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我的Python世界(Minecraft我的世界)

我的Python世界(Minecraft我的世界) PDF 超清完整版

  • 更新:2019-12-16
  • 大小:73 MB
  • 类别:Python编程
  • 作者:程晨
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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我的Python世界(Minecraft我的世界) PDF

Python是一种表述型、面向对象编程、动态性数据类型的gao级编程语言,它具备丰富多彩和强劲的库,可以把用别的語言(特别是在是C/C++)制做的各种各样控制模块很轻轻松松地联接一起。这2年随之大家对人工智能技术的关心很多,大伙儿学习培训Python的激情也愈来愈上涨。Python在IEEE公布的2018年语言排行榜中居于shou位。

这书详细介绍了Python编程的基本知识,后以手机游戏《Minecraft(我的世界)》为质粒载体,根据Python编程来与游戏里面的游戏玩家或格子互动交流,依次保持了“剑球”手机游戏、五子棋游戏及其清晰度图象扫描机这好多个新项目,最终还保持了根据手机游戏操纵Arduino等外部设备的作用。期待大伙儿可以游戏中的全过程中轻轻松松地进到Python的全球,最后超越硬件软件的鸿沟,基本试着机械自动化。

这书出示边打游戏边学习编程的全新升级感受,合适对Python编程很感兴趣的用户阅读文章。手机游戏已不仅仅用于玩的,你将一起感受超级玩家、室内设计师和程序猿的人物角色。

