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Unity Shader入门精要反馈 / 投诉

Unity Shader入门精要 PDF 完整扫描版

2020-05-19 09:57:06 类别:Unity

  • 更新:2020-05-19 09:57:06
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  • 来源:互联网
  • 类别:Unity
  • 格式:PDF

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资源介绍

Unity Shader入门精要 不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 这书的具体内容为:第1章讲解了学习UnityShader应当从哪里下手;第二章讲解了当代GPU是怎样完成全部渲染生产流水线的,这对了解Shader的原理拥有 十分关键的功效;第三章讲解UnityShader的完成基本原理和基础英语的语法;第四章学习Shader需要的数学思维训练,协助阅读者摆脱学习UnityShader时碰到的数学课阻碍;第五章根据完成一个简易的端点/片元着色器实例,讲解常见的輔助方法等;第六章学习怎样在Shader中完成基础的光照实体模型;第7章叙述了怎样在UnityShader中应用法线纹理、蒙版纹理等基本纹理;第八章学习怎样完成清晰度检测和清晰度混和等全透明实际效果;第9章讲解繁杂的光照完成;第10章讲解在UnityShader中应用正方体纹理、渲染纹理和程序流程纹理等高級纹理;第11章学习用Shader完成纹理动漫、端点动漫等动画特效;第12章讲解了显示屏后处理工艺实际效果的显示屏动画特效;第13章应用深层纹理和法线纹理完成大量显示屏动画特效;第14章讲解非现实感渲染的优化算法,如可爱卡通渲染、素描画设计风格的渲染等;第15章讲解噪音游戏中渲染中的运用;第16章详细介绍了普遍的优化技巧;第17章详细介绍用表层着色器完成渲染;第18章讲解根据物理学渲染的技术性;第19章讲解在升級Unity5时将会出現的难题,并得出解决方案;第20章详细介绍很多十分有使用价值的学习材料,以协助阅读者开展更深层次的学习。 这书合适Unity新手、游戏开发者、程序猿,还可以做为大专学校有关技术专业老师学生的学习教材,及其培训机构的培训教程。 目录 第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 2 第2章 渲染流水线 5 第3章 Unity Shader基础 24 第4章 学习Shader所需的数学基础 39 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shader学习之旅 100 第6章 Unity中的基础光照 121 第7章 基础纹理 139 第8章 透明效果 162 第3篇 中级篇 第9章 更复杂的光照 180 第10章 高级纹理 210 第11章 让画面动起来 230 第4篇 高级篇 第12章 屏幕后处理效果 244 第13章 使用深度和法线纹理 267 第14章 非真实感渲染 288 第15章 使用噪声 298 第16章 Unity中的渲染优化技术 310 第5篇 扩展篇 第17章 Unity的表面着色器探秘 328 第18章 基于物理的渲染 342 第19章 Unity 5更新了什么 365 第20章 还有更多内容吗 368

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