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《AIR Android应用开发实战》随书代码

《AIR Android应用开发实战》随书代码

  • 更新:2022-05-10
  • 大小:27.7 MB
  • 类别:Android
  • 作者:邱彦林
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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本书由资深Adobe技术专家兼资深Android应用开发工程师亲自执笔,既系统全面地讲解了如何利用Adobe AIR技术开发Android应用,又细致深入地讲解了如何将已有的基于PC的AIR应用移植到Android设备上。不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,而且还包括大量建议和最佳实践,是系统学习AIR Android应用开发不可多得的参考书。

全书共16章,分为五个部分:准备篇(1~2章) 主要介绍了利用AIR开发Android应用之前需要了解的基本信息、开发环境的搭建,以及一个简单的AIR Android应用开发的全过程,旨在让读者对AIR Android应用开发有一个全面清晰的认识;基础篇(3~10章)对AIR移动开发技术进行了系统而全面地讲解,包括移动设备上的用户交互方式、加速计的使用、地理定位功能、整合系统程序、访问设备资源、网络通信、多媒体、文件和数据库等,以及程序的调试和发布;进阶篇(11~13章)以AIR桌面应用开发为参照对象,讲解了AIR移动开发的重点和难点,如何针对移动设备进行界面设计,如何提高用户体验,以及如何提升程序的性能等,作者分享了大量具有实际意义的技巧和最佳实践;实战篇(14~15章)详细讲解了一款游戏的开发过程,将AIR移动技术和Flash Web技术灵活地结合了起来,展现了Flash技术在移动平台上的巨大潜力;高级篇(第16章)讲解了AIR 3.0的新特色——本地扩展,本地扩展为AIR技术提供了超强的扩展能力,使得开发者可以摆脱AIR的技术局限性。

