Unity3D完全自学教程

Unity3D完全自学教程

  • 大小:205533 MB
  • 类型:Unity3D
  • 格式:PDF
  • 出版:电子工业出版社
  • 作者:马遥,陈虹松,等
  • 更新:2020-02-01 18:37:37
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Unity模块早已进到了成熟并一直维持稳定而不断的升级,可是官方网材料和文本文档的升级并非很立即,还一拖再拖沒有汉语文本文档,针对学生而言产生了一个再大的艰难。另外互联网上的教程视频、具体步骤的专业知识呈泛娱乐化,无法产生管理体系,造成学生在一些关键的关键点上不知其所以然。 这书的创作者均是很多年置身手机游戏开发一线的开发者,拥有 丰富多彩的手机游戏开发社会经验,且一部分创作者有丰富多彩的手机游戏开发课堂教学工作经验,这书是她们吸取经验、不断学习培训的成效,合适入门Unity,又具备较为详细的知识结构。这书既能够做为新手的新手入门书藉,又能够做为升阶者的查看原材料。 Unity做为一个完善的虚幻引擎,其设计方案和应用全是有层级的。这书共13章,第1章至第3章为基本知识一部分,关键详细介绍Unity的操作过程、基本要素、撰写脚本制作的方式、导进和应用資源的方式,学好这些內容后,你早已能够作出许多趣味的游戏了。第4章至第11章关键详细介绍Unity关键的系统软件控制模块、作用,包含物理学系统软件、UI页面系统软件、动漫系统软件、3D基础数学、情景管理方法、网站导航、着色器系统软件、装包与公布等,念完之后能够把握高級的开发技术并处理具体难题。第12章和第13章是2个有象征性的Unity手机游戏实例,一个是3D非常好玩的跑酷类手游,另一个是2D的弹球游戏,综合性展现了Unity的绝大多数作用,具备极强的象征性。除开这种內容,各章都是有一些小的实例,以便捷大伙儿实践活动并了解实际定义。因为案例一部分的內容操作步骤较多,不容易用文图呈现,这书还非常附送了教程视频来便捷阅读者学习培训。 这书合适众多Unity新手新手入门时应用,也合适Unity客户查看和参照手机软件实际的操作方法、常见问题等,因此还可以做为一本Unity的参考手册应用。 目录 第 1 章 初识 Unity / 1 1.1 下载与安装 / 1 1.1.1 下载 Unity 安装程序 / 1 1.1.2 安装 Unity / 2 1.1.3 多版本并存 / 2 1.2 初次运行 / 2 1.2.1 工程页面 / 2 1.2.2 学习资料页面 /3 1.2.3 新建工程 / 3 1.2.4 打开工程 / 3 1.3 工程窗口 / 4 1.3.1 基本功能 / 5 1.3.2 搜索功能 / 5 1.3.3 搜索资源商店 / 6 1.3.4 快捷键 / 7 1.4 场景视图窗口 / 8 1.4.1 浏览场景 / 8 1.4.2 场景辅助线框 / 8 1.4.3 修改物体的位置 /10 1.4.4 场景视图工具条 /14 1.5 辅助线框菜单 / 16 1.5.1 辅助线框 / 16 1.5.2 辅助图标 / 17 1.5.3 显示网格 / 18 1.5.4 选中时高亮和选中框线 /18 1.5.5 内置组件的显示 /19 1.6 层级窗口 / 19 1.6.1 父子关系 / 19 1.6.2 将物体设置为子物体 20 1.6.3 同时编辑多个场景 /. 20 1.7 检视窗口 / 20 1.7.1 检视物体和选项 /.21 1.7.2 添加、删除组件 /.21 1.7.3 复制组件或组件参数 22 1.7.4 查看脚本参数 /.22 1.7.5 查看素材 /23 1.7.6 工程设置 /24 1.7.7 修改组件的顺序 /24 1.8 工具栏 /25 1.9 游戏视图窗口 /25 1.9.1 播放和暂停 /26 1.9.2 游戏视图的工具条 /26 1.9.3 自定义 Unity 的开发环境 /27 1.10Unity 的常用快捷键 /29 1.11 动手搭建游戏场景/31 1.12 2D与 3D 工程的区别 /36 1.13 总结 /37 第 2 章 开始 Unity 游戏开发 / 39 2.1 场景 /39 2.1.1 场景的概念 /39 2.1.2 保存场景 /40 2.1.3 打开场景 /40 2.2 游戏物体 /40 2.3 组件 /41 2.3.1 变换组件 /41 2.3.2 其他组件 /42 2.4 使用组件 /42 2.4.1 添加组件 /43 2.4.2 编辑组件 /44 2.4.3 组件选项菜单 /45 2.4.4 测试组件参数 /45 2.5 最基本的组件 变换组件 /46 2.5.1 属性列表 /46 2.5.2 编辑变换组件 /46 2.5.3 父子关系 /47 2.5.4 非等比缩放的问题 /47 2.5.5 关于缩放和物体大小的问题/48 2.5.6 变换组件的其他注意事项 / 48 2.6 脚本与组件操作 /49 2.6.1 创建和使用脚本 /49 2.6.2 初识脚本 / 49 2.6.3 用脚本控制游戏物体 /50 2.6.4 变量与检视窗口 /51 2.6.5 通过组件控制游戏物体 /52 2.6.6 访问其他游戏物体 /53 2.6.7 常用的事件函数 /55 2.6.8 时间和帧率 / 56 2.6.9 创建和销毁物体 /57 2.6.10 使游戏物体或组件无效化 /58 2.6.11 父物体无效化 / 58 2.7 脚本组件的生命期 /58 2.8 标签 /61 2.8.1 为物体设置标签 /61 2.8.2 创建新的标签 /62 2.8.3 小提示 / 62 2.9 静态物体 / 62 2.10 层级 /63 2.10.1 新建层级 / 63 2.10.2 为物体指定层级 /64 2.10.3 仅渲染场景的一部分 /64 2.10.4 选择性的射线检测 /65 2.11 预制体 / 66 2.11.1 使用预制体 / 66 2.11.2 通过游戏物体实例修改预制体 /67 2.11.3 在运行时实例化预制体 /67 2.12 保存工程的注意事项 / 71 2.12.1 保存当前场景 / 71 2.12.2 保存工程 / 72 2.12

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