给大家带来的一篇关于Python开发相关的电子书资源,介绍了关于Python、Pygame、游戏开发方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小110.9 MB,Sweigart 斯维加特编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:7.5。
Python語言和Pygame全是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame促使开发3D图型程序流程越来越非常容易,并且它能够 一键下载和安裝应用。
Python和Pygame游戏开发手册是一本初级程序编写书籍。这书教你怎样用Python語言和Pygame库,来撰写图形化的计算机游戏。这书共包含10章。这书最先从Python和Pygame基本知识刚开始,简短地详细介绍了Pygame库是怎样工作中的,及其它出示了什么作用。随后,融合7款不一样的手机游戏案例的开发全过程,详解了运用的专业技能和方法。这书对于一些开启全新的得出了详细的源码,而且详细描述了这种编码怎样工作中,便于你可以了解真正的游戏是怎么使用Pygame的。
这书合适有一定Python基本知识的阅读者阅读文章和学习培训,从而把握基础的游戏开发专业知识和专业技能,针对Python新手而言,这书还可以做为根据游戏学习Python开发的实践活动实例教程。
pygame实现弹力球及其变速效果
本文实例为大家分享了pygame实现弹力球及其变速效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 期望: 1.球体接触到框体后反弹 2.设置速度按键,按下后改变球体速度、颜色状态 具体实现: import pygamefrom pygame.locals import *import sys, randomclass Circle(object): # 设置Circle类属性 def __init__(self): self.vel_x = 1 self.vel_y = 1 self.radius = 20 self.pos_x, self.pos_y = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) self.width = 0 self.color = 0, 0, 0 # 球体颜色速度改变方法 def change_circle(self, number): self.color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) # 防止球体速度方向发生改变 if self.vel_x 0: self.vel_x = -number else: self.vel_x = number if self.vel_y 0: se……
pygame游戏之旅 计算游戏中躲过的障碍数量
本文为大家分享了pygame游戏之旅的第8篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个计数函数: def things_dodged(count): font = pygame.font.SysFont(None, 25) text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black) gameDisplay.blit(text,(0,0)) 在游戏循环中加入计数,然后增加一些游戏难度,例如加速障碍,增加障碍的宽度: dodged += 1thing_speed += 1thing_width += (dodged * 1.2) 全部代码: import pygameimport timeimport random pygame.init() white = (255,255,255)black = (0,0,0) car_width = 100 display_width = 800display_height = 600 gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )pygame.display.set_caption('A bit Racey')clock = pygame.time.Clock() carImg = pygame.image.load('car.png') def things_dodged(count): ……
python pygame模块编写飞机大战
本文实例为大家分享了python pygame模块编写飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该程序没有使用精灵组,而是用列表存储对象来替代精灵组的动画效果。用矩形对象的重叠来判断相撞事件。该程序可以流畅运行,注释较为详细,希望可以帮助大家。 import pygamefrom pygame.locals import *from sys import exitimport timeimport random# 创建子弹类,把子弹的图片转化为图像对象,设定固定的移动速度class Bullet(): def __init__(self,bulletfilename,bulletpos): self.bulletimg = pygame.image.load(bulletfilename) self.bullet_rect = self.bulletimg.get_rect() self.bullet_image = self.bulletimg.subsurface(self.bullet_rect) self.bullet_rect.midbottom = bulletpos self.speed = 2 def mov……
python pygame实现方向键控制小球的方法
最后一个项目用到了pygame, 实现方向键控制小球,对于模块不熟悉的我还是查询了一些资料介绍。 import sysimport pygamefrom pygame.locals import * def control_ball(event): speed = [x,y] =[0,0]# 设置相对位移 speed_offset = 1 #小球的速度 # 如果事件的类型是 键盘输入,就根据方向键来求出速度的方向(默认是从左往右为1,从上往下为1) if event.type == KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: speed[0] -= speed_offset print event.key if event.key == pygame.K_RIGHT: speed[0] = speed_offset print event.key if event.key == pygame.K_UP: speed[1] -= speed_offset print event.key if event.key == pygame.K_DOWN: speed[1] = speed_offset print event.key#如果没有方向键的输入,则速度为0,小球不动 if event.typ……
pygame游戏之旅 添加碰撞效果的方法
本文为大家分享了pygame游戏之旅的第7篇,供大家参考,具体内容如下 对car和障碍的宽高进行比较然后打印即可: if y thing_starty + thing_height: print('y crossover') if x thing_startx and x thing_startx + thing_width or x + car_width thing_startx and x + car_width thing_startx + thing_width: print('x crossover') crash() 全部代码: import pygameimport timeimport random pygame.init() white = (255,255,255)black = (0,0,0) car_width = 100 display_width = 800display_height = 600 gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )pygame.display.set_caption('A bit Racey')clock = pygame.time.Clock() carImg = pygame.image.load('car.png') def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color): pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thi……
以上就是本次介绍的Python开发电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。
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