Cocos2d-x实战:JS卷—Cocos2d-JS开发 PDF 超清版

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Cocos2d-x实战:JS卷—Cocos2d-JS开发》是一本关于Cocos2d-x相关的电子书资源,介绍了关于Cocos2d-x、JS卷、JS开发方面的内容,本书是由清华大学出版社出版,格式为PDF,资源大小57 MB M,关东升编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等综合评分为:7.9分,一起来看下具体内容。

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《Cocos2d-x实战:JS卷—Cocos2d-JS开发》封面
  • 出版社:清华大学出版社
  • 作者:关东升
  • 大小:57 MB M
  • 类别:Cocos2d-x
  • 热度:485
  • 精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)
  • Cocos2d-JS游戏开发
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  • Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解
  • “Cocos2d-x实战:JS卷”是由著名手机开发专家关东升倾力打造的“Cocos2d-x实战”典藏大系!该书以Cocos2d-d-x3.2版为基础,系统论述了Cocos2d-x之JS开发的理论和实践。本书约500页,不仅系统地梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,还提供了100多个实例和综合案例。为您提供优秀的Cocos2d-x开发入门实践指南。

    建议1:本书配合《Cocos2d-x实战:一册工具》学习。

    建议二:关东升老师录制了一个400课时的Cocos教学视频,读者可以登陆“智捷课堂”在线学习。

    本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d-JS介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-JS用户事件。进阶篇包括第9章~第12章,游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13章~第15章,Cocos2d-JS中的数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第16章性能优化。多平台发布篇包括第17章~第19章,发布到Web平台、发布到本地iOS平台和发布到本地Android平台。实战篇包括第20章~第24章,使用Git管理程序代码、项目实战:迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。

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    本文实例为大家分享了Cocos2d实现刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文代码适用于Cocos2d-xQuick-Community3.6 local TestScene = class("TestScene", function() return display.newScene("TestScene")end)function TestScene:ctor() endfunction TestScene:onEnter() self:initUI()endfunction TestScene:initUI() --刮刮卡底层容器 local scratchLayer = display.newLayer() scratchLayer:setContentSize(self:getBoundingBox()) self:addChild(scratchLayer) scratchLayer:setTouchEnabled(true) scratchLayer:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE) --创建RenderTexture local scratch = cc.RenderTexture:create(scratchLayer:getBoundingBox().width,scratchLayer:getBoundingBox().height) scratch:setPosition(scratchLayer:getBoundingBox().width/2,scratchLayer:getBo……