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人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式(Python实现) 人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式(Python实现)
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    人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式(Python实现) PDF 完整高清版

    程序设计电子书
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    给大家带来的一篇关于程序设计相关的电子书资源,介绍了关于设计模式、Python实现方面的内容,本书是由电子工业出版社出版,格式为PDF,资源大小31.6 MB,罗伟富编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.5,更多相关的学习资源可以参阅 程序设计电子书Python电子书、等栏目。

    人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式(Python实现) PDF 下载

    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1G3N0Yzo5Dq7flN0EHKnCR

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    人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式(Python实现) PDF

    Python时期大话设计模式,定义通俗化保持简易程序流程强大接近实战演练,从經典设计模式到衍化的各种各样程序编写体制再到工作经验,程序员侧睡及BAT众权威专家力荐,程序猿牢固的基础、拓展构思、设计构思更强手机软件必需。

    ★人工智能技术Python时期的大话设计模式!
    ★另辟蹊径,从日常生活的事例去往慢慢升高定义界定
    ★梳理每个方式的实际应用领域、特性、常见问题等
    ★得出每个方式在实际中的运用实例,十分接近实战演练
    ★梳理这一设计模式的实际应用领域、特性、常见问题
    ★不但有經典设计模式,也有各种各样有关程序编写体制和工作经验

    设计模式涉及到十分多的软件体系结构专业知识和设计构思观念

    设计模式有利于系统软件便携性、可扩展性、维护性、扩展性

    程序猿牢固的基础拓展构思努力实现设计构思出更强的手机软件必需!! 

    设计模式(Design Patterns)是一整套被不断应用、大部分人了解、成千上万技术工程师实践活动的代码设计工作经验的小结,这是面向对象思想的高宽比提炼出和模版化。《人人都懂设计模式》陪你一块儿从衣食住行的视角思索设计模式,以轻轻松松有趣的小故事刚开始,循序渐进地解读每这种方式,思索每这种方式,小结每这种方式!务求用更通俗化的語言论述晦涩难懂的定义,用更简易的英语的语法保持繁杂的逻辑性,用更短小精悍的编码写成强大的程序流程!使枯燥无味的定义越来越更有快乐和实际意义,期待能带来用户这种全新升级的阅读文章感受和思索方法。

    《人人都懂设计模式》分成3篇:“基本篇”解读了23种經典设计模式,在其中19种常见设计模式各自用独立的章节目录解读,其他方式做为1个合辑放到章节中解读;“实战篇”解读了由基本设计模式衍化出的各种各样程序编写体制,包含过滤装置方式、另一半池技术性、回调函数体制和MVC方式,他们在各大计算机语言中十分关键并且普遍;“工作经验篇”融合工作经历和新项目积淀,共享了对设计模式、设计原理、新项目重新构建的了解和观点。Python做为AI时期*关键的这种编程语言,在各大語言中的排行逐渐升高!这书全部实例编码均用Python撰写,将会是中国难能可贵的1本用Python来解读设计模式的书。

