当前位置:首页 > 程序设计 >
《C++程序设计:原理与实践(进阶篇)》电子书封面

C++程序设计:原理与实践(进阶篇)

  • 发布时间:2020年05月15日 13:23:25
  • 作者:本贾尼·斯特劳斯特鲁普
  • 大小:32.4 MB
  • 类别:C++电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:扫描第2版
  • 评分:9.9

    C++程序设计:原理与实践(进阶篇) PDF 扫描第2版

      给大家带来的一篇关于C++相关的电子书资源,介绍了关于C++、程序设计方面的内容,本书是由机械工业出版社出版,格式为PDF,资源大小32.4 MB,本贾尼·斯特劳斯特鲁普编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:8.5。

      内容介绍

      C++之父BjarneStroustrup经典书籍《C++程序设计:原理与实践(原书第2版)》根据新的C++11和C++14,普遍地详细介绍了程序设计的基本要素和技术性,包括种类系统软件、算术运算、控制结构、错误处理等;详细介绍了从电脑键盘和文档获得标值和文字数据信息的方式 及其以图形界面方法表达数值数据、文字和图形;详细介绍了C++标准库中的器皿(如向量、目录、投射)和优化算法(如排列、搜索和里面积有)的设计方案和应用。另外还对C观念和历史时间开展了详尽的探讨,非常好地扩宽了阅读者的视线。

      为便捷阅读者由浅入深学习培训,再加篇数限制,《C++程序设计:原理与实践(原书第2版)》分成基本篇和进阶篇两册出版发行,基本篇包括第0~11章、第17~19章和附录A、C,进阶篇包括第12~16章、第20~27章和附录B、D、E。这书是进阶篇。

