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《游戏改变世界》电子书封面

游戏改变世界

  • 发布时间:2019年11月26日 09:32:53
  • 作者:简·麦戈尼格尔,闾佳
  • 大小:58.3 MB
  • 类别:游戏化电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:超清经典版
  • 评分:9.8
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  • 游戏改变世界 PDF 超清经典版

      给大家带来的一篇关于游戏化相关的电子书资源,介绍了关于游戏、改变世界方面的内容,本书是由北京联合出版公司出版,格式为PDF,资源大小58.3 MB,简·麦戈尼格尔,闾佳编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:7.7。

      内容介绍

      《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是知名未来学家,未来发展趋势中国智库“将来研究室”游戏产品研发主管,被《商业周刊》誉为“十大*关键自主创新人员之一”,被《快企业》誉为“全世界数百位艺术创意商业服务人员之一”,被脱口秀节目女神奥普拉誉为“全世界*令人震惊的20位女士之一”,她的见解被《哈佛商业评论》誉为“*开创性的意识”。
      简·麦戈尼格尔是TED大会新势力演讲人,受认知度超出比尔·盖茨,稳居第16位;“纽约客大会”(NewYorkerConference)特聘演讲人,游戏开发人员大会讲课人。
      这书初次探寻了游戏化的能量,权威性表明了互连时期的未来发展趋势,颠复了平常人对游戏的一切认知能力。游戏并不是小朋友的玩意,并不是時间凶手,并不是令人自闭症、成瘾、缺失魅力的冰毒,只是处理现实难题、改变现状品质、造就美好明天的神器。
      作者在书中强调:游戏能够填补现实全球的不够和缺点,重构人类积极主动的将来。将来归属于可以了解、设计方案并爱玩游戏的这些人,而假如大家再次忽略游戏,就会错过机会、丧失将来。
      《卫报》高人气值畅销书,全世界50位*知名度商业服务教育家之一、知名发展趋势权威专家、畅销书《推动力》《全新升级逻辑思维》作者丹尼尔·平克,幸福心理学鼻祖、畅销书《真实的幸福》作者乔治·塞利格曼倾心强烈推荐
      著名IT评论人谢文、银海资产合作伙伴王煜全、顽石WiSTONECEO吴刚、触控科技CocoaChina经理陈昊芝、《罗辑思维》创办人罗胖、NTA自主创新散播组织创办人申音、著名职业经理人社会发展观察家王冠雄、i大牛协同出资人龙真重磅消息强烈推荐!
      游戏化,能够重构人类积极主动的将来。玩游戏,是21新世纪携手并肩工作中、保持真实转型的方法。我的未来,要靠明白游戏的能量和潜力的人去造就。
      大数字游戏,即将发展趋势成一门使用价值680亿美金的产业链。全球全部游戏玩家花在《wow》上的总時间超出593萬年,等于人类的演变时间;英国青年人在21岁之前,玩游戏的均值时间超出10000钟头,10000钟头的训练得以让所有人变成权威专家;根据游戏,人们帮助别人改变现状,乃至处理能源问题,造就出一切合乎人们想像的将来。
      游戏,史无前例的占有和更改了我们的日常生活,那麼,它将怎样打中人类幸福快乐的关键,出示现实全球中贫乏的奖赏、挑戰和宏大的实际意义?《游戏改变世界》作者、TED新势力演讲人简·麦戈尼格尔为人们解开实情,游戏能够填补现实全球的不够和缺点,假如人们肯真心实意试着掌控游戏的能量,那麼,重构人类积极主动的将来,让“现实越来越更幸福”,就已不仅仅一句空谈,只是确实有将会产生。
      在书中,作者用很多实践活动告知人们,该怎样掌控游戏的能量,处理现实难题、营造幸福的将来。作者从“游戏,通向将来的案件线索”下手,逐渐剖析了“游戏化,互连时期的关键发展趋势”“游戏化的4大总体目标”,从而详尽叙述了“游戏化的运行体制”,讨论了“游戏化带来互连时期的现实使用价值”,并最后算出这书的核心价值:“游戏化,重构人类积极主动的将来。”
      在书中,作者劝诫人们:假如大家再次忽略游戏,就会错过机会,丧失将来。而假如人们能够依靠游戏的能量,便能够让衣食住行越来越像游戏一样精采,我的未来将焕然一新!

