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《C和C++游戏趣味编程(配套资源)》电子书封面

C和C++游戏趣味编程(配套资源)

  • 发布时间:2021年02月23日 10:41:24
  • 作者:童晶
  • 大小:161.22 MB
  • 类别:C++电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:完整版
  • 评分:7.6

    C和C++游戏趣味编程(配套资源) PDF 完整版

      给大家带来的一篇关于C++相关的电子书资源,介绍了关于C编程、C++游戏编程、C++方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小161.22 MB,童晶编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.9分

      Tags:C++ C编程 C++游戏编程 

      内容介绍

      1.为初学者量身打造
      循序渐进,适合零基础入门者学习。书中案例从易到难,且提供了实现过程的分步骤代码;

      2.趣味性强
      本书精选了13个案例,涵盖多种游戏类型,在开发趣味程序的过程中,会有很强的成就感;

      3.可拓展性强
      所有章节均提供练习题,培养读者逻辑思维的能力;

      4.配套资源丰富
      提供演示视频、配套资源代码和素材、书中每章练习题答案、书中配套彩图文件;

      5.全彩印刷

      C和C++游戏趣味编程》通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C?和?C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏,最后综合应用这些知识编写了一款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参考答案、语法知识索引以及常用的调试方法和辅助开发工具。本书适合不同年龄、不同层次的 C 与 C++ 编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。

      目录

      • 第 1 章 C 和 C++ 与开发环境介绍 1
      • 1.1 什么是 C 和 C++ 1
      • 1.2 集成开发环境 2
      • 1.3 小结 6
      • 第 2 章 仿真“自由落体的小球” 7
      • 2.1 下载安装图形库 8
      • 2.2 显示一个静止小球 11
      • 2.3 显示多个小球 13
      • 2.4 利用变量修改多个小球的位置 16
      • 2.5 小球下落动画 20
      • 2.6 利用 while 实现小球下落动画 21
      • 2.7 利用 if 语句实现小球重复下落 24
      • 2.8 小球落地反弹 26
      • 2.9 小球加速下落 27
      • 2.10 小结 30
      • 第 3 章 “别碰方块”游戏 31
      • 3.1 字符 32
      • 3.2 按空格键控制小球起跳 34
      • 3.3 方块的绘制与移动 35
      • 3.4 小球和方块的碰撞判断 38
      • 3.5 随机方块的速度和高度 39
      • 3.6 得分的计算与显示 42
      • 3.7 避免空中起跳 46
      • 3.8 小结 46
      • 第 4 章 “旋转蛇”错觉 47
      • 4.1 绘制扇形 48
      • 4.2 RGB 颜色模型 49
      • 4.3 绘制一个扇形单元 51
      • 4.4 for 循环语句 52
      • 4.5 循环的嵌套 56
      • 4.6 HSV 颜色模型 60
      • 4.7 按键切换效果 63
      • 4.8 小结 66
      • 第 5 章 “见缝插针”游戏 67
      • 5.1 绘制圆盘与针 68
      • 5.2 针的旋转 69
      • 5.3 利用数组实现多根针的绘制 72
      • 5.4 批量绘制函数 76
      • 5.5 针的发射与新增 76
      • 5.6 游戏失败判断 79
      • 5.7 得分与显示效果改进 81
      • 5.8 小结 84
      • 第 6 章 “见缝插圆”游戏 85
      • 6.1 利用数组记录多个随机圆 86
      • 6.2 每次增加一个随机圆 88
      • 6.3 新圆不和已有圆相交 90
      • 6.4 函数的定义与应用 93
      • 6.5 新圆半径最大化 99
      • 6.6 函数封装多种绘制效果 101
      • 6.7 按键互动 103
      • 6.8 小结 106
      • 第 7 章 “贪吃蛇”游戏 107
      • 7.1 变量作用域与游戏框架 108
      • 7.2 基于二维数组的游戏地图 110
      • 7.3 小蛇向右移动 115
      • 7.4 控制小蛇向 4 个方向移动 117
      • 7.5 时间控制的改进 120
      • 7.6 失败判断与显示 122
      • 7.7 添加食物 124
      • 7.8 小结 129
      • 第 8 章 “十步万度”游戏 130
      • 8.1 结构体 131
      • 8.2 鼠标交互 135
      • 8.3 被鼠标点击后旋转 137
      • 8.4 函数的参数传递 139
      • 8.5 旋转的传播 141
      • 8.6 操作步数与旋转度数 142
      • 8.7 小结 147
      • 第 9 章 “推箱子”游戏 148
      • 9.1 字符串与字符数组 149
      • 9.2 应用字符数组存储关卡数据 152
      • 9.3 键盘控制游戏角色移动 156
      • 9.4 元素更新的实现 157
      • 9.5 游戏胜利判断 160
      • 9.6 多关卡的实现 162
      • 9.7 基于文件的关卡数据读取 170
      • 9.8 枚举类型 172
      • 9.9 小结 173
      • 第 10 章 “十字消除”游戏 174
      • 10.1 红色方块的表示与绘制 175
      • 10.2 随机颜色方块的实现 177
      • 10.3 鼠标点击与十字消除 179
      • 10.4 方块提示框的绘制 182
      • 10.5 倒计时与进度条 183
      • 10.6 得分计算与胜负判断 187
      • 10.7 多关卡与增加游戏难度 188
      • 10.8 地址与指针 196
      • 10.9 指针与数组 199
      • 10.10 小结 203
      • 第 11 章 樱花树 204
      • 11.1 递归 205
      • 11.2 分形与递归 210
      • 11.3 绘制樱花树 215
      • 11.4 显示绘制过程动画 218
      • 11.5 小结 222
      • 第 12 章 “坚持一百秒”游戏 223
      • 12.1 背景与火箭图片的显示 224
      • 12.2 基于结构体的反弹子弹 229
      • 12.3 面向对象版本的子弹 231
      • 12.4 每隔 2 秒增加一颗子弹 234
      • 12.5 添加火箭类 236
      • 12.6 碰撞判断与火箭爆炸 237
      • 12.7 坚持时间与多条生命的显示 239
      • 12.8 添加音乐音效 245
      • 12.9 添加智能飞碟类 246
      • 12.10 小结 248
      • 第 13 章 “祖玛”游戏 249
      • 13.1 链表 250
      • 13.2 C++ 标准模板库 253
      • 13.3 顶点类与轨迹类 256
      • 13.4 添加小球类 260
      • 13.5 将小球放置在轨迹线上 262
      • 13.6 小球自动沿着轨迹运动 264
      • 13.7 小球的插入与消除 270
      • 13.8 添加炮台类 272
      • 13.9 炮台旋转与更改小球颜色 274
      • 13.10 炮台发射小球 275
      • 13.11 连续出球与胜负判断 277
      • 13.12 添加音效和复杂轨道 278
      • 13.13 小结 280
      • 第 14 章 “火柴人的无尽冒险”游戏 281
      • 14.1 定义 Player 类 282
      • 14.2 异步输入与延时改进 285
      • 14.3 枚举类型状态切换 286
      • 14.4 添加奔跑动画 288
      • 14.5 跳跃的实现 290
      • 14.6 添加地面类与场景类 292
      • 14.7 火柴人与地面的碰撞检测 294
      • 14.8 相对运动效果的实现 296
      • 14.9 无尽关卡与胜负判断 298
      • 14.10 添加敌人类 300
      • 14.11 添加音效和更多图片 303
      • 14.12 小结 305
      • 附录 A 练习题参考答案 307
      • 附录 B 语法知识索引 337
      • 附录 C 调试方法与辅助工具 342

