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《OpenSceneGraph 三维渲染 编程指南》电子书封面

OpenSceneGraph 三维渲染 编程指南

  • 发布时间:2020年10月19日 08:52:31
  • 作者:肖鹏
  • 大小:30 MB
  • 类别:OpenSceneGraph电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:影印版
  • 评分:9.7

    OpenSceneGraph 三维渲染 编程指南 PDF 影印版

      给大家带来的一篇关于OpenSceneGraph相关的电子书资源,介绍了关于OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南方面的内容,本书是由清华大学出版社出版,格式为PDF,资源大小30 MB,肖鹏编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:7.1。

      内容介绍

      “OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南”是一本关于OpenSceneGraph基础和核心API功能的入门教程,提供了对它的深入了解。OpenSceneGraph(OSG)是基于OpenGL工业标准的跨平台三维开放源代码图形系统应用开发界面(API)。它是一款高性能的图形开发引擎,在3D程序开发中起着举足轻重的作用。“OpenSceneGraph三维绘制引擎编程指南”根据OSG的设计结构体系,对OSG的各种功能模块进行了详细的讨论。本文首先介绍了OSG的发展历史和开放源码的组织结构,然后对OSG的核心功能和OSG的NodeKits工具库、OSG插件库、互用库和扩展库等进行了深入的研究,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发的核心功能和各种应用技术中去,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作和数据实时动态更新等;最后对OSG地形地理信息的应用进行了深入的研究。对读者来说,OpenSceneGraph3D渲染引擎编程指南要求他们具备较好的C++基础和一些3D数学基础,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的人。

      学习笔记

      使用AmplifyJS组件配合JavaScript进行编程的指南

      事件分发的作用 在为页面添加各类交互功能时,我们熟知的最简单的做法就是为页面元素绑定事件,然后在事件处理函数中,做我们想要做的动作。就像这样的代码: element.onclick = function(event){ // Do anything.}; 如果我们要做的动作不复杂,那么实际逻辑功能的代码,放在这里是可以的。如果今后需要修改,再到这段事件处理函数的位置来修改。 再进一步,为了做适当的代码复用,我们可能会把逻辑功能中的一部分分拆到一个函数内: element.onclick = function(event){ // Other code here. doSomethingElse();}; 这里的函数doSomethingElse对应的功能可能会在其他地方用到,所以会这样做分拆。此外,可能会有设定坐标这样的功……

      JavaScript的函数式编程基础指南

      引言 JavaScript是一种强大的,却被误解的编程语言。一些人喜欢说它是一个面向对象的编程语言,或者它是一个函数式编程语言。另外一些人喜欢说,它不是一个面向对象的编程语言,或者它不是一个函数式编程语言。还有人认为它兼具面向对象语言和函数式语言的特点,或者,认为它既不是面向对象的也不是函数式的,好吧,让我们先搁置那些争论。 让我们假设我们共有这样的一个使命:在JavaScript语言所允许的范围内,尽可能多的使用函数式编程的原则来编写程序。 首先,我们需要清理下脑子里那些关于函数式编程的错误观念。 在JS界被(重度)误解的函数式编程 显然有相当一批开发者一天到晚的以……

      以上就是本次介绍的OpenSceneGraph电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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