当前位置:首页 > 电子书 > 计算机理论 >
面向对象的思考过程(原书第4版) 面向对象的思考过程(原书第4版)
蔡懿轩

蔡懿轩 提供上传

资源
28
粉丝
24
喜欢
164
评论
15

    面向对象的思考过程(原书第4版) PDF 超清版

    华章程序员电子书
    • 发布时间:2020年03月08日 11:43:29

    给大家带来的一篇关于华章程序员相关的电子书资源,介绍了关于面向对象、华章程序员方面的内容,本书是由机械工业出版社出版,格式为PDF,资源大小30 MB,马特·魏斯费尔德,黄博文编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:8.1。

  • 面向对象的思考过程(原书第4版) PDF 下载
  • 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1abqZFtGej1XGrPOFaMNuQ
  • 分享码:eufg
  • 本书是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。本书共15章,在结构上可以分为两部分:第壹部分包括第1~10章,探讨面向对象的基本概念,比如封装、多态、继承等;第二部分包括第11~15章,专注于将这些概念应用于一些通用的面向对象技术中,并结合了一些实用的应用程序。

    目录

    Contents译者序作者简介前言第1章 面向对象的概念简介 11.1 基本概念 11.2 对象及遗留系统 21.3 过程式编程与面向对象编程 31.4 由面向过程开发过渡到面向对象开发 51.4.1 过程式编程 51.4.2 面向对象编程 61.5 究竟什么是对象 61.5.1 对象数据 61.5.2 对象行为 71.6 究竟什么是类 101.6.1 创建对象 101.6.2 属性 111.6.3 方法 111.6.4 消息 121.7 使用类图作为可视化工具 121.8 封装和数据隐藏 121.8.1 接口 131.8.2 实现 131.8.3 接口/实现范式的一个真实示例 141.8.4 接口/实现范式的模型 141.9 继承 151.9.1 超类和子类 161.9.2 抽象 161.9.3 is-a关系 171.10 多态 181.11 组合 211.11.1 抽象 211.11.2 has-a关系 211.12 结语 211.13 本章中使用的示例代码 221.13.1 C#.NET版本的TestPerson类 221.13.2 C#.NET版本的TestShape类 23第2章 如何以面向对象的方式进行思考 252.1 清楚接口和实现之间的区别 262.1.1 接口 272.1.2 实现 272.1.3 一个接口/实现示例 282.2 使用抽象思维设计接口 312.3 尽可能提供最小化的用户接口 322.3.1 确定用户? 332.3.2 对象行为 332.3.3 环境约束 342.3.4 识别公共接口 342.3.5 识别实现 342.4 结语 352.5 引用 35第3章 高级的面向对象概念 363.1 构造函数 363.1.1 什么是构造函数调用 373.1.2 构造函数中包含什么 373.1.3 默认构造函数 373.1.4 使用多个构造函数 383.1.5 设计构造函数 413.2 错误处理 413.2.1 忽略问题 423.2.2 检查问题并中止应用程序 423.2.3 检查问题并试图恢复 423.2.4 抛出异常 433.3 作用域的重要性 453.3.1 局部属性? 453.3.2 对象属性 463.3.3 类属性 483.4 操作符重载 493.5 多重继承 493.6 对象操作 503.7 结语 513.8 引用 513.9 本章中使用的示例代码 51第4章 类的剖析 534.1 类名 534.2 注释 554.3 属性 554.4 构造函数 564.5 访问器 584.6 公共接口方法 604.7 私有实现方法 604.8 结语 614.9 引用 614.10 本章中使用的示例代码 61第5章 类设计指导 635.1 对现实世界系统建模 635.2 识别公共接口 645.2.1 最小化公共接口 645.2.2 隐藏实现 655.3 设计健壮的构造函数(以及析构函数) 655.4 在类中设计错误处理 665.4.1 使用注释给类加上文档 665.4.2 构造可以合作的对象 675.5 设计时请考虑重用 675.6 设计时请考虑扩展性 675.6.1 使用描述性的名称 675.6.2 抽象不可移植的代码 685.6.3 提供一种方式来复制和比较对象 685.6.4 保持尽可能小的作用域 695.6.5 类的职责与自身高度相关 705.7 设计时请考虑可维护性 715.7.1 在开发过程中使用迭代 715.7.2 测试接口 725.8 使用对象持久化 735.9 结语 755.10 引用 755.11 本章中使用的示例代码 75第6章 使用对象进行设计 776.1 设计指导 776.1.1 提供正确的分析 796.1.2 编写工作陈述文档 806.1.3 收集需求 806.1.4 开发用户接口的原型 816.1.5 识别类 816.1.6 确定每个类的职责 816.1.7 确定类之间如何协作 816.1.8 创建类模型来描述系统 816.1.9 建立用户接口原型 826.2 对象包装 826.2.1 结构化代码 836.2.2 包装结构化代码 846.2.3 包装不可移植的代码 856.2.4 包装已有类 866.3 结语 876.4 引用 87第7章 精通继承和组合 887.1 重用对象 887.2 继承 897.2.1 通用和特例 917.2.2 设计决策 927.3 组合 937.4 为什么封装是面向对象的本质 957.4.1 继承如何减弱封装 967.4.2 关于多态的一个具体例子 977.4.3 对象职责 987.4.4 抽象类、虚方法和协议 1017.5 结语 1027.6 引用 1037.7 本章中使用的示例代码 103第8章 框架和重用:使用接口和抽象类进行设计 1058.1 代码:重用还是不重用 1058.2 什么是框架 1068.3 什么是契约 1078.3.1 抽象类 1088.3.2 接口 1108.3.3 综合运用 1128.3.4 编译器佐证 1148.3.5 创建契约 1158.3.6 系统插接点 1178.4 一个电子商务示例 1178.4.1 一个电子商务问题 1178.4.2 非重用方式 1188.4.3 电子商务解决方案 1198.4.4 UML对象模型 1208.5 结语 1248.6 引用 1248.7 本章中使用的示例代码 124第9章 创建对象及面向对象设计 1289.1 组合关系 1299.2 分阶段构建 1299.3 组合类型 1319.3.1 聚合 1319.3.2 联合 1329.3.3 同时使用联合和聚合 1339.4 避免依赖 1339.5 基数 1349.5.1 多个对象联合 1369.5.2 可选的联合 1379.6 一个综合性示例 1