    《人人都懂设计模式》这书合适的用户:第一线互联网技术软件开发者、有必须代码的IT初入职场、对设计模式和编程思想很感兴趣的人员。

    目录

    • 第0章 启程之前,请不要错过我... 2
    • 0.1 Python精简入门... 2
    • 0.1.1 Python的特点... 2
    • 0.1.2 基本语法... 3
    • 0.1.3 一个例子让你顿悟... 7
    • 0.1.4 重要说明... 11
    • 0.2 UML精简概述... 11
    • 0.2.1 UML的定义... 11
    • 0.2.2 常见的关系... 12
    • 第1章 监听模式... 16
    • 1.1 从生活中领悟监听模式... 16
    • 1.1.1 故事剧情—幻想中的智能热水器... 16
    • 1.1.2 用程序来模拟生活... 17
    • 1.2 从剧情中思考监听模式... 19
    • 1.2.1 什么是监听模式... 19
    • 1.2.2 监听模式设计思想... 19
    • 1.3 监听模式的模型抽象... 19
    • 1.3.1 代码框架... 19
    • 1.3.2 类图... 20
    • 1.3.3 基于框架的实现... 21
    • 1.3.4 模型说明... 22
    • 1.4 实战应用... 23
    • 1.5 应用场景... 26
    • 第2章 状态模式... 28
    • 2.1 从生活中领悟状态模式... 28
    • 2.1.1 故事剧情—人有少、壮、老,水之固、液、气... 28
    • 2.1.2 用程序来模拟生活... 29
    • 2.2 从剧情中思考状态模式... 32
    • 2.2.1 什么是状态模式... 32
    • 2.2.2 状态模式设计思想... 33
    • 2.3 状态模式的模型抽象... 33
    • 2.3.1 代码框架... 33
    • 2.3.2 类图... 35
    • 2.3.3 基于框架的实现... 36
    • 2.3.4 模型说明... 38
    • 2.4 应用场景... 39
    • 第3章 中介模式... 40
    • 3.1 从生活中领悟中介模式... 40
    • 3.1.1 故事剧情—找房子问中介... 40
    • 3.1.2 用程序来模拟生活... 41
    • 3.2 从剧情中思考中介模式... 46
    • 3.2.1 什么是中介模式... 46
    • 3.2.2 中介模式设计思想... 46
    • 3.3 中介模式的模型抽象... 48
    • 3.3.1 代码框架... 48
    • 3.3.2 类图... 49
    • 3.3.3 模型说明... 50
    • 3.4 实战应用... 51
    • 3.5 应用场景... 56
    • 第4章 装饰模式... 57
    • 4.1 从生活中领悟装饰模式... 57
    • 4.1.1 故事剧情—你想怎么搭就怎么搭... 57
    • 4.1.2 用程序来模拟生活... 58
    • 4.2 从剧情中思考装饰模式... 62
    • 4.2.1 什么是装饰模式... 62
    • 4.2.2 装饰模式设计思想... 63
    • 4.3 装饰模式的模型抽象... 64
    • 4.3.1 类图... 64
    • 4.3.2 Python中的装饰器... 64
    • 4.3.3 模型说明... 69
    • 4.4 应用场景... 70
    • 第5章 单例模式... 71
    • 5.1 从生活中领悟单例模式... 71
    • 5.1.1 故事剧情—你是我的唯一... 71
    • 5.1.2 用程序来模拟生活... 72
    • 5.2 从剧情中思考单例模式... 73
    • 5.2.1 什么是单例模式... 73
    • 5.2.2 单例模式设计思想... 73
    • 5.3 单例模式的模型抽象... 73
    • 5.3.1 代码框架... 73
    • 5.3.2 类图... 78
    • 5.3.3 基于框架的实现... 78
    • 5.4 应用场景... 79
    • 第6章 克隆模式... 80
    • 6.1 从生活中领悟克隆模式... 80
    • 6.1.1 故事剧情—给你一个分身术... 80
    • 6.1.2 用程序来模拟生活... 80
    • 6.2 从剧情中思考克隆模式... 82
    • 6.2.1 什么是克隆模式... 82
    • 6.2.2 浅拷贝与深拷贝... 82
    • 6.3 克隆模式的模型抽象... 86
    • 6.3.1 代码框架... 86
    • 6.3.2 类图... 86
    • 6.3.3 基于框架的实现... 87
    • 6.3.4 模型说明... 87
    • 6.4 实战应用... 88
    • 6.5 应用场景... 90
    • 第7章 职责模式... 91
    • 7.1 从生活中领悟职责模式... 91
    • 7.1.1 故事剧情—我的假条去哪儿了... 91
    • 7.1.2 用程序来模拟生活... 92
    • 7.2 从剧情中思考职责模式... 96
    • 7.2.1 什么是职责模式... 96
    • 7.2.2 职责模式设计思想... 96
    • 7.3 职责模式的模型抽象... 97
    • 7.3.1 代码框架... 97
    • 7.3.2 类图... 98