      这书浅显易懂、案例丰富多彩,可做为大学计算机、电子技术、电子信息科学等有关技术专业的教材内容,也能够有关技术专业工作人员参照。

      目录

      • Programming: Principles and Practice Using C , Second Edition
      • 出版者的话
      • 译者序
      • 前言
      • 引言
      • 作者简介
      • 第15章 容器和迭代器 1
      • 15.1 存储和处理数据 1
      • 15.1.1 处理数据 1
      • 15.1.2 泛化代码 2
      • 15.2 STL理念 4
      • 15.3 序列和迭代器 7
      • 15.3.1 回到实例 8
      • 15.4 链表 9
      • 15.4.1 链表操作 11
      • 15.4.2 遍历 12
      • 15.5 再次泛化vector 13
      • 15.5.1 遍历容器 15
      • 15.5.2 auto 15
      • 15.6 实例:一个简单的文本编辑器 16
      • 15.6.1 处理行 18
      • 15.6.2 遍历 18
      • 15.7 vector、list和string 21
      • 15.7.1 insert和erase 22
      • 15.8 调整vector类达到STL版本的功能 24
      • 15.9 调整内置数组达到STL版本的功能 26
      • 15.10 容器概览 27
      • 15.10.1 迭代器类别 28
      • 简单练习 29
      • 思考题 30
      • 术语 30
      • 习题 31
      • 附言 32
      • 第16章 算法和映射 33
      • 16.1 标准库算法 33
      • 16.2 最简单的算法f?ind() 34
      • 16.2.1 一些一般的应用 35
      • 16.3 通用搜索算法f?ind_if() 36
      • 16.4 函数对象 38
      • 16.4.1 函数对象的抽象视图 39
      • 16.4.2 类成员上的断言 39
      • 16.4.3 lambda表达式 40
      • 16.5 数值算法 41
      • 16.5.1 累积 42
      • 16.5.2 泛化accumulate() 43
      • 16.5.3 内积 44
      • 16.5.4 泛化inner_product() 45
      • 16.6 关联容器 45
      • 16.6.1 map 46
      • 16.6.2 map概览 47
      • 16.6.3 另一个map实例 50
      • 16.6.4 unordered_map 51
      • 16.6.5 set 53
      • 16.7 拷贝 54
      • 16.7.1 基本拷贝算法 55
      • 16.7.2 流迭代器 55
      • 16.7.3 使用set保持顺序 57
      • 16.7.4 copy_if 57
      • 16.8 排序和搜索 58
      • 16.9 容器算法 60
      • 简单练习 60
      • 思考题 61
      • 术语 62
      • 习题 62
      • 附言 63
      • 第17章 一个显示模型 64
      • 17.1 为什么要使用图形 64
      • 17.2 一个基本显示模型 65
      • 17.3 第一个例子 66
      • 17.4 使用GUI库 68
      • 17.5 坐标系 69
      • 17.6 Shape 70
      • 17.7 使用Shape类 70
      • 17.7.1 图形头文件和主函数 70
      • 17.7.2 一个几乎空白的窗口 71
      • 17.7.3 坐标轴 73
      • 17.7.4 绘制函数图 74
      • 17.7.5 Polygon 75
      • 17.7.6 Rectangle 76
      • 17.7.7 填充 78
      • 17.7.8 Text 78
      • 17.7.9 Image 80
      • 17.7.10 更多未讨论的内容 81
      • 17.8 让图形程序运行起来 81
      • 17.8.1 源文件 82
      • 简单练习 83
      • 思考题 83
      • 术语 83
      • 习题 84
      • 附言 84
      • 第18章 图形类 85
      • 18.1 图形类概览 85
      • 18.2 Point和Line 87
      • 18.3 Lines 88
      • 18.4 Color 91
      • 18.5 Line_style 93
      • 18.6 Open_polyline 95
      • 18.7 Closed_polyline 96
      • 18.8 Polygon 97
      • 18.9 Rectangle 99
      • 18.10 管理未命名对象 102
      • 18.11 Text 104
      • 18.12 Circle 105
      • 18.13 Ellipse 107
      • 18.14 Marked_polyline 108
      • 18.15 Marks 110
      • 18.16 Mark 111
      • 18.17 Image 112
      • 简单练习 114
      • 思考题 115
      • 术语 115
      • 习题 116
      • 附言 116
      • 第19章 设计图形类 117
      • 19.1 设计原则 117
      • 19.1.1 类型 117
      • 19.1.2 操作 118
      • 19.1.3 命名 119
      • 19.1.4 可变性 120
      • 19.2 Shape 121
      • 19.2.1 一个抽象类 122
      • 19.2.2 访问控制 123
      • 19.2.3 绘制形状 125
      • 19.2.4 拷贝和可变性 127
      • 19.3 基类和派生类 128
      • 19.3.1 对象布局 130
      • 19.3.2 类的派生和虚函数的定义 131
      • 19.3.3 覆盖 131
      • 19.3.4 访问 133
      • 19.3.5 纯虚函数 134
      • 19.4 面向对象程序设计的好处 135
      • 简单练习 136
      • 思考题 136
      • 术语 137
      • 习题 137
      • 附言 138
      • 第20章 绘制函数图和数据图 139
      • 20.1 简介 139
      • 20.2 绘制简单函数图 139
      • 20.3 Function 143
      • 20.3.1 默认参数 143
      • 20.3.2 更多例子 144
      • 20.3.3 lambda表达式 146
      • 20.4 Axis 146
      • 20.5 近似 148
      • 20.6 绘制数据图 152
      • 20.6.1 读取文件 153
      • 20.6.2 一般布局 154
      • 20.6.3 数据比例 155
      • 20.6.4 构造数据图 156
      • 简单练习 158
      • 思考题 159
      • 术语 159
      • 习题 159
      • 附言 160
      • 第21章 图形用户界面 161
      • 21.1 用户界面的选择 161
      • 21.2 “Next”按钮 162
      • 21.3 一个简单的窗口 163
      • 21.3.1 回调函数 164
      • 21.3.2 等待循环 166
      • 21.3.3 lambda表达式作为回调函数 166
      • 21.4 Button和其他Widget 167
      • 21.4.1 Widget 167
      • 21.4.2 Button 168
      • 21.4.3 In_box和Out_box 169
      • 21.4.4 Menu 170
      • 21.5 一个实例 170
      • 21.6 控制流反转 173
      • 21.7 添加菜单 174
      • 21.8 调试GUI代码 178
      • 简单练习 179
      • 思考题 179
      • 术语 180
      • 习题 180
      • 附言 181
      • 第22章 理念和历史 182
      • 22.1 历史、理念和专业水平 182
      • 22.1.1 程序设计语言的目标和哲学 182
      • 22.1.2 编程理念 183
      • 22.1.3 风格/范型 188
      • 22.2 程序设计语言历史概览 190
      • 22.2.1 最早的程序设计语言 191
      • 22.2.2 现代程序设计语言的起源 193
      • 22.2.3 Algol家族 197
      • 22.2.4 Simula 203
      • 22.2.5 C 204
      • 22.2.6 C 207
      • 22.2.7 今天 209
      • 22.2.8 参考资料 210
      • 思考题 211