    上一篇:电子政务顶层设计:信息化条件下的政府业务规划

    下一篇:新媒介·新青年·新文化

    展开 +

    收起 -

    码小辫公众号

    重要!版权问题,本电子书取消了本地下载!

    需要的朋友可以关注左边的微信号搜索资源 输入书名关键词即可 (如:python java ……)

    暂时没有的资源耐心等待添加!或者直接发给小编!

    华章程序员 相关内容
    深入PHP:面向对象、模式与实践
    深入PHP:面向对象、模式与实践 中文完整第3版

    《深入PHP:面向对象、模式与实践(第3版)》是PHP专家经典力作的新版本。书中主要介绍了如何使用面向对象技术和设计模式编写稳定的、可维护的代码,如何使用Subversion管理多个开发人员,

    立即下载
    Python3面向对象编程
    Python3面向对象编程 全书英文版

    本书讲解了类、数据封装、继承、多态、抽象和异常,更新了大量的内容,以反映出近来核心Python库的变化,帮助读者能够深入学习如何正确地使用Python面向对象编程技术来设计软件

    立即下载
    面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践
    面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践 高清版

    《面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践》 系统地讲述了面向对象技术的相关内容,包括面向对象的基本概念、面向对象开发的流程、面向对象的各种技巧,以及如何应用面向对象思想进行架

    立即下载
    Java面向对象编程
    Java面向对象编程 扫描第2版

    本书以行云流水般的语言诠释Java编程艺术,基于全新Java技术、理论紧密结合实际,详细讲解Java面向对象的编程思想、编程语法和设计模式等,可作为开发指南、高校教材和认证辅导教材,

    立即下载
    程序开发原理:抽象、规格与面向对象设计
    程序开发原理:抽象、规格与面向对象设计 高清版

    程序开发原理-抽象、规格与面向对象设计 讨论了怎样构建具有高可靠性、易于维护和能得以快速修改的软件开发方法,强调了软件的模块化开发思想,用丰富的实例告诉读者怎样进行模块化,

    立即下载
    面向对象技术UML教程
    面向对象技术UML教程 原书影印版

    这书关键详细介绍统一建模语言UML以及运用。全书主题鲜明,包含UML的用例图、顺序图、协作图、类图、对象图、状态图、活动图、构件图和部署图等9个图中常涉及到的专业术语、标准和运用

    立即下载
    软件工程:面向对象和传统的方法
    软件工程:面向对象和传统的方法 完整第8版 立即下载
    深入理解php:高级技巧、面向对象与核心技术
    深入理解php:高级技巧、面向对象与核心技术 超清中文第3版

    本书是一本帮助中初级PHP程序员修炼成为高级PHP程序员的书,也是一本让PHP程序员能更快、更好地进行应用开发的书,是PHP领域经典,PHPer修炼必读书,包含大量实用案例,极具可操作性,欢迎下载阅读

