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OpenSceneGraph 三维渲染 编程指南

OpenSceneGraph 三维渲染 编程指南 PDF 影印版

  • 更新:2020-10-19
  • 大小:30 MB
  • 类别:OpenSceneGraph
  • 作者:肖鹏
  • 出版:清华大学出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

OpenSceneGraph 三维渲染 编程指南》是由清华大学出版社出版的一本关于OpenSceneGraph方面的书籍,作者是肖鹏,主要介绍了关于OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南方面的知识内容,目前在OpenSceneGraph类书籍综合评分为:9.1分。

书籍介绍

“OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南”是一本关于OpenSceneGraph基础和核心API功能的入门教程,提供了对它的深入了解。OpenSceneGraph(OSG)是基于OpenGL工业标准的跨平台三维开放源代码图形系统应用开发界面(API)。它是一款高性能的图形开发引擎,在3D程序开发中起着举足轻重的作用。“OpenSceneGraph三维绘制引擎编程指南”根据OSG的设计结构体系,对OSG的各种功能模块进行了详细的讨论。本文首先介绍了OSG的发展历史和开放源码的组织结构,然后对OSG的核心功能和OSG的NodeKits工具库、OSG插件库、互用库和扩展库等进行了深入的研究,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发的核心功能和各种应用技术中去,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作和数据实时动态更新等;最后对OSG地形地理信息的应用进行了深入的研究。对读者来说,OpenSceneGraph3D渲染引擎编程指南要求他们具备较好的C++基础和一些3D数学基础,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的人。


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