当前位置:主页 > 计算机电子书 > > 游戏化 pdf电子书
游戏让学习成瘾

游戏让学习成瘾 PDF 全书影印版

  • 更新:2019-08-17
  • 大小:101 MB
  • 类别:游戏化
  • 作者:卡普
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

游戏让学习成瘾》是由机械工业出版社出版的一本关于游戏化方面的书籍,作者是卡普,主要介绍了关于游戏、学习、成瘾方面的知识内容,目前在游戏化类书籍综合评分为:9.2分。

书籍介绍

游戏让学习成瘾 PDF

游戏扣人心弦——这是取得成功学习感受的本质。随之数字游戏游戏式页面的逐步时兴,游戏化变成学习权威专家十八般兵器中的一名越来越愈发必需。在这部综合性读本中,国际性学习权威专家卡尔M。卡普表明了在构建重特大学习感受时游戏体制的使用价值。把*的信息内容和有关科学研究汇萃全身,《游戏,让学习成瘾》呈现了开发设计和设计构思有效的管理者且意义重大的游戏的方式 。

卡普导入、界定和叙述了游戏化的有关定义,并深入分析了游戏实例,强调对游戏玩家造成积极主动实际效果的游戏原素。他表述了为何这种原素针对取得成功学习一样关键。这这书应用场景牢靠的科研成果,创作者引证了来源于十几个科学研究并历经技术专业同行业审批的依据,这种科学研究洞看到为何游戏的逻辑思维和体制能变成热情奔放的教学工具。游戏游戏化并非一成不变的,把课程内容与游戏体制游戏逻辑思维开展恰当的配对算是学习和课堂教学游戏化的的关键。游戏中化的理论思考以后,创作者试着探寻了游戏化的设计构思和发开,卡普探讨了怎样才能成功建立游戏制作文本文档,并导入了管理方法全部游戏或游戏化设计构思全过程的实体模型。

《游戏,让学习成瘾》协助学习权威专家,让游戏的漂亮工作中绽开。

核心内容:游戏,学习,设计构思,权威专家,卡普,科学研究,体制,学习感受,原素,游戏游戏

目录

  • 致中国读者
  • 推荐序
  • 前言
  • 序言
  • 致谢
  • 关于作者
  • 其他撰稿人简介
  • 第1章 何为游戏化
  •  问题
  •  概述
  •  行动中的游戏化
  •  什么是游戏
  •  什么叫游戏化
  •  游戏化不是什么
  •  游戏化与严肃游戏
  •  游戏化的发展
  •  谁在采纳游戏化
  •  对未来学习的启发和重要性
  •  要点回顾
  • 第2章 内窥游戏:理解游戏元素
  •  问题
  •  概述
  •  概念和事实的抽象
  •  目标
  •  规则
  •  冲突、竞争和合作
  •  时间
  •  奖赏结构
  •  反馈
  •  级别
  •  讲故事
  •  兴趣曲线
  •  美学
  •  反复游戏
  •  对未来学习的影响和重要意义
  •  要点回顾
  • 第3章 教学游戏化的支撑理论
  •  问题
  •  概述
  •  动机
  •  内生动机的分类
  •  自我决定理论
  •  分段练习
  •  支架式教学
  •  情景式记忆
  •  认知学徒策略
  •  社会化学习理论
  •  心流
  •  要点回顾
  • 第4章 研究表明:游戏对学习有效
  •  问题
  •  概述
  •  对游戏的研究
  •  兰德尔(Randel)的元分析
  •  乌尔夫(Wolfe)的元分析
  •  海斯(Hays)的元分析
  •  沃格尔(Vogel)的元分析
  •  柯氏(Ke)定量元分析
  •  西茨曼(Sitzmann)的元分析
  •  游戏元素
  •  要点回顾
  • 第5章 开拓视野:游戏化的作为
  •  问题
  •  概述
  •  提高外科医生的手眼协调度
  •  破解问题
  •  传授高阶技能
  •  思无尽,想无限
  •  读懂对手的心思
  •  充满活力的教室,全情投入的学员
  •  协助健身
  •  更怡情悦性的物理治疗
  •  影响亲社会行为
  •  评测知识的掌握和运用
  •  老少咸宜
  •  要点回顾
  • 第6章 成就者还是杀戮者?玩家类型和游戏模式
  • 第7章 用游戏化解决问题
  • 第8章 在学习领域应用游戏化
  • 第9章 游戏化设计过程的管理
  • 第10章 祝贺你,用对了游戏内的成就机制
  • 第11章 游戏者的视角
  • 第12章 休闲游戏网站:国防装备大学案例
  • 第13章 企业学习启用替代现实游戏 
  • 第14章 学海无涯,游戏为舟
  • 参考文献

资源获取

资源地址1:https://pan.baidu.com/s/1y0cJwtzkybAnBKoB1tRzjw(密码:junm)

相关资源

网友留言