    立即下载
    读书笔记
    网友NO.305884

    彻底理解js面向对象之继承

    说道这个继承,了解object-oriented的朋友都知道,大多oo语言都有两种,一种是接口继承(只继承方法签名);一种是实现继承(继承实际的方法) 奈何js中没有签名,因而只有实现继承,而且靠的是原型链实现的。下面正式的说一说js中继承那点事儿 1、原型链 原型链:实现继承的主要方法,利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。 回顾:构造函数,原型,实例三者的关系 每一个构造函数都有一个原型对象(Person.prototype);原型对象都包含指向构造函数的指针(constructor);每个实例都包含指向原型对象的指针(看不见的_proto_指针) 原型链是怎么来的呢? 某个构造函数的原型对象是另一个构造函数的实例;这个构造函数的原型对象就会有个(看不见的_proto_指针)指向另一个构造函数的原型对象; 那么另一个原型对象又是其他的构造函数实例又会怎么样,就这样层层递进,形成原型链;来具体看一下吧 //第一个构造函数;有一个属性和一个原型方法 function SuperType(){ this.property=true; } SuperType.prototype.getSuperValue=function(){ return this.property } //第二个构造函数;目前有一个属性 function SubType(){ this.subproperty=false } //继承了SuperType;SubType原型成了SuperType的实例;实际就是重写SubType的原型对象;给SuperType原型对象继承了 SubType.proto……

    网友NO.167041

    PHP入门教程之面向对象基本概念实例分析

    本文实例讲述了PHP面向对象基本概念。分享给大家供大家参考,具体如下: Demo1.php ?php //怎样去创建一个类 格式:修饰符 class 类名{} //我们去创建一个电脑的类,这类可以创建出对象(生产出电脑) class Computer { //类名第一个字母大写 } //创建一台电脑出来,也就是对象的声明 //格式:变量 = new 类名(); //new Compuer() 表示实例化的过程(意思是创建一个对象) //$compuer1 = new Compuer() 这个过程就是把实例化对象的地址给 $compuer1 //$compuer1 我们就可以称作为对象的应用 $computer1 = new Computer(); //这是我们创建的第一台电脑 $computer2 = $computer1; //这是我们创建的第二台电脑 var_dump($computer1); echo 'br/'; var_dump($computer1);? Demo2.php ?php header('Content-Type:text/html; charset=utf-8;');// class Computer {// //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];// public $_name = '联想'; //public 表示共有,类外可以访问// public $_model = 'i7';// }// //创建一个对象,生产出一台电脑 - 表示指向// $computer1 = new Computer();// echo $computer1 - _name;// $computer1 - _name = 'dell';// echo $computer1 - _name; class Computer { //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx]; public $_name; //public 表示共有,类外可以访问 public $_model; } //创建一个对象,生产出一台电脑 - 表示指向 $computer1 = new Computer(); //给成员字段赋值 $computer1 - _na……

    网友NO.240811

    浅谈java面向对象(类,封装,this,构造方法)

    无论面向对象还是面向过程, 这俩都是解决问题的思路而已, 只是角度不同. 面向过程: 强调解决问题的每一个步骤都亲力亲为,每一个细节都自己手动实现. 面向对象: 使用特定功能对象去解决特定的问题, 每一个细节不需要关注,只需要创建对应的对象即可. 面向对象是基于面向过程的 类和对象及他们的关系 类: 具有相同特征和行为(功能)的事物的统称 , 是一个抽象概念 对象: 这类事物中某个确定的个体 类和对象的关系 一个类可以创建多个对象 , 类是对象的抽象, 对象是类的实例. 描述一个事物---- 类 特征---- 成员属性(成员变量) 行为(功能)--- 成员方法 类的创建格式: 修饰符 class 类名{ 数据类型 成员变量名1; 数据类型 成员变量名2; 数据类型 成员变量名3; ... 成员方法1; 成员方法2; 成员方法3; ... } 修饰符: public 类名: 标识符 见名知意 成员变量列表: 事物的特征 ,只写当前场景关注的特征,没必要把事物的所有特征全都写上 . 写法类似于定义变量 成员方法: 事物的行为(功能) 只写当前场景关注的行为(特征) 写法上类似于之前的定义方法, 区别在于此时写的话要去掉static 当一个类第一次使用的时候要载入到方法区 , 后续每一次再使用这个类 就不需要重复载入 成员变量和局部变量区别 1.定义的位置不……

    电子书 编程教程 PC软件下载 安卓软件下载

    Copyright 2018-2020 xz577.com 码农之家

    本站所有电子书资源不再提供下载地址,只分享来路

    免责声明:网站所有作品均由会员网上搜集共同更新,仅供读者预览及学习交流使用,下载后请24小时内删除

    版权投诉 / 书籍推广 / 赞助:QQ:520161757