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《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》电子书封面

3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  • 发布时间:2019年07月30日 09:50:25
  • 作者:詹海生
  • 大小:52.7 MB
  • 类别:游戏开发电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:扫描第3版
  • 评分:7.1

    3D游戏与计算机图形学中的数学方法 PDF 扫描第3版

      给大家带来的一篇关于游戏开发相关的电子书资源,介绍了关于3D游戏、计算机、图形学、数学方法方面的内容,本书是由清华大学出版社出版,格式为PDF,资源大小52.7 MB,詹海生编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:8.6。

      内容介绍

      3D游戏与计算机图形学中的数学方法 PDF

      这书详细介绍了技术专业3D图型模块开发设计需要的数学方法,特别是在对关键的定律和依据开展了计算证实,较全方位地表述了有关的数学问题。根据对这书的学习培训,游戏开发程序员能够对数学工具的基本概念拥有深层次的了解。相对性于第2版来讲,这书第3版在內容上干了某些扩大,导入了投射、黑影、物理学、面料仿真模拟和数值方法层面的专业知识。全部章节目录都再次干了修定,并依照*的高級上色語言标准对着色器编码干了改动。有关书藉:iOS游戏编程实时黑影技术性iPhone游戏编程手机游戏游戏引擎开发设计光源追踪优化算法技术性Android三维程序设计3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的运用方式(第2版) 

      这书从技术专业视角解读了一位手机游戏开发者务必把握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学课定义。在解读的全过程中先从某些基本知识下手,例如向量几何图形和线性代数,随后由浅入深,慢慢导入3D游戏编程中的深层次定义,比如阳光照射和看得见性检验。这书得出了某些关键依据的计算全过程,有利于不具有有关基础知识的用户了解有关內容。相对性于第2版来讲,这书第3版在內容上干了某些扩大,导入了投射、黑影、物理学、面料仿真模拟和数值方法层面的专业知识。全部章节目录都再次干了修定,并依照*的高級上色語言标准对着色器编码干了改动。 这书规定用户具有必须的三角学和微积分专业知识,只有,这书依然会在某些章节目录中协助用户回望某些关键的数学工具,例如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。这书针对手机游戏设计师及相对的软件程序员而言,是1本难能可贵的资料可参考。

      目录

      • 第1章渲染管线
      • 第2章向量
      • 本章小结
      • 习题
      • 第3章矩阵
      • 本章小结
      • 习题
      • 第4章坐标变换
      • 本章小结
      • 习题
      • 第5章3D引擎中的几何学
      • 本章小结
      • 习题
      • 第6章光线跟踪
      • 本章小结
      • 习题
      • 第7章光照与着色
      • 本章小结
      • 习题
      • 第8章可见性判断
      • 本章小结
      • 习题
      • 第9章多边形技术
      • 931无约束四边形
      • 本章小结
      • 习题
      • 第10章阴影
      • 本章小结
      • 习题
      • 第11章曲线与曲面
      • 本章小结
      • 习题
      • 第12章碰撞检测
      • 本章小结
      • 习题
      • 第13章线性物理运动
      • 本章小结
      • 习题
      • 第14章旋转物理运动
      • 本章小结
      • 习题
      • 第15章流体与织物仿真
      • 本章小结
      • 习题
      • 第16章数值方法
      • 本章小结
      • 习题
      • 附录A复数
      • A1定义
      • A2加法和乘法
      • A3共轭复数和复数的逆
      • A4欧拉公式
      • 附录B三角函数的引用
      • B1函数定义
      • B2对称和移相
      • B3三角恒等式(毕达哥拉斯恒等式)
      • B4指数恒等式
      • B5反三角函数
      • B6正弦和余弦定理
      • 附录C坐标系
      • C1直角坐标系(笛卡儿坐标系)
      • C2柱面坐标系
      • C3球面坐标
      • C4广义坐标
      • 附录D泰勒级数
      • D1导数
      • D2幂级数
      • D3欧拉公式
      • 附录E习题答案
      • 第2章
      • 第3章
      • 第4章
      • 第5章
      • 第6章
      • 第7章
      • 第8章
      • 第9章
      • 第10章
      • 第11章
      • 第12章
      • 第13章
      • 第14章
      • 第15章

      学习笔记

      java仿QQ连连看游戏

      关于这个项目,真的是花了很多心思在上面,从开始构思,到最后完成,真的是花了整整一个月。大概是11月初开始学java swing的时候有的想法,然后开始构思整个思路,相关算法讨论以及调试。 最开始先对连连看基础算法进行测试,就用一般的二维数组,然后就用控制台输入两个点的坐标进行删除,这一步就调试了我整整一个星期,基础算法搞完了 终于开始设计界面了,反正也不知道那时候花了多长时间才把界面给设计好,反正还设计的特别丑(至今也如此)。 功能如下: 运行程序后有背景音乐 菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排行榜等功能。 还有关闭背景音乐,设置游戏等级,查看游戏帮助这几项……

      Java实现两人五子棋游戏(七) 屏幕提示信息

      之前的两篇文章:Java实现两人五子棋游戏(二) 画出棋盘;Java实现两人五子棋游戏(三) 画出棋子;Java实现两人五子棋游戏(四) 落子动作的实现;Java实现两人五子棋游戏(六) 行棋方变换,可以点击查看。 接下来我们要实现的功能是在有五连珠的时候,在屏幕上提示信息。直接在mousePressed函数的isWin部分使用showMessageDialog即可。 mousePressed函数代码如下: @Override //当用户按下鼠标按钮时发生 public void mousePressed(MouseEvent e) { int point_x=e.getX(); int point_y=e.getY(); int imgWidth = boardImg.getHeight(this); int imgHeight = boardImg.getWidth(this); int FWidth = getWidth(); int FHeight= getHeight(); int x=(FWidth-imgWidth)/2; int y=(FHeight-imgHeight)/2; int span_x=im……

      python能做游戏吗

      能,但不适合。 用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?地球上也有很多汽车,是用锤子造出来的。。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗? 比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。 一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。一是C#。(推荐学习:Python视频教程) Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个小爬虫等。 主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。 也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为……

      java实现小猫钓鱼游戏

      题目要求: 两人比赛,A,B,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9 A先出牌,B后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同牌),放入出牌人手中。 最后谁手中无牌判为负 import java.util.LinkedList;import java.util.Queue;import java.util.Scanner;import java.util.Stack;/** * 模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏 * 判断谁先出完谁获胜 * @author zyk * */public class PlayGame { public static void main(String[] args) { StackInteger deskStack = new Stack();//桌子上的牌,用栈进行管理 QueueInteger playerA = new LinkedList();//用队列管理每个选手的牌 QueueInteger playerB = new LinkedList(); int book[] = new int[10]; Scanner scanner = new Scanner(Syste……

      以上就是本次介绍的游戏开发电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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