
OpenGL ES 3.x游戏开发 (下卷) PDF 高清版
- 大小:46.6 MB
- 类型:游戏开发
- 格式:PDF
- 热度:943
- 作者:吴亚峰
- 更新:2020-09-15 09:53:15

给寻找技术文档的朋友们精选了游戏开发相关的资料,介绍了关于OpenGL、游戏开发方面,格式为PDF,资源大小46.6 MB,目前在游戏开发类资源综合评分为:7.4分。
OpenGL ES3.x游戏开发(下卷) 共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例火力篮球和iOS下的3D游戏案例方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。 目录 第1章 缓冲区对象 第2章 顶点着色器的妙用 第3章 片元着色器的妙用 第4章 真实光学环境的模拟 第5章 阴影及高级光照 第7章 3D物理引擎一JBullet 第8章 3D物理引擎二Bullet 第9章 骨骼动画 第10章 必知必会的开发技术 游戏开发小贴士 第11章 让应用运行更流畅性能优化 第12章 杂项 第13章 Android NDK体育竞技游戏火力篮球 第14章 iOS休闲类游戏方块翻转
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