Easyx实现扫雷游戏

  • 更新时间:2022-09-07 08:45:00
  • 编辑:任锐逸
我们帮大家精选了Easyx相关的编程文章,网友熊夏青根据主题投稿了本篇教程内容,涉及到Easyx、扫雷、Easyx扫雷游戏相关内容,已被512网友关注,相关难点技巧可以阅读下方的电子资料。

参考资料

正文内容

Easyx扫雷游戏

本文实例为大家分享了Easyx实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<easyx.h>
 
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
 
#define ROW 10    //定义行列的常量
#define COL    10 
#define MineNum 10    //雷的数量
#define ImgSize    40    //图片的尺寸
 
//定义图片资源
IMAGE imgs[12];
void loadResource()
{
    for (int i = 0; i < 12; i++)
    {
        char imgPath[50] = { 0 };
        sprintf_s(imgPath, "./images/%d.jpg", i);
        loadimage(&imgs[i], imgPath, ImgSize, ImgSize);
    }
}
 
bool isfirst = true;    //是不是第一次进来
 
//函数声明
void show(int map[][COL]);
void init(int map[][COL]);
void draw(int map[][COL]);
void mouseMsg(ExMessage* msg, int map[][COL]);
void boomBlank(int map[][COL], int row, int col);
int judge(int map[][COL], int row, int col);
int main()
{
    //创建窗口
    initgraph(400, 400/*,EW_SHOWCONSOLE*/);
    //播放开始音乐
    mciSendString("open ./images/start.mp3 alias bgm", NULL, 0, NULL);
    mciSendString("play bgm", NULL, 0, NULL);
 
    //扫雷地图
    int map[ROW][COL] = {0};
    init(map);
 
    //游戏主循环
    while (true)
    {
        //处理消息
        ExMessage msg;
        while (peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
        {
            switch (msg.message)
            {
            case WM_LBUTTONDOWN:    //鼠标左键和右键点击
            case WM_RBUTTONDOWN:
                mouseMsg(&msg, map);
                int ret = judge(map,msg.y/ImgSize, msg.x / ImgSize);        //点击之后判断
                if (ret == -1)
                {
 
                    draw(map);
                    int select = MessageBox(GetHWnd(), "你这么牛,怎么输了呢?敢再来一把吗?", "low B!", MB_OKCANCEL);
                    if (select == IDOK)    //再来一把
                    {
                        //重新初始化
                        init(map);
                    }
                    else  //退出
                    {
                        exit(0);
                    }
 
                }
                else if(ret == 1)
                {
 
                }
                system("cls");
                printf("judege:%d\n", ret);
                show(map);
                break;
            }
        }
        draw(map);        
    }
 
    //show(map);
    getchar();
    return 0;
}
 
void show(int map[][COL])
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            printf("%2d ", map[i][k]);
        }
        printf("\n");
    }
}
//初始化数据
void init(int map[][COL])
{
    loadResource();
    //设置随机数种子
    srand((unsigned)time(NULL));
 
    //把map全部初始化为0
    memset(map, 0, sizeof(int) * ROW * COL);
 
    //随机设置十个雷 用-1表示
    for (int i = 0; i < MineNum; )
    {
        //数组的有效下标 [0,9]
        int r = rand() % ROW;
        int c = rand() % COL;
        if (map[r][c] == 0)
        {
            map[r][c] = -1;
            //只有执行了这里的代码,才成功设置了雷 -1
            i++;
        }
    }
 
    //把以雷为中心的九宫格数据都+1,雷除外
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            //找到雷,并遍历雷所在的九宫格
            if (map[i][k] == -1)
            {
                for (int r = i-1; r <= i+1; r++)
                {
                    for (int c = k-1; c <= k+1; c++)
                    {
                        //对周围的数据加1,会有一个bug
                        if ((r >= 0 && r < ROW && c >= 0 && c < COL) && map[r][c] != -1)
                        {
                            ++map[r][c];
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    //加密格子
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            map[i][k] += 20;
        }
    }
}
//绘制
void draw(int map[][COL])
{
    //贴图,根据map里面的数据,贴对应的图片
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            if (map[i][k]>=0 && map[i][k]<=8)    //[0,8]
            {
                int index = map[i][k];    //0 1 2 3 4 5 6 7 8
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[index]);    //
            }
            else if (map[i][k] == -1)
            {
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[9]);
            }
            else if (map[i][k] >= 19 && map[i][k] <= 28)
            {
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[10]);
            }
            else if(map[i][k] >= 39)    //-1 + 20 +20
            {
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[11]);
            }
        }
    }
}
//鼠标操作数据
void mouseMsg(ExMessage* msg,int map[][COL])
{
    //先根据鼠标点击的坐标求出对应的数组的下标
    int r = msg->y / ImgSize;
    int c = msg->x / ImgSize;
    //左键打开格子
    if (msg->message == WM_LBUTTONDOWN)
    {
        //什么时候能够打开,没有打开的时候就打开
        if (map[r][c]>=19 && map[r][c]<=28)
        {
            //这个函数只能播放wav格式
            PlaySound("./images/click.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
            map[r][c] -= 20;
            boomBlank(map, r, c);    //检测一下是不是空白格子,是,炸开
            isfirst = true;
        }    
    }
    //右键标记格子
    else if (msg->message == WM_RBUTTONDOWN)
    {
        PlaySound("./images/rightClick.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
        //是否能够标记:如果没有打开就能标记
        if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
        {
            map[r][c] += 20;
        }
        else if(map[r][c]>=39)
        {
            map[r][c] -= 20;
        }
    }
}
//点击空白格子,连环爆开周围的所有空白格子还有数字  row col 是当前点击的格子
void boomBlank(int map[][COL],int row,int col)
{    
    //判断row col位置是不是空白格子
    if (map[row][col] == 0)
    {
        for (int r = row-1; r <= row+1; r++)
        {
            for (int c = col-1; c <= col+1; c++)
            {
                if ((r>=0&&r<ROW&&c>=0&&c<COL)            //没越界
                    && map[r][c]>=19 && map[r][c]<=28)    //没有打开
                {
                    //每一次调用都会播放一下
                    if (isfirst)
                    {
                        PlaySound("./images/search.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
                        isfirst = false;
                    }
 
                    map[r][c] -= 20;
                    boomBlank(map, r, c);
                }
            }
        }
    }
    return;
}
//游戏结束条件 输了返回-1  没结束返回0 赢了返回 1
int judge(int map[][COL],int row ,int col)
{
    //点到了雷,结束    输了
    if (map[row][col] == -1 || map[row][col] == 19)
    {
        return -1;
    }
 
    //点完了格子,结束 赢了 点开了100 - 10 = 90 个格子
    int cnt = 0;
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            //统计打开的格子的数量
            if (map[i][k] >= 0 && map[i][k] <= 8)
            {
                ++cnt;
            }
        }
    }
    if (ROW*COL - MineNum == cnt)
    {
        return 1;
    }
 
    return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持码农之家。

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