      目录

      各方赞誉

      • 引言游戏,通往未来的线索
      • 第一部分  游戏化,互联时代的重要趋势
      • 第1章  提升人的幸福感
      • 游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。
      • 第2章  构建和谐的社会
      • 游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。
      • 第二部分  游戏化的4 大目标
      • 第3章  更满意的工作
      • 精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。
      • 第4章  更有把握的成功
      • 胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。
      • 第5章更强的社会联系
      • 我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。
      • 第6章  更宏大的意义
      • 要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,必须得到做出贡献的机会。为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
      • 第三部分  游戏化的运作机制
      • 第7章  全情投入当下:游戏化的参与机制
      • 平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。
      • 第8章  实时反馈:游戏化的激励机制
      • 玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。
      • 第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
      • 游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和 别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。
      • 第10章  让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
      • 不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。
      • 第四部分  游戏化带给互联时代的现实价值
      • 第11章可持续参与式经济
      • 在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发极端的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的终极奖励。
      • 第12章  伟大的人人时代
      • 有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。 
      • 第13章  认知盈余的红利
      • 每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
      • 第14章  超级合作者
      • 游戏最有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是最值得尝试、规模也最为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。
      • 结语  游戏化,重塑人类的积极未来

      学习笔记

      Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能详解

      本文实例讲述了Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 一.模式定义 备忘录模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外部保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 二.模式举例 1模式分析 我们借用过关类游戏来说明这一模式。 2备忘录模式静态类图 3代码示例(黑箱备忘录模式) 3.1创建备忘录窄接口一INarrowMemento package com.demo.memento;/** * 备忘录窄接口(不提供任何方法,外部对象不能访问备忘录对象内部信息) * * @author * */public interface INarrowMemento {} 3.2备忘录发起者一Hero package com.demo.originator;import java.util.Random;import com.d……

      python使用if语句实现一个猜拳游戏详解

      任务要求 在控制台中提示输入石头、剪刀、布,按回车键,然后给出游戏结果。 分析 我们知道在游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。但是这在计算机中并不是很好直接的表示,因此我们分别用0、1、2分别代表游戏中的石头剪刀布。 那么电脑该如何出拳呢?那就该用到python中的一个模块random中的一个方法random.randint()在0~2范围内产生一个随机整数,就表电脑出拳了。 random.randint()的用法如下: # 首先导入模块import random# 调用时传入两个整型数字,返回从1-2中任意一个整型数字a = random.randint(1,2)# 打印出1或者2print(a)# 再或者,那么b就可能是1-10中的任意一个数字(包括1和10)b = random.randint(1,10)……

      Python实现打砖块小游戏代码实例

      这次用Python实现的是一个接球打砖块的小游戏,需要导入pygame模块,有以下两条经验总结: 1.多父类的继承2.碰撞检测的数学模型 知识点稍后再说,我们先看看游戏的效果和实现: 一、游戏效果 二、游戏代码 #导入模块import pygamefrom pygame.locals import *import sys,random,time,mathclass GameWindow(object):'''创建游戏窗口类'''def __init__(self,*args,**kw):self.window_length = 600self.window_wide = 500#绘制游戏窗口,设置窗口尺寸self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_length,self.window_wide))#设置游戏窗口标题pygame.display.set_caption("CatchBallGame")#定义游戏窗口背景颜色参数self.window_color = (135,206,250)def backgroud(self):#绘制游戏窗口背景颜色self.g……

      游戏和服备忘问题简析

      今天游戏和服,发现数据备份好后,导入不到目标库中, mysql -h10.66.125.733 --port 3306 -u sanda -pX12234455 --default-character-set=utf8 sanda_s10 /data/mysql/8/user.sql 返回 ERROR 1044 (42000) at line 20: Access denied for user 'sanda'@'10.105.%' to database 'sanda_s10' 经查缺少了,以下两个权限: mysql grant LOCK TABLES on *.* to sanda@'10.105.%';mysql grant alter on *.* to sanda@'10.105.%'; 或者就授予全部权限 grant all privileges on *.* to 'sanda'@'%' identified by 'X12234455';grant all privileges on *.* to 'sanda'@'%' with grant option; 2.mysqldump的时候,数据导出到一半多时,发生数据库网络连接断开的异常,而没让和服人员感知到备份过程已中断,鉴于第一次遇到这种异常,我们的和服工具……

      python实现生命游戏的示例代码(Game of Life)

      生命游戏的算法就不多解释了,百度一下介绍随处可见。 因为网上大多数版本都是基于pygame,matlab等外部库实现的,二维数组大多是用numpy,使用起来学习成本比较高,所以闲暇之余写一个不用外部依赖库,console输出的版本。 # -*- coding: utf-8 -*- from time import sleep from copy import deepcopy WORLD_HIGH = 20 #世界长度 WORLD_WIDE = 40 #世界宽度 ALIVE_CON = 3 #复活条件 KEEP_CON = 2 #保有条件 class Cell(object): '''''细胞对象''' def __init__(self, pos): '''''自身坐标x,y, 已经是否还存活''' self.point, self.is_alive = pos, False self.x, self.y = self.point def setAlive(self): self.is_alive = True def setDied(self): self.is_alive = False def display(self): if self.is_alive: return '*' ret……

      以上就是本次介绍的游戏化电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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