO172
  • 10.10 巨人175
  • 10.10.1 动画与游戏对象175
  • 10.10.2 脚本逻辑177
  • 10.11 蝗虫180
  • 10.11.1 预制件180
  • 10.11.2 脚本逻辑181
  • 10.12 恶魔猫183
  • 10.12.1 动画与游戏对象183
  • 10.12.2 脚本逻辑184
  • 第11章 其他登场对象189
  • 11.1 金币189
  • 11.1.1 预制件189
  • 11.1.2 脚本逻辑189
  • 11.2 复活猫191
  • 11.2.1 动画与游戏对象191
  • 11.2.2 脚本逻辑191
  • 11.2.3 Bug修复195
  • 11.3 其他主角197
  • 11.3.1 动画与游戏对象198
  • 11.3.2 继承PlayerController类200
  • 11.3.3 继承AirCollisionChecker类202
  • 11.3.4 继承InhaleController类203
  • 11.3.5 PlayerSwitcher脚本逻辑204
  • 第12章 操作界面208
  • 12.1 跳跃与吹气按钮208
  • 12.1.1 跳跃按钮208
  • 12.1.2 吹气按钮213
  • 12.2 能量条217
  • 12.2.1 游戏对象217
  • 12.2.2 脚本逻辑218
  • 12.3 数据显示区域220
  • 12.3.1 游戏对象220
  • 12.3.2 脚本逻辑222
  • 12.4 暂停退出按钮227
  • 12.4.1 游戏对象227
  • 12.4.2 脚本逻辑230
  • 12.4.3 死亡弹出按钮232
  • 12.5 游戏开始界面235
  • 12.5.1 开始与关闭游戏按钮235
  • 12.5.2 主角切换开关237
  • 第13章 游戏收尾241
  • 13.1 3秒倒计时241
  • 13.1.1 游戏对象241
  • 13.1.2 脚本逻辑242
  • 13.2 位置提示线245
  • 13.2.1 游戏对象245
  • 13.2.2 脚本逻辑246
  • 13.3 坏结局与通关247
  • 13.3.1 心爱的姑娘247
  • 13.3.2 抵达终点249
  • 13.3.3 游戏通关界面253
  • 13.4 音乐及音效257
  • 13.4.1 游戏音乐257
  • 13.4.2 游戏音效259
  • 第3篇 独立游戏开发创收
  • 第14章 游戏发布272
  • 14.1 运行在Android平台上272
  • 14.1.1 PlayerController脚本修改272
  • 14.1.2 手机开发者模式274
  • 14.1.3 构建与运行275
  • 14.2 GooglePlay渠道277
  • 14.2.1 启动PLAY管理中心278
  • 14.2.2 创建应用并设置版本280
  • 14.2.3 完善其他条目282
  • 14.2.4 发布游戏284
  • 第15章 AdMob广告289
  • 15.1 AdMob简介289
  • 15.2 AdMob管理中心289
  • 15.2.1 进入AdMob管理中心289
  • 15.2.2 添加应用291
  • 15.2.3 创建广告单元292
  • 15.3 复活及广告展示逻辑296
  • 15.4 导出游戏工程300
  • 15.5 接入AdMob广告SDK301
  • 15.5.1 导入广告SDK301
  • 15.5.2 更新AndroidManifests.xml文件303
  • 15.5.3 初始化广告SDK304
  • 15.6 植入广告306
  • 第16章 GooglePlay内购309
  • 16.1 复活宝石309
  • 16.1.1 游戏对象及按钮309
  • 16.1.2 脚本逻辑310
  • 16.2 内购逻辑314
  • 16.2.1 更新AndroidManifests.xml文件315
  • 16.2.2 导入GooglePlay结算SDK315
  • 16.2.3 GooglePlay结算服务316
  • 16.3 发布新版本319
  • 16.3.1 构建新版本Apk319
  • 16.3.2 上传新版本Apk321
  • 16.4 应用内商品323
  • 16.4.1 设置商家账号323
  • 16.4.2 创建受管理的商品324

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