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《大规模C++程序设计》电子书封面

大规模C++程序设计

  • 发布时间:2020年09月21日 08:48:26
  • 作者:John Lakos
  • 大小:85.5 MB
  • 类别:C++电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:高清版
  • 评分:9.5

    大规模C++程序设计 PDF 高清版

      给大家带来的一篇关于C++相关的电子书资源,介绍了关于C++、程序设计方面的内容,本书是由机械工业出版社出版,格式为PDF,资源大小85.5 MB,John Lakos编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:8.7。

      内容介绍

      大规模C++程序设计是专为有经验的C++软件的开发者、系统设计师、软件质量保证人员编写的。适合从事大型软件开发工作(如数据库、操作系统、编译程序和框架)的人员阅读。本书将高层设计概念与特定的C++编程细节结合起来,满足下面两个要求:1、一本面向对象设计的书,尤其侧重于C++编程语言实现方面。2、一本c++程序设计的书,描述如何使用C++编程语言来开发非常大型的系统。

      目录

      • 译者序
      • 前 言
      • 第0章 概述 1
      • 0.1 从C到C++ 1
      • 0.2 使用C++开发大型项目 2
      • 0.3 重用 9
      • 0.4 质量 10
      • 0.5 软件开发工具 12
      • 0.6 小结 12
      • 第一部分 基 础 知 识
      • 第1章 预备知识 15
      • 1.1 多文件C++程序 15
      • 1.2 typedef声明 22
      • 1.3 断言语句 22
      • 1.4 编程风格 23
      • 1.5 迭代器 28
      • 1.6 逻辑设计表示法 34
      • 1.7 继承与分层 40
      • 1.8 最小化 41
      • 1.9 小结 42
      • 第2章 基本规则 44
      • 2.1 概述 44
      • 2.2 成员数据访问 45
      • 2.3 全局名字空间 48
      • 2.4 包含卫哨 56
      • 2.5 冗余包含卫哨 58
      • 2.6 文档 61
      • 2.7 标识符命名规则 63
      • 2.8 小结 64
      • 第二部分 物理设计概念
      • 第3章 组件 69
      • 3.1 组件与类 69
      • 3.2 物理设计规则 75
      • 3.3 依赖关系 83
      • 3.4 隐含依赖 86
      • 3.5 提取实际的依赖 91
      • 3.6 友元关系 93
      • 3.7 小结 99
      • 第4章 物理层 101
      • 4.1 软件测试的一个比喻 101
      • 4.2 一个复杂的子系统 102
      • 4.3 测试“好”接口的难度 105
      • 4.4 可测性设计 107
      • 4.5 隔离测试 109
      • 4.6 非循环物理依赖 111
      • 4.7 层次编号 112
      • 4.8 分层和增量测试 117
      • 4.9 测试一个复杂子系统 121
      • 4.10 可测性与测试 122
      • 4.11 循环物理依赖 123
      • 4.12 累积组件依赖 124
      • 4.13 物理设计质量 128
      • 4.14 小结 132
      • 第5章 层次化 134
      • 5.1 循环物理依赖的一些来源 134
      • 5.2 升级 142
      • 5.3 降级 149
      • 5.4 不透明指针 158
      • 5.5 哑数据 164
      • 5.6 冗余 171
      • 5.7 回调方法 175
      • 5.8 管理者类 184
      • 5.9 分解 187
      • 5.10 升级封装 199
      • 5.11 小结 208
      • 第6章 隔离 209
      • 6.1 从封装到隔离 210
      • 6.2 C++结构和编译时耦合 214
      • 6.3 局部隔离技术 223
      • 6.4 整体的隔离技术 249
      • 6.5 过程接口 275
      • 6.6 隔离或不隔离 288
      • 6.7 小结 304
      • 第7章 包 306
      • 7.1 从组件到包 306
      • 7.2 注册包前缀 312
      • 7.3 包层次化 319
      • 7.4 包隔离 323
      • 7.5 包群 325
      • 7.6 发布过程 328
      • 7.7 main程序 335
      • 7.8 启动 341
      • 7.9 小结 351
      • 第三部分 逻辑设计问题
      • 第8章 组件架构 355
      • 8.1 抽象和组件 355
      • 8.2 组件接口设计 356
      • 8.3 封装程度 359
      • 8.4 辅助实现类 368
      • 8.5 小结 372
      • 第9章 函数设计 374
      • 9.1 函数接口说明 374
      • 9.2 在接口中使用的基本类型 406
      • 9.3 特殊情况函数 415
      • 9.4 小结 421
      • 第10章 对象实现 425
      • 10.1 成员数据 425
      • 10.2 函数定义 430
      • 10.3 内存管理 439
      • 10.4 在大型项目中使用C++模板 466
      • 10.5 小结 477
      • 附录A 协议层设计模式 480
      • 附录B 实现一个与ANSI C兼容的C++接口 501
      • 附录C 一个依赖提取器包/分析器包 509
      • 附录D 快速参考 531
      • 参考文献 546

      学习笔记

      Java和C++通过new创建的对象有何区别?

      前言 本文我们不去谈int、float、char等基本数据类型,而是用一般的类来说明。因为Java中可以直接通过 int varName 的方式来定义和使用一个基本类型的变量,但对于其它一般类型的对象,必须使用 new 来创建。 因此,为了更一般性地分析,体现两种语言创建对象的差异,我们用自定义的类 Student 进行说明,以下内容均针对一般的类而言。 Java 在 Java 中,我们可以通过如下方式定义变量: Student s; //定义标识符s,没有实际空间Student s = new Student(); //定义s,并绑定到新创建的对象 JVM在进行内存管理时,首先会在栈中给dog分配一个空间,当new Dog();后会在堆中开辟对象的实际空间,然后将dog指向堆中的空间,这……

      用C/C++来实现 Node.js 的模块(二)

      温故而知新,可以为湿矣 首先请大家记住这个 V8 的在线手册——http://izs.me/v8-docs/main.html。 还记得上次的 building.gyp 文件吗? 复制代码 代码如下: { "targets": [ { "target_name": "addon", "sources": [ "addon.cc" ] } ] } 就像这样,举一反三,如果多几个 *.cc 文件的话就是这样的: "sources": [ "addon.cc", "myexample.cc" ] 上次我们把俩步骤分开了,实际上配置和编译可以放在一起的: $ node-gyp configure build 复习完了吗?没?! 好的,那我们继续吧。 表番 函数参数 现在我们终于要讲参数了呢。 让我们设想有这样一个函数 add(a, b) 代表把 a 和 b 相加返回结果,所以先把函数外框写好: 复制代码 代码如下: #include node.h using namespace ……

      以上就是本次介绍的C++电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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