封面图

目录

  • 前言
  • 第一篇准备篇
  • 第1章AIR Android开发简介 / 2
  • 1.1开发之前需要了解的信息 / 2
  • 1.1.1AIR Android开发的可行性 / 2
  • 1.1.2开发过程中常见的问题 / 4
  • 1.1.3优势和局限性 / 6
  • 1.2搭建开发环境 / 7
  • 1.2.1安装Android SDK / 7
  • 1.2.2使用Flash Professional CS5 / 9
  • 1.2.3使用Flash Builder 4.5 / 13
  • 1.2.4构建开源的开发环境 / 16
  • 1.3实战:一个简单的AIR项目 / 17
  • 1.4本章小结 / 20
  • 第2章第一个AIR Android程序:翻转黑白棋 / 21
  • 2.1游戏的设计思路 / 21
  • 2.2像往常一样编写ActionScript代码 / 23
  • 2.2.1创建棋子类Grid / 23
  • 2.2.2编写主类Main / 24
  • 2.3设置程序属性 / 31
  • 2.3.1了解应用程序描述文件 / 31
  • 2.3.3设置访问权限 / 32
  • 2.4打包APK文件 / 33
  • 2.5安装和运行程序 / 34
  • 2.5.1使用模拟器运行程序 / 34
  • 2.5.2在真机上运行程序 / 39
  • 2.6本章小结 / 40
  • 第二篇基础篇
  • 第3章处理用户交互 / 42
  • 3.1关于多点触摸 / 42
  • 3.2处理触摸事件 / 43
  • 3.2.1使用TouchEvent类 / 43
  • 3.2.2触摸事件与鼠标事件的区别 / 47
  • 3.3处理手势动作 / 48
  • 3.3.1放大与缩小手势 / 49
  • 3.3.2旋转手势 / 52
  • 3.3.3Swipe手势 / 53
  • 3.4本章小结 / 56
  • 第4章加速计 / 57
  • 4.1Accelerometer API用法 / 57
  • 4.2重力小球实例 / 59
  • 4.2.1如何模拟重力场 / 59
  • 4.2.2绘制小球 / 60
  • 4.2.3让小球总是掉到屏幕下方 / 61
  • 4.2.4为小球设置围墙 / 62
  • 4.2.5优化代码后运行程序 / 64
  • 4.2.6管理程序的状态 / 64
  • 4.3加速计实战:检测手机晃动 / 66
  • 4.4本章小结 / 68
  • 第5章地理定位 / 69
  • 5.1开启手机的地理定位功能 / 69
  • 5.2Geolocation API用法 / 70
  • 5.3地理定位实战:自动查询地址和天气 / 73
  • 5.3.1查询地址Geocoding / 74
  • 5.3.2查询本地天气Weather / 75
  • 5.3.3代码解析 / 76
  • 5.3.4测试运行 / 79
  • 5.4本章小结 / 83
  • 第6章整合系统程序 / 84
  • 6.1使用自定义URI调用系统程序 / 84
  • 6.1.1电话拨号tel / 84
  • 6.1.2发送短信sms / 88
  • 6.1.3发送邮件mailto / 90
  • 6.2使用Android系统自带的地图服务 / 92
  • 6.3使用StageWebView加载网页 / 95
  • 6.4本章小结 / 100
  • 第7章多媒体 / 101
  • 7.1使用摄像头 / 101
  • 7.1.1摄像头的传统用法 / 101
  • 7.1.2使用CameraUI类调用摄像程序 / 103
  • 7.2使用设备上的多媒体资源 / 108
  • 7.2.1使用CameraRoll类向系统相册添加照片 / 108
  • 7.2.2使用CameraRoll类选取照片 / 111
  • 7.3使用麦克风录音 / 115
  • 7.4播放视频 / 122
  • 7.4.1AIR支持的视频格式 / 122
  • 7.4.2播放视频实战:VideoPlayer / 123
  • 7.5本章小结 / 126
  • 第8章文件和数据库 / 127
  • 8.1文件系统API / 127
  • 8.1.1Android文件系统和程序目录结构 / 127
  • 8.1.2常用的文件操作 / 132
  • 8.1.3用异步方式操作文件 / 134
  • 8.2SQL数据库 / 136
  • 8.2.1SQLite简介 / 136
  • 8.2.2连接数据库 / 137
  • 8.2.3创建表 / 138
  • 8.2.4添加、查询、更新和删除 / 141
  • 8.2.5数据库实战:使用查询参数重用SQLStatement对象 / 146
  • 8.3本章小结 / 149
  • 第9章网络通信 / 150
  • 9.1网络通信知识简介 / 150
  • 9.1.1网络通信API / 150
  • 9.1.2AIR的安全机制 / 153
  • 9.2检测网络状态 / 154
  • 9.3Socket实战:开发即时聊天工具 / 157
  • 9.3.1Socket通信流程 / 157
  • 9.3.2在桌面建立服务器 / 158
  • 9.3.3构建简单的聊天服务器 / 160
  • 9.3.4制作聊天客户端 / 167
  • 9.4强大的P2P功能 / 173
  • 9.4.1P2P通信模型 / 173
  • 9.4.2P2P开发实战:视频直播 / 174
  • 9.5本章小结 / 179
  • 第10章调试和发布 / 180
  • 10.1调试程序 / 180
  • 10.1.1使用ADL在桌面上调试程序 / 180
