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《Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)》配套文件

《Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)》配套文件

  • 更新:2022-10-09
  • 大小:115.04 MB
  • 类别:Cocos2D-X
  • 作者:刘剑卓、郑光龙
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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编辑推荐

Cocos2D-X引擎作者王哲鼎力推荐。
本书结合笔者多年的工作和学习的经验,通过对Cocos2d-x的体系结构以及编程细节的讲解,为读者提供了完整的参考。
本书是学习Cocos2D-X游戏开发指南,本书得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议和指导。

内容简介

近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。
本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;介绍不同平台的文件系统带来的差异,以及Cocos2D-X引擎是如何将避免这些差异的;Cocos2D-X引擎的内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;介绍Cocos2D-HTML5引擎版本;介绍引擎之外的附加功能;很后和读者一起憧憬Cocos2D-X引擎的未来。
本书读者主要有:喜欢游戏并怀揣梦想的有志青年;想成为移动平台游戏开发者的人;想抓住移动互联网机遇,成就一番事业的人;具备其他平台游戏开发经验的人;智能手机设备的用户等。

作者简介

刘剑卓,有点文艺的IT男,会做美食的运动男,喜欢电影的80后。拥有八年的游戏开发经验,精通移动平台以及PC平台游戏的开发,在过往的职业生涯已有多款上线畅销游戏。拥有自主研发开发工具、引擎以及游戏产品的能力,有应用第三方先进引擎的开发经验,熟练使用多种编程语言、脚本语言以及3D渲染技术。热衷于讨论国内外游戏行业状况和国际技术潮流,关注移动互联网以及游戏领域的发展。
郑光龙 移动开发者,专注于移动开发领域,近10年Android、iOS平台软件开发经验,拥有自主开发工具,游戏产品的能力,擅长多种编程语言、脚本语言及3D渲染技术。

目录

  • 第1章  Cocos2D-X引擎的介绍\t1
  • 1.1  何为游戏引擎\t1
  • 1.1.1  游戏的核心—引擎\t1
  • 1.1.2  引擎的特点\t2
  • 1.1.3  知名的引擎介绍\t4
  • 1.1.4  引擎的分类\t5
  • 1.2  Cocos2D-X引擎的来历\t8
  • 1.3  引擎的版本\t9
  • 1.4  下载与安装\t10
  • 1.5  引擎的组成\t13
  • 1.6  技术文档\t15
  • 1.7  成功的游戏\t17
  • 1.8  Cocos2D-X引擎的体系\t18
  • 1.9  Cocos2D-X引擎的版权声明\t19
  • 1.10  本章小结\t20
  • 第2章  Cocos2D-X引擎的 开发环境\t21
  • 2.1  跨平台的开发\t21
  • 2.2  建立开发环境\t23
  • 2.2.1  PC开发环境\t23
  • 2.2.2  Android开发环境\t26
  • 2.2.3  iOS开发环境\t35
  • 2.3  引擎中的混合编译\t38
  • 2.3.1  Ja与C++的混合编译\t38
  • 2.3.2  Objective-C与C++的混合编译\t41
  • 2.4  引擎的启点\t42
  • 2.4.1  应用程序入口\t43
  • 2.4.2  引擎应用入口\t44
  • 2.5  丰富的示例程序\t46
  • 2.5.1  TestCpp示例项目\t46
  • 2.5.2  脚本示例项目\t47
  • 2.5.3  MoonWarriors示例项目\t4

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