      学习笔记

      python或C++读取指定文件夹下的所有图片

      本文实例为大家分享了python或C++读取指定文件夹下的所有图片,供大家参考,具体内容如下 1.python读取指定文件夹下的所有图片路径和图片文件名 import cv2from os import walk,pathdef get_fileNames(rootdir): data=[] prefix = [] for root, dirs, files in walk(rootdir, topdown=True): for name in files: pre, ending = path.splitext(name) if ending != ".jpg" and ending != ".jepg" and ending != ".png": continue else: data.append(path.join(root, name)) prefix.append(pre) return data, prefixif __name__ == '__main__': images, preifx = get_fileNames('/home/yasin/target_pics') #得到指定文件夹下的图片,例如.jpg,.jepg或.png等,可根据上述代码更改 for i in range(len(images)): img = cv2.imread(images[i]) w = img.shape[1] l = img.sha……

      用C/C++来实现 Node.js 的模块(一)

      N久之前的一个坑——用 Node.js 来重构 NBUT 的 Online Judge,包括评测端也得重构一遍。(至于什么时候完成大家就不要关心了,(/‵Д′)/~ ╧╧ 总之我们现在要做的其实简而言之就是——用C/C++来实现 Node.js 的模块。 准备工作 工欲善其事,必先~~耍流氓~~利其器。 node-gyp 首先你需要一个 node-gyp 模块。 在任意角落,执行: 复制代码 代码如下: $ npm install node-gyp -g 在进行一系列的 blahblah 之后,你就安装好了。 Python 然后你需要有个 python 环境。 自己去官网搞一个来。 注意: 根据 node-gyp 的GitHub显示,请务必保证你的 python 版本介于 2.5.0 和 3.0.0 之间。 编译环境 嘛嘛,我就偷懒点不细写了,还请自己移步到……

      用C/C++来实现 Node.js 的模块(二)

      温故而知新,可以为湿矣 首先请大家记住这个 V8 的在线手册——http://izs.me/v8-docs/main.html。 还记得上次的 building.gyp 文件吗? 复制代码 代码如下: { "targets": [ { "target_name": "addon", "sources": [ "addon.cc" ] } ] } 就像这样,举一反三,如果多几个 *.cc 文件的话就是这样的: "sources": [ "addon.cc", "myexample.cc" ] 上次我们把俩步骤分开了,实际上配置和编译可以放在一起的: $ node-gyp configure build 复习完了吗?没?! 好的,那我们继续吧。 表番 函数参数 现在我们终于要讲参数了呢。 让我们设想有这样一个函数 add(a, b) 代表把 a 和 b 相加返回结果,所以先把函数外框写好: 复制代码 代码如下: #include node.h using namespace ……

      介绍一个针对C++程序的MySQL访问库soci

      一直以来,笔者都在不停寻找一种更人性化的数据库访问方式(并不是说默认的方式不好,而是有时候的确在模块化设计中不太方便)。 后来有幸在php中找到codeigniter的ActiveReord,详细参考这篇文章: 抽离CodeIgniter的数据库访问类! 然而c++却始终用着最原始的方式,昨天趁着项目要用的机会,在网上搜索了好久,总算让我找到两套c++的数据库访问框架: soci litesql 两套代码我都拿下来看了一下,litesql实现了一套完整的代码自动生成,功能强大,但是也很重;soci相对要轻量,但是同样也实现了数据结构到数据库表的映射。本人还是比较喜欢轻量的东西,所以最终选择了soci。经过这两天的试用,感觉非常不……

      c++和python的区别有哪些

      程序有两种执行方式,解释执行和编译执行。 PYTHON是一种脚本语言,是解释执行的,不需要经过编译,所以很方便快捷,且能够很好地跨平台,写一些小工具小程序特别合适。 而C++则是一种需要编译后运行语言,在特定的机器上编译后在特定的机上运行,运行效率高,安全稳定。但编译后的程序一般是不跨平台的。 学习一种编程语言不能看它热不热。而是要看它在某个领域的作用。就像汇编,虽然现在不热了,但是它在某些行业内还是很吃香的。PYTHON确实很强大,但在三五年内,不会作为一种主流的编程语言。至少在Windows程序开发领域内不会。 建议将C++作为主要的学习方向,将PYTHON作为一种辅助工……