    • 7.3.3 基于框架的实现... 99
    • 7.3.4 模型说明... 102
    • 7.4 应用场景... 103
    • 第8章 代理模式... 104
    • 8.1 从生活中领悟代理模式... 104
    • 8.1.1 故事剧情—帮我拿一下快递... 104
    • 8.1.2 用程序来模拟生活... 105
    • 8.2 从剧情中思考代理模式... 107
    • 8.2.1 什么是代理模式... 107
    • 8.2.2 代理模式设计思想... 107
    • 8.3 代理模式的模型抽象... 107
    • 8.3.1 代码框架... 107
    • 8.3.2 类图... 109
    • 8.3.3 基于框架的实现... 110
    • 8.3.4 模型说明... 111
    • 8.4 应用场景... 111
    • 第9章 外观模式... 113
    • 9.1 从生活中领悟外观模式... 113
    • 9.1.1 故事剧情—学妹别慌,学长帮你... 113
    • 9.1.2 用程序来模拟生活... 114
    • 9.2 从剧情中思考外观模式... 116
    • 9.2.1 什么是外观模式... 116
    • 9.2.2 外观模式设计思想... 116
    • 9.3 外观模式的模型抽象... 117
    • 9.3.1 类图... 117
    • 9.3.2 软件的分层结构... 117
    • 9.3.3 模型说明... 119
    • 9.4 实战应用... 119
    • 9.5 应用场景... 123
    • 第10章 迭代模式... 124
    • 10.1 从生活中领悟迭代模式... 124
    • 10.1.1 故事剧情—下一个就是你了... 124
    • 10.1.2 用程序来模拟生活... 125
    • 10.2 从剧情中思考迭代模式... 128
    • 10.2.1 什么是迭代模式... 128
    • 10.2.2 迭代模式设计思想... 129
    • 10.3 迭代模式的模型抽象... 130
    • 10.3.1 代码框架... 130
    • 10.3.2 Python中的迭代器... 132
    • 10.3.3 类图... 136
    • 10.3.4 模型说明... 137
    • 10.4 应用场景... 138
    • 第11章 组合模式... 139
    • 11.1 从生活中领悟组合模式... 139
    • 11.1.1 故事剧情—自己组装电脑,价格再降三成... 139
    • 11.1.2 用程序来模拟生活... 140
    • 11.2 从剧情中思考组合模式... 146
    • 11.2.1 什么是组合模式... 146
    • 11.2.2 组合模式设计思想... 147
    • 11.3 组合模式的模型抽象... 148
    • 11.3.1 代码框架... 148
    • 11.3.2 类图... 149
    • 11.3.3 模型说明... 150
    • 11.4 实战应用... 150
    • 11.5 应用场景... 153
    • 第12章 构建模式... 154
    • 12.1 从生活中领悟构建模式... 154
    • 12.1.1 故事剧情—你想要一辆车还是一个庄园... 154
    • 12.1.2 用程序来模拟生活... 155
    • 12.2 从剧情中思考构建模式... 157
    • 12.2.1 什么是构建模式... 157
    • 12.2.2 构建模式设计思想... 157
    • 12.2.3 与工厂模式的区别... 158
    • 12.2.4 与组合模式的区别... 158
    • 12.3 构建模式的模型抽象... 159
    • 12.3.1 类图... 159
    • 12.3.2 基于框架的实现... 160
    • 12.3.3 模型说明... 163
    • 12.4 应用场景... 164
    • 第13章 适配模式... 166
    • 13.1 从生活中领悟适配模式... 166
    • 13.1.1 故事剧情——有个转换器就好了... 166
    • 13.1.2 用程序来模拟生活... 167
    • 13.2 从剧情中思考适配模式... 170
    • 13.2.1 什么是适配模式... 170
    • 13.2.2 适配模式设计思想... 170
    • 13.3 适配模式的模型抽象... 172
    • 13.3.1 代码框架... 172
    • 13.3.2 类图... 172
    • 13.3.3 模型说明... 173
    • 13.4 实战应用... 174
    • 13.5 应用场景... 184
    • 第14章 策略模式... 185
    • 14.1 从生活中领悟策略模式... 185
    • 14.1.1 故事剧情—怎么来不重要,人到就行... 185
    • 14.1.2 用程序来模拟生活... 186
    • 14.2 从剧情中思考策略模式... 188
    • 14.2.1 什么是策略模式... 188
    • 14.2.2 策略模式设计思想... 188
    • 14.3 策略模式的模型抽象... 189
    • 14.3.1 类图... 189
    • 14.3.2 模型说明... 190
    • 14.4 实战应用... 190
    • 14.5 应用场景... 195
