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《Android UI设计》电子书封面

Android UI设计

  • 发布时间:2019年08月06日 14:07:09
  • 作者:李维勇
  • 大小:54.2 MB
  • 类别:Android电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:高清版
  • 评分:8.7

    Android UI设计 PDF 高清版

      给大家带来的一篇关于Android相关的电子书资源,介绍了关于Android、UI设计方面的内容,本书是由机械工业出版社出版,格式为PDF,资源大小54.2 MB,李维勇编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:8.1。

      内容介绍

      Android UI设计 PDF

      做为这款开源系统智能化手机操作系统,Android在现如今移动销售市场上可谓是巨头宝座难以撼动。很多开发者必须1本Android UI设计新手入门实例教程,其可以一起对于移动UI的设计模式和泛娱乐化解决方法开展详细分析。

      Android UI设计》朝向建立移动智能终端的产品运营、室内设计师和开发人员,系统软件解读了从业Android UI设计务必要把握的Android服务平台的关键技术性和特点,全方位小结了Android UI的结构设计、设计构思和设计模式,并根据1个综合性的实例新项目论述Android UI设计的方式和方法。

      《Android UI设计》特点:

      深度1解读 从最基本的技术性定义刚开始,系统阐述应用场景Android服务平台UI设计的基础基础理论,知识体系清楚,語言简约。

      新项目驱动器 紧密联系新手的读书习惯和认知能力规律性,选用了很多简易而又好用的设计经典案例UI设计的基础核心理念。

      加强专业技能 以移动UI室内设计师的关键职位工作能力综合全书的撰写,代码设计突显新项目开发设计的实战演练性与可扩展性。

      遵循标准 以Google最新消息发布的设计語言Material Design具体指导UI设计模式,并遵照移动UI设计行业最时兴的扁平化设计设计风格和响应式网站人机交互。