  • 10.1.2远程连接Flash调试器 / 183
  • 10.1.3使用Android SDK的DDMS工具 / 186
  • 10.2发布程序前的准备工作 / 188
  • 10.2.1设置程序的基本属性 / 188
  • 10.2.2管理程序的版本号 / 189
  • 10.2.3针对Android设备的设置 / 190
  • 10.3发布APK文件 / 191
  • 10.4将程序发布到应用商店 / 192
  • 10.4.1发布到Google Play商店 / 192
  • 10.4.2发布到安卓市场 / 195
  • 10.5本章小结 / 196
  • 第三篇进阶篇
  • 第11章针对移动设备的程序设计 / 198
  • 11.1设计界面 / 198
  • 11.1.1自动适应不同型号的屏幕 / 198
  • 11.1.2友好的用户交互 / 202
  • 11.1.3有效的界面布局 / 204
  • 11.2管理程序的状态 / 207
  • 11.2.1监测程序状态 / 208
  • 11.2.2实战:自动保存播放位置 / 211
  • 11.3跨平台开发 / 215
  • 11.3.1跨平台开发时的注意事项 / 215
  • 11.3.2技巧:使用编译参数兼容多平台 / 217
  • 11.4本章小结 / 219
  • 第12章键盘交互 / 220
  • 12.1Android设备上的键盘交互 / 220
  • 12.1.1Android设备上的实体按键 / 220
  • 12.1.2监听键盘事件 / 222
  • 12.2实战:使用Menu键模拟Android的菜单和行为 / 224
  • 12.2.1创建菜单对象 / 224
  • 12.2.2关联按键动作 / 228
  • 12.3Back键的用法 / 232
  • 12.3.1实战:使用Back键进行页面导航 / 233
  • 12.3.2通过Back键自动关闭程序 / 238
  • 12.4本章小结 / 239
  • 第13章性能优化 / 240
  • 13.1了解ActionScript 3.0的运行机制 / 240
  • 13.1.1ActionScript 3.0的特点 / 240
  • 13.1.2关于垃圾回收机制 / 243
  • 13.2从编程细节处看优化 / 246
  • 13.2.1使用最合适的数据类型和API / 246
  • 13.2.2资源的回收和释放 / 249
  • 13.2.3实例:一段代码的优化历程 / 251
  • 13.3常用工具和代码库 / 253
  • 13.3.1使用FlexPMD优化代码 / 254
  • 13.3.2Flash Builder的性能调试工具Profiler / 255
  • 13.3.3第三方调试工具Monster Debugger / 258
  • 13.4优化技巧实战案例 / 260
  • 13.4.1运用render事件减少代码执行 / 260
  • 13.4.2构建对象池重用对象:动态小球实例 / 265
  • 13.4.3异步事件的使用:搜索SD卡 / 270
  • 13.5本章小结 / 274
  • 第四篇实战篇
  • 第14章迷宫游戏的准备阶段 / 276
  • 14.1需求分析 / 276
  • 14.1.1游戏规则 / 276
  • 14.1.2游戏功能的实现 / 277
  • 14.2技术要点分析 / 277
  • 14.2.1如何实现物理效果 / 278
  • 14.2.2如何生成地图 / 279
  • 14.3Box2D物理引擎 / 279
  • 14.3.1Box2D中的基本概念 / 280
  • 14.3.2示例程序HelloBox2D / 280
  • 14.3.3实现碰撞效果 / 285
  • 14.4迷宫地图算法 / 287
  • 14.4.1问题分析 / 287
  • 14.4.2回溯法详解 / 288
  • 14.4.3代码实现 / 290
  • 14.5本章小结 / 296
  • 第15章迷宫游戏的实现 / 297
  • 15.1制作迷宫地图 / 297
  • 15.1.1绘制带有物理属性的地图 / 297
  • 15.1.2添加随机障碍物 / 300
  • 15.2加入可“行走”的角色 / 302
  • 15.2.1创建小球 / 302
  • 15.2.2使用加速计控制小球的移动 / 303
  • 15.2.3碰撞检测 / 304
  • 15.3游戏状态控制 / 306
  • 15.3.1自动暂停和恢复 / 306
  • 15.3.2关卡设置 / 308
  • 15.4游戏代码分析 / 309
  • 15.4.1程序中的类 / 309
  • 15.4.2主程序Game类详解 / 310
  • 15.5本章小结 / 320
  • 第五篇高级篇
  • 第16章AIR本地扩展 / 322
  • 16.1ANE的特点 / 322
  • 16.2一个简单的本地扩展 / 323
  • 16.2.1搭建开发环境 / 323
  • 16.2.2编写本地代码 / 324
  • 16.2.3编写ActionScript代码 / 329
  • 16.2.4打包和发布 / 332
  • 16.2.5在程序中使用本地扩展 / 334
  • 16.3ANE进阶实战技术 / 337
  • 16.3.1Intent机制:分享信息到社交网站 / 337
  • 16.3.2在顶部状态栏显示系统通知 / 342
  • 16.4本章小结 / 347

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