给大家带来的一篇关于游戏开发相关的电子书资源,介绍了关于OpenGL、游戏开发方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小46.6 MB,吴亚峰编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:7.5。
OpenGL ES3.x游戏开发(下卷)共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。
本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
总结Python图形用户界面和游戏开发知识点
基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件。当然Tk并不是最新和最好的选择,也没有功能特别强大的GUI控件,事实上,开发GUI应用并不是Python最擅长的工作,如果真的需要使用Python开发GUI应用,wxPython、PyQt、PyGTK等模块都是不错的选择。 基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要……
python做游戏开发的知识点总结
这里介绍一个python开发游戏的库(平台)pygame,pygame是python的一个跨平台模块,专门为设计电子游戏而开发,建立在SDL基础上,允许开发者快速的开发出自己的游戏而又不被低级语言束缚。 下面我介绍一下这个库的安装和简单使用,实验环境win10,python版本为python3.6,主要内容如下:(推荐学习:Python视频教程) 1.下载安装,这里直接在cmd窗口输入pip install pygame就行。 2.安装完成后,我们就可以测试一下官方自带的示例examples,这些例子在pygame的安装目录examples目录下边。 下面测试一下这些例子,直接cmd窗口输入pip -m pygame.examples.游戏脚本名就行,程序就会正常启动。 测试一下aliens.py外星人这个小例子……
以上就是本次介绍的游戏开发电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。
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Miss莫志泽
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