OpenSceneGraph 三维渲染 编程指南 PDF 影印版

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OpenSceneGraph 三维渲染 编程指南》是一本关于OpenSceneGraph相关的电子书资源,介绍了关于OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南方面的内容,本书是由清华大学出版社出版,格式为PDF,资源大小30 MB,肖鹏编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等综合评分为:9.4分,一起来看下具体内容。

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《OpenSceneGraph 三维渲染 编程指南》封面
  • 出版社:清华大学出版社
  • 作者:肖鹏
  • 大小:30 MB
  • 类别:OpenSceneGraph
  • 热度:864
  • 三维模型变形算法:理论和实践:C#版本
  • 三维模型参数化算法:理论和实践
  • AutoCAD二维、三维教程
  • Android三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计
  • “OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南”是一本关于OpenSceneGraph基础和核心API功能的入门教程,提供了对它的深入了解。OpenSceneGraph(OSG)是基于OpenGL工业标准的跨平台三维开放源代码图形系统应用开发界面(API)。它是一款高性能的图形开发引擎,在3D程序开发中起着举足轻重的作用。“OpenSceneGraph三维绘制引擎编程指南”根据OSG的设计结构体系,对OSG的各种功能模块进行了详细的讨论。本文首先介绍了OSG的发展历史和开放源码的组织结构,然后对OSG的核心功能和OSG的NodeKits工具库、OSG插件库、互用库和扩展库等进行了深入的研究,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发的核心功能和各种应用技术中去,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作和数据实时动态更新等;最后对OSG地形地理信息的应用进行了深入的研究。对读者来说,OpenSceneGraph3D渲染引擎编程指南要求他们具备较好的C++基础和一些3D数学基础,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的人。

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