       

      以上就是本次介绍的C++电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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      读者心得
      38小时35分钟前回答

      c++和python的区别有哪些

      程序有两种执行方式,解释执行和编译执行。 PYTHON是一种脚本语言,是解释执行的,不需要经过编译,所以很方便快捷,且能够很好地跨平台,写一些小工具小程序特别合适。 而C++则是一种需要编译后运行语言,在特定的机器上编译后在特定的机上运行,运行效率高,安全稳定。但编译后的程序一般是不跨平台的。 学习一种编程语言不能看它热不热。而是要看它在某个领域的作用。就像汇编,虽然现在不热了,但是它在某些行业内还是很吃香的。PYTHON确实很强大,但在三五年内,不会作为一种主流的编程语言。至少在Windows程序开发领域内不会。 建议将C++作为主要的学习方向,将PYTHON作为一种辅助工……

      20小时20分钟前回答

      解决启动MongoDB错误:error while loading shared libraries: libstdc++.so.6:cannot open shared object file:

      启动MongoDB时,提示: error while loading shared libraries: libstdc++.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory [root@SnsWeb ~]# /usr/local/mongodb/bin/mongod --dbpath=/usr/local/mongodb/data --logpath /usr/local/mongodb/logs/mongodb.log --fork/usr/local/mongodb/bin/mongod: error while loading shared libraries: libstdc++.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory[root@SnsWeb ~]# 报错原因:缺少libstdc++.so.6运行库 解决方案:安装libstdc++.so.6运行库 1、执行命令 yum whatprovides libstdc++.so.6 然后会提示哪个安装包有这个库文件,如下: [root@SnsWeb ~]# yum whatprovides libstdc++.so.6Loaded plugins: fastestmirror, refresh-packagekit, securityLoading mirror speeds from cached hostfilelibstdc++-4.4.7-11.……

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