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Cocos2d-x实战:JS卷—Cocos2d-JS开发

Cocos2d-x实战:JS卷—Cocos2d-JS开发 PDF 超清版

  • 更新:2020-10-19
  • 大小:57 MB M
  • 类别:Cocos2d-x
  • 作者:关东升
  • 出版:清华大学出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

Cocos2d-x实战:JS卷—Cocos2d-JS开发》是由清华大学出版社出版的一本关于Cocos2d-x方面的书籍,作者是关东升,主要介绍了关于Cocos2d-x、JS卷、JS开发方面的知识内容,目前在Cocos2d-x类书籍综合评分为:9.6分。

书籍介绍

“Cocos2d-x实战:JS卷”是由著名手机开发专家关东升倾力打造的“Cocos2d-x实战”典藏大系!该书以Cocos2d-d-x3.2版为基础,系统论述了Cocos2d-x之JS开发的理论和实践。本书约500页,不仅系统地梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,还提供了100多个实例和综合案例。为您提供优秀的Cocos2d-x开发入门实践指南。

建议1:本书配合《Cocos2d-x实战:一册工具》学习。

建议二:关东升老师录制了一个400课时的Cocos教学视频,读者可以登陆“智捷课堂”在线学习。

本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d-JS介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-JS用户事件。进阶篇包括第9章~第12章,游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13章~第15章,Cocos2d-JS中的数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第16章性能优化。多平台发布篇包括第17章~第19章,发布到Web平台、发布到本地iOS平台和发布到本地Android平台。实战篇包括第20章~第24章,使用Git管理程序代码、项目实战:迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。


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