      以上就是本次介绍的C++电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

      上一篇:Oracle数据库开发与应用

      下一篇:Kubernetes实战

      展开 +

      收起 -

      下载地址:百度网盘下载
      C++相关电子书
      数字图像处理与机器视觉:Visual C++与Matlab实现
      数字图像处理与机器视觉:Visual C++与Matlab实现 全书扫描第2版

      本书将理论知识、科学研究和工程实践有机结合起来,内容涉及数字图像处理和识别技术的方方面面,结构紧凑,内容深入浅出,讲解图文并茂,感兴趣的可以下载学习

      立即下载
      小学生C++趣味编程
      小学生C++趣味编程 全资料版

      《 小学生C++趣味编程 》难度系数适度、易懂易教的教材内容是进行中小学信息学课堂教学的重要一环。 选择80好几个接近中学生学习衣食住行的事例,融合小学生的认知能力规律性,激起小孩

      立即下载
      C++ 17 标准手册
      C++ 17 标准手册 完整版

      这里提供 C++ 17 标准手册 :Working Draft, Standard for Programming Language C++ 和 C ++17 STL Cookbook 下载,包含 C++17 标准 ISOIEC 14882 2017 官方pdf文档 ,需要的朋友可下载试试! C++17 是继 C++14 之后,C++ 编程语言 ISO/IEC 标准的下一次修订的非正式名称。ISO C++ 委员会正式发布了 C++ 17 标准,官方名称为 ISO/IEC 14882:2017 基于 C++

      立即下载
      Visual C++编程实战宝典
      Visual C++编程实战宝典 高清版

      开发宝典丛书是由清华大学出版社为软件开发爱好者精心打造的一套软件开发百科全书。丛书强调全面、新颖、详细、实用、深入、高效等特色,涵盖常见的编程语言和技术。丛书中的每本书

      立即下载
      OpenCV算法精解:基于Python与C++
      OpenCV算法精解:基于Python与C++ 原书完整版

      这是一本以OpenCV 为工具学习数字图像处理的入门书,由浅入深的讲解阐述基本概念、数学原理、C++ 实现、Python 实现相结合的方法,适合入门图像处理和计算机视觉领域的初学者阅读

      立即下载
      趣题学算法(C++)
      趣题学算法(C++) 原版完整版 立即下载
      C++数据结构与算法
      C++数据结构与算法 第4版

      这本《C++数据结构与算法(第4版)》全面系统地介绍了数据结构,并以C++语言实现相关的算法。 主要强调了数据结构和算法之间的联系,使用面向对象的方法介绍数据结构,其内容包括算法的复

      立即下载
      C++20标准手册
      C++20标准手册 超清版

      C++20(C++ 编程语言标准2020版) 将是C++ 语言一次非常重大的更新,将为这门语言引入大量新特性。 c++20标准文档是官方目前最新文件 ,更新2020年。需要的朋友可下载试试! 此次更新看 C++20 的 Big Four(四大新特性:概念、范围、协程和模块)以及核心语言(包括一些新的运算符和指示符)。 全新的 GCC、Clang 和 EDG 编译器能提供对核心语言的最佳支持。此外,MSVC 和 Apple Clang 编译器也支持许多 C++20 特性。 C++20 核心语言特征。 库方面

      立即下载
      C++性能优化指南
      C++性能优化指南 超清扫描版

      本书是一本C++代码优化指南。作者精选了他在近30年编程生涯中最频繁使用的技术和能够带来最大性能提升效果的技术,旨在让读者在提升C++程序的同时,思考软件优化之美

      立即下载
      21天学通C++
      21天学通C++ 全书第8版 立即下载
      读者留言
      孟瑞霖

      孟瑞霖 提供上传

      资源
      12
      粉丝
      36
      喜欢
      181
      评论
      10

      Copyright 2018-2020 www.xz577.com 码农之家

      版权投诉 / 书籍推广 / 赞助:520161757@qq.com