给大家带来的一篇关于OpenGL相关的电子书资源,介绍了关于OpenGL、游戏开发方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小21.3 MB,吴亚峰编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.3。
OpenGL ES 3.x游戏开发共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。
主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用开发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES开发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快进入实战角色。
本书适合OpenGL ES 3D应用开发的初学者、程序员、游戏开发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。
python适合游戏开发吗
Python并不适合用于游戏开发,有些个别的例子,比如《文明》和《EVE》使用了Python,但这也并说明不了什么。 按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合编写比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。 而几乎任何游戏,都是大程序。即便是《斗地主》《连连看》这种“小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。 根本问题在于Python的语法过于简洁。没有声明变量的过程,而是直接赋值产生一个变量。最主要的是,省略了数据类型。初学者也许认为这是优点,但对于编写比较大的程序,Python的可维护性简直糟糕透顶,只要超过1000行的东西,我就绝对……
python做游戏开发的知识点总结
这里介绍一个python开发游戏的库(平台)pygame,pygame是python的一个跨平台模块,专门为设计电子游戏而开发,建立在SDL基础上,允许开发者快速的开发出自己的游戏而又不被低级语言束缚。 下面我介绍一下这个库的安装和简单使用,实验环境win10,python版本为python3.6,主要内容如下:(推荐学习:Python视频教程) 1.下载安装,这里直接在cmd窗口输入pip install pygame就行。 2.安装完成后,我们就可以测试一下官方自带的示例examples,这些例子在pygame的安装目录examples目录下边。 下面测试一下这些例子,直接cmd窗口输入pip -m pygame.examples.游戏脚本名就行,程序就会正常启动。 测试一下aliens.py外星人这个小例子……
以上就是本次介绍的OpenGL电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。
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贾烨华
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