给大家带来的一篇关于游戏开发相关的电子书资源,介绍了关于Cocos2d-x、游戏开发方面的内容,本书是由清华大学出版社出版,格式为PDF,资源大小98.1 MB,王永宝编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:7.7。
《精通Cocos2d-x游戏开发》分成《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都是有确立的创作目地。《基础卷》致力于Cocos2d-x模块基础,着眼于让Cocos2d-x新手变成一个基础扎扎实实、可靠的程序员。《进阶卷》致力于各种各样实用技术,是创作者很多年开发工作经验的结晶体,书里的技术性点大多数是以具体工作上遇到的难题提炼出而成的,从难题的实质考虑到解决困难的构思,出示了多种多样解决方法,并比照各计划方案的优点和缺点,启迪阅读者思索。
这书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分成4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增减升级、像素兼容、调节方法、Shader动画特效、剪裁蒙版、游戏引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践活动等实用技术。第二篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础专业知识、Lua的table与面向对象编程、C/C与Lua的通讯、Cocos2d-x原生态Lua架构与Quick-Cocos2d-xLua架构等。第三篇为“互联网篇”,主要内容有互联网基础、selectIO重复使用、Socket和Libcurl等基础专业知识,及其弱连接网络、强连接网络、局域网络等网游的手机客户端和服务器端开发。第四篇为“混合开发篇”,主要内容有Android和iOS服务平台的开发和装包专业知识,及其怎么使用AnySDK迅速连接第三方SDK。
这书合适应用Cocos2d-x开展游戏开发的高级阅读者阅读文章,特别是在合适在应用Cocos2d-x开发全过程中碰到困难的程序员,及其期待学习培训一些实用技术,进而丰富多彩本身工作经验的程序员。针对公办专科学校的学员和社会发展培训机构的学生,这书也是一本难能可贵的学习培训实例教程。
javafx五子棋游戏开发过程
需求描述 一个五子棋游戏,能实现双方黑白对决,当一方获胜时给出提示信息,利用GUI界面实现 项目结构如下图 一、实体 FiveChess类 提供五子棋实体包含的所有信息 判断游戏是否结束 play方法改变chess[][]棋盘中的数据 package entity;import javafx.scene.control.Alert;public class FiveChess{ public double getWidth() { return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public double getCellLen() { return cellLen; } public void setCellLen(double cellLen) { this.cellLen = cellLen; } /** * 维度 */ private int n; private double width; private double height; private double cellLen; private char cu……
Java 小游戏开发之俄罗斯方块
Java项目 俄罗斯方块 一、心得 二、游戏实例 游戏截图 目录结构 三、代码 1、主界面 Tetris.java package com.fry.tetris;import java.util.Arrays;import java.util.Random;/** * 4格方块 */public class Tetromino { protected Cell[] cells = new Cell[4]; /** 保存旋转的相对于轴位置状态 */ protected State[] states; /** 随机生成 4格方块, 使用简单工厂方法模式! * randomTetromino 随机生成一个四格方块 * 这个方面的返回值是多态的! * */ public static Tetromino randomTetromino(){ Random r = new Random(); int type = r.nextInt(7); switch(type){ case 0: return new T(); case 1: return new I(); case 2: return new J(); case 3: return new L(); case 4: return new O(); case 5: return new S(); case 6: return new Z(); } return null; } pub……
总结Python图形用户界面和游戏开发知识点
基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件。当然Tk并不是最新和最好的选择,也没有功能特别强大的GUI控件,事实上,开发GUI应用并不是Python最擅长的工作,如果真的需要使用Python开发GUI应用,wxPython、PyQt、PyGTK等模块都是不错的选择。 基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要……
python适合游戏开发吗
Python并不适合用于游戏开发,有些个别的例子,比如《文明》和《EVE》使用了Python,但这也并说明不了什么。 按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合编写比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。 而几乎任何游戏,都是大程序。即便是《斗地主》《连连看》这种“小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。 根本问题在于Python的语法过于简洁。没有声明变量的过程,而是直接赋值产生一个变量。最主要的是,省略了数据类型。初学者也许认为这是优点,但对于编写比较大的程序,Python的可维护性简直糟糕透顶,只要超过1000行的东西,我就绝对……
python能用于3d游戏开发吗
python本身就有支持它的3D游戏开发库。 Panda3D: (推荐学习:Python视频教程) Panda3D是由迪士尼开发的 3D 游戏引擎,一个用于Python和C+程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护。使用C++编写, 针对 Python 进行了完全的封装。 Pygame: Pygame 是一组 Python 模块,用来编写游戏,可支持python3.7。有《纸牌游戏》《超级马里奥》《击球》等多种游戏。 PyOgre: Ogre 3D 渲染引擎的 Python 绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何 3D 应用。它的API更加稳定,非常快速灵活。 而且一款非常精美的3D炸弹人游戏就是有Python开发的。 这个游戏是我在查找python相关资料时无意间看见的,很感兴趣,自……
以上就是本次介绍的游戏开发电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。
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《游戏架构设计与策划基础》 本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设
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