    • 第15章 工厂模式... 196
    • 15.1 从生活中领悟工厂模式... 196
    • 15.1.1 故事剧情—你要拿铁还是摩卡呢... 196
    • 15.1.2 用程序来模拟生活... 197
    • 15.2 从剧情中思考工厂模式... 199
    • 15.2.1 什么是简单工厂模式... 199
    • 15.2.2 工厂模式设计思想... 199
    • 15.3 工厂三姐妹... 199
    • 15.3.1 简单工厂模式... 200
    • 15.3.2 工厂方法模式... 201
    • 15.3.3 抽象工厂模式... 203
    • 15.4 进一步思考... 205
    • 15.5 实战应用... 205
    • 第16章 命令模式... 209
    • 16.1 从生活中领悟命令模式... 209
    • 16.1.1 故事剧情—大闸蟹,走起... 209
    • 16.1.2 用程序来模拟生活... 210
    • 16.2 从剧情中思考命令模式... 213
    • 16.2.1 什么是命令模式... 213
    • 16.2.2 命令模式设计思想... 213
    • 16.3 命令模式的模型抽象... 214
    • 16.3.1 代码框架... 214
    • 16.3.2 类图... 215
    • 16.3.3 模型说明... 216
    • 16.4 实战应用... 216
    • 16.5 应用场景... 224
    • 第17章 备忘模式... 225
    • 17.1 从生活中领悟备忘模式... 225
    • 17.1.1 故事剧情—好记性不如烂笔头... 225
    • 17.1.2 用程序来模拟生活... 226
    • 17.2 从剧情中思考备忘模式... 228
    • 17.2.1 什么是备忘模式... 228
    • 17.2.2 备忘模式设计思想... 229
    • 17.3 备忘模式的模型抽象... 229
    • 17.3.1 类图... 229
    • 17.3.2 代码框架... 230
    • 17.3.3 模型说明... 232
    • 17.4 实战应用... 232
    • 17.5 应用场景... 235
    • 第18章 享元模式... 236
    • 18.1 从生活中领悟享元模式... 236
    • 18.1.1 故事剧情—颜料很贵,必须充分利用... 236
    • 18.1.2 用程序来模拟生活... 237
    • 18.2 从剧情中思考享元模式... 239
    • 18.2.1 什么是享元模式... 239
    • 18.2.2 享元模式设计思想... 239
    • 18.3 享元模式的模型抽象... 239
    • 18.3.1 类图... 239
    • 18.3.2 基于框架的实现... 240
    • 18.3.3 模型说明... 242
    • 18.4 应用场景... 243
    • 第19章 访问模式... 244
    • 19.1 从生活中领悟访问模式... 244
    • 19.1.1 故事剧情—一千个读者一千个哈姆雷特... 244
    • 19.1.2 用程序来模拟生活... 245
    • 19.2 从剧情中思考访问模式... 246
    • 19.2.1 什么是访问模式... 246
    • 19.2.2 访问模式设计思想... 247
    • 19.3 访问模式的模型抽象... 247
    • 19.3.1 代码框架... 247
    • 19.3.2 类图... 248
    • 19.3.3 基于框架的实现... 249
    • 19.3.4 模型说明... 250
    • 19.4 实战应用... 251
    • 19.5 应用场景... 255
    • 第20章 其他经典设计模式... 256
    • 20.1 模板模式... 256
    • 20.1.1 模式定义... 256
    • 20.1.2 类图结构... 257
    • 20.1.3 代码框架... 257
    • 20.1.4 应用案例... 259
    • 20.1.5 应用场景... 261
    • 20.2 桥接模式... 261
    • 20.2.1 模式定义... 261
    • 20.2.2 类图结构... 261
    • 20.2.3 应用案例... 262
    • 20.2.4 应用场景... 266
    • 20.3 解释模式... 266
    • 20.3.1 模式定义... 266
    • 20.3.2 类图结构... 266
    • 20.3.3 应用案例... 267
    • 20.3.4 应用场景... 271
    •  
    • 进 阶 篇
    • 第21章 深入解读过滤器模式... 274
    • 21.1 从生活中领悟过滤器模式... 274
    • 21.1.1 故事剧情—制作一杯鲜纯细腻的豆浆... 274
    • 21.1.2 用程序来模拟生活... 275
    • 21.2 从剧情中思考过滤器模式... 275
    • 21.2.1 过滤器模式... 276
    • 21.2.2 与职责模式的联系... 276
    • 21.3 过滤器模式的模型抽象... 276
    • 21.3.1 代码框架... 277
    • 21.3.2 类图... 278
    • 21.3.3 基于框架的实现... 278
