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js单例模式原理与用法简要说明

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  • 作者:码农之家原创
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这篇文章主要知识点是关于js、设计模式、单例模式、JS设计模式之单例模式(一) 的内容,如果大家想对相关知识点有系统深入的学习,可以参阅以下电子书

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js设计模式之单例模式原理与用法详解

本文实例讲述了js设计模式之单例模式原理与用。分享给大家供大家参考,具体如下:

关于设计模式,我的理解是它是业务代码的提前解决方案。意思就是说在没有真正的业务之前,设计模式就存在了,这个是显然的。设计模式是人长期从事业务总结的具有普通适用性的解决方案。

就个人来讲,写了太多的命令式编程代码,所谓命令式代码就是业务需要怎样就写怎么样的功能,比如添加一个点击事件,比如进行一个验证等扥。写就写了很少站在设计模式的角度或者前人的角度去改善代码。

不给自己找客观原因,最近开始关注设计模式,尝试从设计模式的角度改善开发。

在开始单例设计模式之前首先要搞清楚js之中的apply和call的作用。

apply和call的直接作用首先是运行函数,其次是根据对象是否发生改变,产生借方法和用方法的情况。apply和call的区别是前者接收数组作为第二个参数,而call接手的是参数列表。这个区别不具体说,说他们的作用

1)运行函数栗子

//运行函数
function test(){
  alert(1);
}
test.apply();

函数即便没有apply一样可以运行,但是在有些场合用到apply会显得专业。

2)apply(this,arguments)中的this不发生改变,也就是直接利用对象方法,不存在借的概念

var arr=[1,2,3];
var max=Math.max.apply(null,arr);
alert(max);

3)this发生改变,这个时候是借助this这个对象借助其他对象的方法

<script>
/*定义一个人类*/
function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
/*定义一个学生类*/
function Student(name, age, grade) {
  Person.apply(this, arguments);
  this.grade = grade;
}
//创建一个学生类
var student = new Student("qian", 21, "一年级");
//测试
alert("name:" + student.name + "\n" + "age:" + student.age + "\n" + "grade:" + student.grade);
//测试结果name:qian age:21 grade:一年级
//因为在执行过程中this的对象发生改变,所以是this借助了Persion对象的方法。
</script>

运行结果:

js设计模式之单例模式原理与用法详解

介绍完apply和this下面是单例设计模式解释。

单例设计模式,核心是创造并且只返回一个对象。因为只有一个对象所以有缓存的概念。本文采用的是别人的案例,能够说清楚问题就是好案例;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title> 单利模式应用</title>
</head>
<body>
  <div>
    <button id="openbtn">
      创建按钮
    </button>
    <script type="text/javascript">
    //设计模式核心代码
    var getSingle = function(fn) {
      var result;
      return function() {
        return (result || (result = fn.apply(this,arguments)));
      }
    }
    //业务代码之创建div代码
    var createDiv = function() {
      var div = document.createElement("div");
      div.innerHTML = "我是创建对象";
      console.warn('11');//多次点击只输出一次
      return div;
    }
    var createSingleDiv = getSingle(createDiv);
    //业务代码之触发事件
    document.getElementById("openbtn").onclick = function() {
      var div = createSingleDiv();
      document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(div);
    }
    </script>
  </div>
</body>
</html>

运行结果:

js设计模式之单例模式原理与用法详解

上面的 || 有个小技巧,就是就近计算,如果result有值了后面就不会计算了。还有上面的apply只是起到运行作用。

单例模式据说用处很多, 目前我知道的创建弹窗,创建遮罩层,实现jquery的one函数效果等。

最后这里设计模式核心代码运用的是闭包,闭包可以保存作用域链,因此产生了静态变量的改变。因此产生了缓存的效果。

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

JS设计模式之单例模式(一)

