这篇文章主要知识点是关于js、Canvas、圆形时钟、的内容,如果大家想对相关知识点有系统深入的学习,可以参阅以下电子书
本文实例为大家分享了Canvas时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> canvas{ display: block; margin: 0 auto; background-color: #fdffad; border: 1px solid #000; } </style> <script type="text/javascript"> document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ var oC=document.querySelector('canvas'); var gd=oC.getContext('2d'); var r=oC.width/2; function drawBackground() { gd.save(); //渐变 var ra = gd.createLinearGradient(600, 0, 400, 0); ra.addColorStop(1, '#2dd9ff'); ra.addColorStop(0, '#8c48dd'); //表盘 gd.translate(r, r); gd.beginPath(); gd.fillStyle = ra; gd.lineWidth = 10; gd.strokeStyle = '#211f4e'; gd.arc(0, 0, r-5, 0, Math.PI *2, false); gd.fill(); gd.stroke(); //数字 for (var i = 1; i < 13; i++) { var rad=i * Math.PI * 2 / 12; var x = Math.sin(rad)*(r-70); var y= -Math.cos(rad)*(r-70); gd.fillStyle = "red"; gd.font = "bold 80px Calibri"; gd.lineWidth = 1; gd.textAlign = 'center'; gd.textBaseline = 'middle'; gd.strokeText(i, x, y); } //点 for (var i = 0; i < 60; i++) { gd.beginPath(); var rad=i * Math.PI * 2 / 60; var x = Math.sin(rad)*(r-30); var y= -Math.cos(rad)*(r-30); if (i % 5 == 0) { gd.fillStyle = 'red'; } else { gd.fillStyle = '#ccc' } gd.lineWidth = 2; gd.arc(x, y, 6, 0, Math.PI * 2, false); gd.fill(); gd.stroke(); gd.closePath(); } } //时针 function drawHour(h,m){ gd.save(); gd.beginPath(); var rad=2*Math.PI/12*h; var mrad=2*Math.PI/12/60*m; gd.rotate(rad+mrad); gd.lineWidth=20; gd.lineCap='round'; gd.moveTo(0,10); gd.lineTo(0,-r/3); gd.stroke(); gd.closePath(); gd.restore(); } //分针 function drawMinutes(m){ gd.save(); gd.beginPath(); var rad=2*Math.PI/60*m; gd.rotate(rad); gd.lineWidth=10; gd.lineCap='round'; gd.moveTo(0,10); gd.lineTo(0,-r/2); gd.stroke(); gd.closePath(); gd.restore(); } //秒针 function drawSeconds(s){ gd.save(); gd.beginPath(); var rad=2*Math.PI/60*s; gd.rotate(rad); gd.fillStyle='red'; gd.moveTo(-2,20); gd.lineTo(2,20); gd.lineTo(1,-r+100); gd.lineTo(-1,-r+100); gd.fill(); gd.closePath(); gd.restore(); } //圆点 function drawPoint(){ gd.beginPath(); gd.fillStyle='#fff'; gd.arc(0,0,5,Math.PI*2,false); gd.fill(); } function drawClock(){ gd.clearRect(0,0,oC.width,oC.height); var oDate=new Date(); var h=oDate.getHours(); var m=oDate.getMinutes(); var s=oDate.getSeconds(); drawBackground(); drawHour(h,m); drawMinutes(m); drawSeconds(s); drawPoint(); gd.restore(); } drawClock(); setInterval(drawClock,1000); },false); </script> </head> <body> <canvas width="800" height="800"></canvas> </body> </html>
效果图:
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本文实例讲述了JS+HTML5 canvas绘制验证码。分享给大家供大家参考,具体如下: css样式: stylebody{ text-align: center;}canvas{ background:#ddd;}/style HTML部分: body中添加标签canvas: canvas id="c3"/canvas js部分: //创建两个变量保存验证码的宽度和高度 var w = 120; var h = 30;//将变量值赋值给canvas c3.width = w; c3.height = h;//获取画笔 var ctx = c3.getContext("2d");//创建两个函数,返回指定范围内的随机数,随机颜色//随机数 function rn(min,max){ var n = Math.random()*(max-min)+min; return Math.floor(n); }//随机颜色 function rc(min,max){ var r = rn(min,max); var g = rn(min,max); var b = rn(min,max); return `rgb(${r},${g},${b})`;}//填充的背景 ctx.fillStyle=rc(180,230); ctx.fillRect(0,0,w,h);//创建一个随机的文字[字母和数字]4个 var pool = "ABCDEFGHIJKabced胡歌0123456789哈哼哈哈"; var str =""; for(var i = 0;i4;i++){ var index = Math.floor(Math.random()*pool.length); str ……