目录

  • 1  Python 基础 1
  • 1.1 Python 的历史 1
  • 1.2 Python 的发展 1
  • 1.3 Python 的优缺点 2
  • 1.3.1 Python 的优点 2
  • 1.3.2 Python 的缺点 2
  • 1.4 Python 的适用领域 3
  • 1.5 Python 的安装与使用 3
  • 1.5.1 Python 的安装 3
  • 1.5.2 Python 的使用 5
  • 1.5.3 编辑器 7
  • 1.6 关键字 9
  • 1.7 数字 10
  • 1.8 变量 10
  • 1.9 程序的基本结构 11
  • 1.9.1 for 循环 12
  • 1.9.2 if 选择结构 13
  • 1.9.3 比较 14
  • 1.9.4 逻辑运算 14
  • 1.10 掷骰子 16
  • 1.10.1 随机数 16
  • 1.10.2 重复掷骰子 16
  • 1.10.3 掷两个骰子 17
  • 1.10.4 大小判断 18
  • 1.11 While 20
  • 2 字符串、列表和字典 22
  • 2.1 字符串 22
  • 2.1.1 字符串的定义 22
  • 2.1.2 字符串的方法 22
  • 2.2 列表 24
  • 2.2.1 列表的定义 24
  • 2.2.2 列表的方法 25
  • 2.3 函数 26
  • 2.4 猜词游戏 27
  • 2.4.1 游戏规则 27
  • 2.4.2 创建单词库 27
  • 2.4.3 游戏结构 28
  • 2.4.4 完善函数 29
  • 2.5 字典 34
  • 2.6 元祖 35
  • 2.6.1 元祖的定义 35
  • 2.6.2 多重赋值 35
  • 2.6.3 多返回值 36
  • 2.7 异常 36
  • 2.8 函数汇总 37
  • 2.8.1 数字 37
  • 2.8.2 字符串 38
  • 2.8.3 列表 39
  • 2.8.4 字典 40
  • 2.8.5 类型转换 40
  • 3 类库和方法 42
  • 3.1 库 42
  • 3.1.1 使用random 库 42
  • 3.1.2 使用Python 标准库 43
  • 3.2 面向对象 44
  • 3.3 定义类 44
  • 3.4 继承 46
  • 3.5 文件 48
  • 3.5.1 读取文件 48
  • 3.5.2 读取大文件 50
  • 3.5.3 写入文件 51
  • 3.5.4 文件系统操作 51
  • 3.6 侵蚀化 52
  • 3.7 网络 52
  • 4 《Minecraft 我的世界》 54
  • 4.1 《Minecraft》是什么 54
  • 4.2 准备工作 55
  • 4.3 欢迎来到《我的世界》 55
  • 4.4 位置坐标 60
  • 4.5 玩家的位置 60
  • 4.5.1 获取玩家的位置 60
  • 4.5.2 显示玩家的位置 61
  • 4.5.3 设定玩家的位置 62
  • 4.6 弹射区域 62
  • 5 剑球游戏 64
  • 5.1 建造球场 64
  • 5.1.1 开辟空间 64
  • 5.1.2 铺设球场 65
  • 5.1.3 搭建球门 67
  • 5.1.4 球场函数 67
  • 5.2 击打事件处理 . 68
  • 5.2.1 获取击打事件 68
  • 5.2.2 确认方块的面 70
  • 5.3 球的移动 71
  • 5.3.1 击打方块不同的面 71
  • 5.3.2 移动球的程序 73
  • 5.4 异常情况 74
  • 5.4.1 球多了 74
  • 5.4.2 球没了 75
  • 5.5 出界与进球 77
  • 5.5.1 出界的判定 77
  • 5.5.2 进球了 78
  • 6 剑球进阶 .81
  • 6.1 特殊规则 81
  • 6.1.1 规则介绍 81
  • 6.1.2 移动的中线 81
  • 6.1.3 最大偏移量 83
  • 6.2 显示数字 83
  • 6.3 球门上的比分 86
  • 6.3.1 东侧的比分 86
  • 6.3.2 西侧的比分 94
  • 6.4 CSV 文件 99
  • 6.4.1 什么是CSV 文件 99
  • 6.4.2 新建CSV 文件 100
  • 6.4.3 读取外部文件 100
  • 6.4.4 优化代码 102
  • 6.5 彩蛋:TNT 来了 106
  • 6.6 显示时间 108
  • 6.6.1 获取系统时间 108
  • 6.6.2 显示形式 109
  • 6.6.3 功能实现 109
  • 7 五子棋 115
  • 7.1 绘制棋盘 115
  • 7.1.1 二维数组 115
  • 7.1.2 代码实现 116
  • 7.2 落子 117
  • 7.2.1 获取击打事件 118
  • 7.2.2 改变方块颜色 118
  • 7.2.3 更改数组 118
  • 7.3 五子相连 118
  • 7.3.1 落子效果 118
  • 7.3.2 重复落子问题 119
  • 7.3.3 获胜判断 121
  • 7.4 重新开始 128
  • 7.4.1 结束后的提示 128
  • 7.4.2 刷新棋盘 129
  • 7.4.3 反复刷新的问题130
  • 8 图片扫描仪 131
  • 8.1 像素画 131
  • 8.2 项目介绍 132
  • 8.3 操作菜单 133
  • 8.3.1 获取输入信息 133
  • 8.3.2 制作菜单 135
  • 8.3.3 中文输入法 138
  • 8.3.4 扫描仪菜单 138
  • 8.4 扫描操作 142
  • 8.5 复印操作 146
  • 8.6 演示操作 148
  • 8.6.1 原始内容制作 148
  • 8.6.2 扫描 148
  • 8.6.3 复印 152
  • 8.7 完整的代码 154
  • 9 硬件控制 160
  • 9.1 Raspberry Pi 的硬件接口 160
  • 9.1.1 连接GPIO 160
  • 9.1.2 数字输出 161
  • 9.1.3 模拟输出 163
  • 9.2 串口通信 164
  • 9.2.1 什么是Arduino164
  • 9.2.2 在Raspberry Pi 上安装Arduino 165
  • 9.2.3 Arduino 与Python 通信 165
  • 9.3 比特开关 166
  • 9.3.1 功能描述 166
  • 9.3.2 准备工作 167
  • 9.3.3 功能实现 167
  • 附录 方块材质名称对照表 169

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