命名空间

单例模式是JavaScript中最常见的一种模式,通过这种模式可以为我们提供一个命名空间,例如jQuery库的命名空间为jQuery或$。命名空间的使用是为了让代码更加整洁,在多人协作开发的情况下,不同的人定义的变量很有可能重复,此时就需要使用命名空间来约束每个人定义的变量,使相同名称的变量放在不同的命名空间中,避免相互干扰。例如:

// A程序员的命名空间
var A = {
  get: function(id){
    return document.getElementById(id);
  }
  css: function(id,key,value){
    get(id).style[key] = value;
  }
}
// B程序员的命名空间
var B = {
  get: function(className){
    return document.getElementByClassName(className)[0];
  }
  css: function(className,key,value){
    get(className).style[key] = value;
  }
}

A、B两个命名空间中都有一个get方法和一个css方法,用于元素获取和元素样式修改,不同的是A是通过id来获取元素,而B是通过class来获取元素,通过命名空间,可以使这些相同名称的方法共存,使用时指定相应的命名空间即可。

模块化

JavaScript中单例模式除了定义命名空间之外,还可用于管理代码库的各个功能模块。例如:

google.dom.addClass       // 添加元素类
google.dom.append        // 插入元素
google.event.stopPropagation  // 阻止事件冒泡
google.event.preventDefault   // 阻止默认行为
google.string.trim       // 去除字符串首尾空格
google.string.encodeHTML    // 将字符串进行HTML编码

以上各个模块都位于google命名空间下,每个模块都有属于自己的方法,使用时只需按照需求调用特定功能模块下对应的方法即可。

常量

JavaScript中并没有final、static这类关键字用来定义常量,但JavaScript非常灵活,通过常量只能访问不能修改这一特点,我们可以将变量保存在函数内部,并且只提供获取变量的方法,不提供设置变量的方法,通过闭包的方式使函数执行一次并返回相应的访问方法对象,最后将这个对象放在全局空间中作为常量单例对象使用。例如:

var Color = (function(){
  // 私有变量
  var color = {
    'RED': '#ff0000',
    'YELLOW': '#ffff00',
    'BLUE': '#0000ff'
  }
  // 返回访问方法对象
  return {
    // 常量获取方法
    get: function(name){
      return color[name] ? color[name] : null;
    }
  }
})();

var color = Color.get('BLUE');
console.log(color);  // #0000ff

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持码农之家。

以上就是本次给大家分享的关于Javascript的全部知识点内容总结,大家还可以在下方相关文章里找到js实现方块上下左右移动效、 JS实现动态添加DOM节点和事、 原生JS实现图片懒加载性能、 等javascript文章进一步学习,感谢大家的阅读和支持。

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本文实例讲述了JS基于设计模式中的单例模式(Singleton)实现封装对数据增删改查功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 单例模式 单例模式的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例 单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。” 单例模式定义:“ 一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。 ” var Singleton = (function(){ SingletonClass() { } var singleton = null; return { getInstance: function() { if (singleton == null) { singleton = new singletonClass(); } else { return singleton; } } }})();Singleton.getIntance(); 前端经常用到一些和接口相关的增删改查异步操作。我们来举例,我在操作数据列表时,常常少不了,增加 修改 删除功能。有的……

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JS设计模式之单例模式(一)

命名空间 单例模式是JavaScript中最常见的一种模式,通过这种模式可以为我们提供一个命名空间,例如jQuery库的命名空间为jQuery或$。命名空间的使用是为了让代码更加整洁,在多人协作开发的情况下,不同的人定义的变量很有可能重复,此时就需要使用命名空间来约束每个人定义的变量,使相同名称的变量放在不同的命名空间中,避免相互干扰。例如: // A程序员的命名空间var A = { get: function(id){ return document.getElementById(id); } css: function(id,key,value){ get(id).style[key] = value; }}// B程序员的命名空间var B = { get: function(className){ return document.getElementByClassName(className)[0]; } css: function(className,key,value){ get(className).style[key] = value; }} A、B两个命名空间中都有一个get方法和一个css方法,用于元素获取和元素样式修改,不同的是A是通过id来获取元素,而B是通过class来获取元素,……

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