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游戏设计的236个技巧

游戏设计的236个技巧 PDF 全书超清版

  • 更新:2019-09-02
  • 大小:140.2 MB
  • 类别:游戏机制
  • 作者:大野功二
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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游戏设计的236个技巧 PDF

游戏开发者奥斯卡奖CEDEC AWARDS 2015经典著作奖

1. 怎么让手机游戏百玩不腻、招架不住?
2. 怎样令小伙伴们不成功后仍想再次挑戰?
3. 怎样保持影片般炫酷的界面实际效果?

当你有心变成一位游戏策划人或室内设计师,这这书可以给你做更好的自己上。

当你早已是一位手机游戏开发者,这这书能帮你发现很多平常里忽略的关键点。

就算你仅仅一位游戏玩家,要是细心念完这这书,你的手机游戏水准也可以飞速发展。

《游戏制作的236个方法:手机游戏体制、副本设计构思和广角镜头小技巧》从手机游戏设计师和游戏玩家的双向视角去往,以很多手机游戏为例,并融合丰富多彩的配图图片,从“游戏玩家人物角色”“对手人物角色”“副本设计构思”“碰撞检测”“广角镜头”这5个视角来讨论怎么让3D手机游戏更为趣味,解明在其中隐藏的方法,为诸位用户解开手机游戏的“实质”。

大野功二

随意游戏设计师,兼随意程序猿、随意网络写手。曾参加姿势解密类游戏NOON(中文名字为《瘋狂数字时钟》,1996年由MICROCABIN企业开发)等众多游戏的开发。除原创设计手机游戏著作以外,还参加过引入版游戏的制作。这书得到CEDEC AWARDS 2015经典著作奖。

目录

  • 第1章  让3D游戏更有趣的玩家角色技术
  •   1.1  能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧
  • 如何给玩家带来游戏体验
  • B键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性
  • 让跳跃更好用的技巧
  • 勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法
  • 从《2D马里奥》到《3D马里奥》
  • 2D马里奥与3D马里奥的区别
  • 用2D马里奥的感觉玩3D马里奥的机制
  • 小结
  •   1.2  让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧
  • 不需控制镜头的移动操作机制
  • 实现快节  奏战斗的玩家移动动作机制
  • 不带来烦躁感的地图切换机制
  • 让人不由得手指发力的玩家角色动作机制
  • 小结
  •   1.3  让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧
  • 让攻击准确命中目标敌人的机制
  • 让连击畅快淋漓的机制
  • 菜鸟也能轻松上手的畅快的浮空连击机制
  • 用简单操作发动复杂连击的机制
  • 小结
  •   1.4  让玩家角色动作更细腻的设计技巧
  • 支撑海量解谜内容的玩家角色移动动作
  • 让玩家下意识选择合适动作的z注视机制
  • 能单独当游戏玩的移动动作——奋力冲刺
  • 没有跳跃键却可以体验真实跳跃的机制
  • 小结
  •   1.5  头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧
  • 能帅气挥剑的机制
  • 攻击与体力的机制
  • 让玩家痛快反击的盾击机制
  • 实现剑战动作的机制
  • 剑战动作与割草游戏的区别
  • 小结
  • 1.6  完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧
  • 能像蝙蝠一样在三维空间自如穿梭的机制
  • 通过简单操作实现高自由度的玩家角色动作的机制
  • 演绎一名不会轻易死亡的英雄
  • 小结
  • 1.7  让玩家化身为英雄的设计技巧
  • 让战术自由度更高的机制
  • 让人忍不住要尝试的工具机制
  • 让玩家完美演绎蝙蝠侠的捕食者动作的机制
  • 改变动作游戏定式的自由流程格斗机制
  • 小结
  •   1.8  还原机器人动画的玩家角色动作设计技巧.
  • 在三维空间自由战斗的移动动作及锁定机制
  • 追踪镭射机制
  • 随心所欲的锁定机制
  • 实现高速机器人动作的格斗战机制
  • 小结
  •   1.9  残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧
  • 高速、流畅且不带来压力的玩家角色动作
  • 残暴到让人上瘾的玩家角色动作机制
  • 让莱鸟玩家也能轻松发动(维持)的连击机制
  • 有无预输入对连击操作感的影响
  • 被敌人攻击后仍能保持连击的机制
  • 扩展战术的魔女时间
  • 小结
  •   1.10  挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧
  • 让玩家无惧死亡的玩家角色动作机制
  • 让计算距离成为乐趣的“高伤害攻击”机制
  • 让战斗攻防更有趣的耐力机制
  • 镜头、锁定以及攻击动作
  • 小结
  •   1.11  让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧.
  • 让接触过前作的玩家能迅速上手的玩家移动操作机制
  • 烘托恐怖气氛的移动动作机制
  • 考验玩家心理素质的射击机制
  • 讲究操作感的瞄准机制
  • 还原电影场景的动作键
  • 无法在移动中射击的理由
  • 小结
  •   1.12  如电影般真实的玩家角色动作设计技巧
  • 如电影主人公般的玩家角色动作
  • 可以抓住任何地方的玩家角色动作
  • 所有人都能上手的高自由度战斗机制
  • 能正确命中目标的射击机制
  • 电影般的格斗动作机制
  • 小结
  • 1.13  通过FPS视角享受的体感动作设计技巧
  • 让玩家沉浸干游戏体验的玩家角色动作
  • 可以通过使用手柄享受枪战的机制
  • 看不到身体也能感受到玩家角色动作的机制
  • 与电脑之间操作方法的差异
  • 小结
  • 1.14  让攻防更有趣的动作设计技巧.
  • 让攻防更有趣的“三角牵制”机制
  • “三角牵制”与格斗风格的机制
  • “格挡”与“有利不利”的机制
  • 能活用帧数差享受攻防的攻击动作机制
  • 第2章  让3D游戏更有趣的敌人角色设计技巧
  • 第3章  让3D游戏更有趣的关卡设计技巧
  • 第4章  让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧
  • 第5章  让3D游戏更有趣的镜头技巧

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