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程序开发原理:抽象、规格与面向对象设计

程序开发原理:抽象、规格与面向对象设计 PDF 高清版

  • 更新:2019-10-15
  • 大小:12.9 MB
  • 类别:程序开发
  • 作者:利斯科瓦
  • 出版:电子工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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程序开发原理:抽象、规格与面向对象设计 PDF

程序开发原理-抽象、规格与面向对象设计讨论了怎样构建具有高可靠性、易于维护和能得以快速修改的软件开发方法,强调了软件的模块化开发思想,用丰富的实例告诉读者怎样进行模块化,并合理地组织各种模块以构成大型软件系统的过程。

这是一本传授思想的书籍,能使读者透过现象看到本质,从而掌握编写程序的关键。本书非常适合于作为软件学院的教材,可培养低年级学生对于事物的抽象能力。此外,本书也非常适合于软件开发人员参考。

本书由著名编程理论专家所著,是美国麻省理工学院电气工程与计算机科学系的编程实践课程教材。书中讨论了怎样构建具有高可靠性、易于维护和能得以快速修改的软件开发方法,强调了软件的模块化开发思想,用丰富的实例告诉读者怎样进行模块化,并合理地组织各种模块以构成大型软件系统的过程。本书的前8章首次提出编程领域中一些十分有用的抽象概念,如过程抽象、迭代抽象以及最重要的数据抽象等。此外,本书通过大量的例子,用非形式化的规格说明来详细定义这些数据抽象,描述模块所需完成的任务,并定义了模块所需的性能边界条件。本书的后7章主要讲述了怎样利用抽象构建大型软件,侧重于阐述软件工程的内容,基于类型层次结构提出对于数据抽象的调试、测试、需求分析、自顶向下和迭代的开发过程,还简要介绍了设计模式的概念。

目录

  • 第1章 概述
  • 1.1 分解和抽象
  • 1.2 抽象
  • 1.3 本书其他要旨
  • 练习
  • 第2章 理解Java中的对象
  • 2.1 程序结构
  • 2.2 包
  • 2.3 对象和变量
  • 2.4 类型检查
  • 2.5 分派
  • 2.6 类型
  • 2.7 数据流输入/输出
  • 2.8 Java应用程序
  • 练习
  • 第3章 过程抽象
  • 3.1 抽象的好处
  • 3.2 规格
  • 3.3 过程抽象的规格
  • 3.4 实现过程
  • 3.5 设计过程抽象
  • 3.6 小结
  • 练习
  • 第4章 异常
  • 4.1 规格
  • 4.2 Java异常机制
  • 4.3 异常编程
  • 4.4 设计问题
  • 4.5 防御编程
  • 4.6 小结
  • 练习
  • 第5章 数据抽象
  • 5.1 数据抽象的规格
  • 5.2 使用数据抽象
  • 5.3 实现数据抽象
  • 5.4 附加方法
  • 5.5 用于理解实现的一些帮助
  • 5.6 数据抽象实现的属性
  • 5.7 推理数据抽象
  • 5.8 设计问题
  • 5.9 局部性和可更改性
  • 5.10 小结
  • 练习
  • 第6章 迭代抽象
  • 6.1 Java中的迭代
  • 6.2 迭代器规格
  • 6.3 使用迭代器
  • 6.4 实现迭代器
  • 6.5 发生器的表示式不变量和抽象函数
  • 6.6 有序列表
  • 6.7 设计问题
  • 6.8 小结
  • 练习
  • 第7章 类型层次
  • 7.1 赋值与分派
  • 7.2 定义一个类型层次
  • 7.3 用Java定义层次
  • 7.4 一个简单的例子
  • 7.5 异常类型
  • 7.6 抽象类
  • 7.7 接口
  • 7.8 复合实现
  • 7.9 子类型的含义
  • 7.10 类型层次的讨论
  • 7.11 小结
  • 练习
  • 第8章 多态抽象
  • 8.1 多态数据抽象
  • 8.2 使用多态数据抽象
  • 8.3 重新访问相等性
  • 8.4 附加方法
  • 8.5 更多灵活性
  • 8.6 多态过程
  • 8.7 小结
  • 练习
  • 第9章 规格
  • 9.1 规格和规格满足集
  • 9.2 规格的某些标准
  • 9.3 为什么要有规格
  • 9.4 小结
  • 练习
  • 第10章 测试与调试
  • 10.1 测试
  • 10.2 测试过程
  • 10.3 测试迭代器
  • 10.4 测试数据抽象
  • 10.5 测试多态抽象
  • 10.6 测试一个类型层次
  • 10.7 单元和综合测试
  • 10.8 测试工具
  • 10.9 调试
  • 10.10 防御性编程
  • 10.11 小结
  • 练习
  • 第11章 需求分析
  • 11.1 软件生命周期
  • 11.2 需求分析总结
  • 11.3 股票跟踪系统
  • 11.4 小结
  • 练习
  • 第12章 需求规格
  • 12.1 数据模型
  • 12.2 需求规格
  • 12.3 股票跟踪系统的需求规格
  • 12.4 搜索引擎的需求规格
  • 12.5 小结
  • 练习
  • 第13章 设计
  • 13.1 设计过程纵览
  • 13.2 设计笔记本
  • 13.3 交互式程序的结构
  • 13.4 开始设计
  • 13.5 对方法的讨论
  • 13.6 继续进行设计
  • 13.7 查询抽象
  • 13.8 WordTable抽象
  • 13.9 最后加工
  • 13.10 FP和UI间的交互
  • 13.11 模块依赖图表vs数据模型
  • 13.12 回顾及讨论
  • 13.13 自顶向下的设计
  • 13.14 小结
  • 练习
  • 第14章 从设计到实现
  • 14.1 评估一个设计
  • 14.2 整理程序开发过程
  • 14.3 小结
  • 练习
  • 第15章 设计模式
  • 15.1 隐藏对象创建
  • 15.2 聪明的对策
  • 15.3 桥接器模
  • 15.4 过程也必须是对象
  • 15.5 复合
  • 15.6 间接的力量
  • 15.7 发布/订阅
  • 15.8 小结
  • 练习
  • 术语表

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