    • 21.3.4 模型说明... 279
    • 21.4 实战应用... 280
    • 21.5 应用场景... 282
    • 第22章 深入解读对象池技术... 283
    • 22.1 从生活中领悟对象池技术... 283
    • 22.1.1 故事剧情—共享让出行更便捷... 283
    • 22.1.2 用程序来模拟生活... 284
    • 22.2 从剧情中思考对象池机制... 287
    • 22.2.1 什么是对象池... 287
    • 22.2.2 与享元模式的联系... 287
    • 22.3 对象池机制的模型抽象... 288
    • 22.3.1 代码框架... 288
    • 22.3.2 类图... 291
    • 22.3.3 基于框架的实现... 292
    • 22.3.4 模型说明... 294
    • 22.4 应用场景... 295
    • 第23章 深入解读回调机制... 296
    • 23.1 从生活中领悟回调机制... 296
    • 23.1.1 故事剧情—把你的技能亮出来... 296
    • 23.1.2 用程序来模拟生活... 296
    • 23.2 从剧情中思考回调机制... 298
    • 23.2.1 回调机制... 298
    • 23.2.2 设计思想... 299
    • 23.3 回调机制的模型抽象... 299
    • 23.3.1 面向过程的实现方式... 299
    • 23.3.2 面向对象的实现方式... 300
    • 23.3.3 模型说明... 301
    • 23.4 实战应用... 302
    • 23.4.1 基于回调函数的实现... 302
    • 23.4.2 基于策略模式的实现... 303
    • 23.4.3  回调在异步中的应用... 307
    • 23.5 应用场景... 310
    • 第24章 深入解读MVC模式... 311
    • 24.1 从生活中领悟MVC模式... 311
    • 24.1.1 故事剧情—定格最美的一瞬间... 311
    • 24.1.2 用程序来模拟生活... 312
    • 24.2 从剧情中思考MVC模式... 316
    • 24.2.1 MVC模式... 317
    • 24.2.2 与中介模式的联系... 317
    • 24.2.3 与外观模式的联系... 317
    • 24.3 MVC模式的模型抽象... 318
    • 24.3.1 MVC.. 318
    • 24.3.2 MVP. 318
    • 24.3.3 MVVM.. 319
    • 24.3.4 模型说明... 320
    • 24.4 应用场景... 320
    • 经 验 篇
    • 第25章 关于设计模式的理解... 324
    • 25.1 众多书籍之下为何还要写此书... 324
    • 25.2 设计模式玄吗... 324
    • 25.3 如何区分不同的模式... 325
    • 25.4 编程思想的三重境界... 325
    • 第26章 关于设计原则的思考... 327
    • 26.1 SOLID原则... 327
    • 26.1.1 单一职责原则... 327
    • 26.1.2 开放封闭原则... 331
    • 26.1.3 里氏替换原则... 334
    • 26.1.4 依赖倒置原则... 337
    • 26.1.5 接口隔离原则... 341
    • 26.2 是否一定要遵循这些设计原则... 348
    • 26.2.1 软件设计是一个逐步优化的过程... 348
    • 26.2.2 不是一定要遵循这些设计原则... 349
    • 26.3 更为实用的设计原则... 349
    • 26.3.1 LoD原则(Law ofDemeter)... 349
    • 26.3.2 KISS原则(Keep ItSimple and Stupid)... 350
    • 26.3.3 DRY原则(Don’t RepeatYourself)... 351
    • 26.3.4 YAGNI原则(You Aren'tGonna Need It)... 353
    • 26.3.5 Rule Of Three原则... 353
    • 26.3.6 CQS原则(Command-QuerySeparation)... 354
    • 第27章 关于项目重构的思考... 355
    • 27.1 什么叫重构... 355
    • 27.2 为何要重构... 355
    • 27.3 什么时机进行重构... 356
    • 27.4 如何重构代码... 357
    • 27.4.1 重命名... 357
    • 27.4.2 函数重构... 358
    • 27.4.3 重新组织数据... 359
    • 27.4.4 用设计模式改善代码设计... 360
    • 27.5 代码整洁之道... 360
    • 27.5.1 命名的学问... 360
    • 27.5.2 整洁代码的案例... 362
    • 附录A 23种经典设计模式的索引对照表... 368
    • 附录B Python中__new__、__init__和__call__的用法... 370
    • 附录C Python中metaclass的原理... 377

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