      目录

      • 第1章Android开发基础
      • 1.1Eclipse中的Android开发
      • 1.1.1创建项目
      • 1.1.2创建AVD
      • 1.1.3运行项目
      • 1.2Android项目架构
      • 1.2.1Java代码解析
      • 1.2.2项目资源解析
      • 1.2.3AndroidManifest.xml解析
      • 1.3Eclipse中的常用窗口
      • 1.3.1Console窗口
      • 1.3.2LogCat窗口
      • 1.3.3DDMS窗口
      • 1.4移动App的设计原则
      • 1.5移动App的设计风格
      • 1.5.1扁平化设计
      • 1.5.2卡片式设计
      • 第2章ADT中的UI设计
      • 2.1图形布局编辑器
      • 2.2几种常见的布局方式
      • 2.2.1创建布局
      • 2.2.2相对布局
      • 2.2.3线性布局
      • 2.2.4帧布局
      • 2.3优化布局
      • 2.3.1复用布局
      • 2.3.2多设备支持
      • 2.3.3使用Hierachy Viewer调试用户界面
      • 2.4界面布局技巧
      • 2.4.1布局设计原则
      • 2.4.2布局设计技巧
      • 2.5习题
      • 第3章Activity与UI管理
      • 3.1Activity基础
      • 3.1.1创建Activity
      • 3.1.2Activity的生命周期
      • 3.1.3退出Activity
      • 3.2Activity之间的调用
      • 3.2.1调用其他Activity
      • 3.2.2Activity的回调
      • 3.3Activity之间的数据传递
      • 3.3.1使用Intent传递数据
      • 3.3.2使用Bundle传递数据
      • 3.3.3使用Application共享数据
      • 3.4Activity栈与任务
      • 3.4.1Activity栈
      • 3.4.2任务管理
      • 3.4.3Activity的加载模式
      • 3.4.4保存Activity的状态
      • 3.5应用主页设计技巧
      • 3.6用户体验设计
      • 3.7习题
      • 第4章Android组件编程
      • 4.1Service与后台服务
      • 4.1.1创建Service
      • 4.1.2Service的生命周期
      • 4.1.3Started Service
      • 4.1.4Bound Service
      • 4.2ContentProvider与数据共享
      • 4.2.1系统中的ContentProvider
      • 4.2.2通用资源标志符
      • 4.2.3使用ContentProvider
      • 4.3BroadcastReceiver与广播意图
      • 4.3.1BroadcastReceiver的工作机制
      • 4.3.2广播的类型
      • 4.3.3接收广播
      • 4.3.4注册广播
      • 4.4Intent与组件通信
      • 4.4.1Intent处理机制
      • 4.4.2Intent对象
      • 4.4.3Intent的解析
      • 4.5基于组件的应用模型
      • 4.6习题
      • 第5章Widgets设计与事件处理
      • 5.1表单控件设计
      • 5.1.1文本控件
      • 5.1.2按钮控件
      • 5.1.3单选/复选按钮控件
      • 5.1.4进度条控件
      • 5.2适配器控件设计
      • 5.2.1适配器概述
      • 5.2.2Gallery
      • 5.2.3Spinner
      • 5.2.4ListView
      • 5.2.5GridView
      • 5.2.6适配器控件的大数据加载
      • 5.3Widgets事件处理
      • 5.3.1按键事件处理
      • 5.3.2触屏事件处理
      • 5.3.3手势事件处理
      • 5.3.4感应器事件处理
      • 5.4Widgets设计技巧
      • 5.4.1官方设计指引
      • 5.4.2表单控件设计技巧
      • 5.4.3数据加载模式设计
      • 5.4.4搜索设计技巧
      • 5.5习题
      • 第6章对话框、菜单与导航
      • 6.1对话框设计
      • 6.1.1Toast通知
      • 6.1.2Notif?ication提示
      • 6.1.3AlertDialog对话框
      • 6.1.4对话框的托管
      • 6.2菜单设计
      • 6.2.1Options Menu
      • 6.2.2Context Menu
      • 6.3动作栏与导航设计
      • 6.3.1动作栏设计
      • 6.3.2ActionMode设计
      • 6.3.3导航设计
      • 6.3.4导航设计技巧
      • 6.4用户通知设计技巧
      • 6.4.1Android中的消息提示
      • 6.4.2通知设计策略
      • 6.4.3通知设计原则
      • 6.4.4通知的导航机制
      • 6.4.5声音提醒
      • 6.5习题
      • 第7章容器UI设计
      • 7.1导航类容器设计
      • 7.1.1使用ViewPager设计导航页
      • 7.1.2使用ViewFlipper设计滑屏窗口
      • 7.1.3使用TabHost设计标签页
      • 7.2特定容器设计
      • 7.2.1使用WebView显示网页
      • 7.2.2使用MapView显示地图
      • 7.2.3使用VideoView播放视频
      • 7.3第三方容器控件设计
      • 7.3.1使用SlidingMenu设计菜单容器
      • 7.3.2使用TimesSquare设计日期
      • 7.4引导页设计技巧
      • 7.5习题
      • 第8章自定义控件设计
      • 8.1概述
      • 8.2定制控件
      • 8.3重载控件
      • 8.3.1重构AdapterView
      • 8.3.2应用控件
      • 8.4绘制UI
      • 8.5开源UI工具
      • 8.6习题
      • 第9章样式、主题与动画设计
      • 9.1样式与主题
      • 9.1.1Style
      • 9.1.2Theme
      • 9.2动画设计
      • 9.2.1帧动画
      • 9.2.2补间动画
      • 9.2.3属性动画
      • 9.3应用风格设计
      • 9.4动态效果设计
      • 9.4.1动态设计原则
      • 9.4.2动态设计技巧
      • 9.5习题
      • 第10章桌面UI设计
      • 10.1设计简单的桌面组件
      • 10.1.1RemoteViews
      • 10.1.2AppWidgetProviderInfo
      • 10.1.3AppWidgetProvider
      • 10.1.4声明App Widgets
      • 10.2配置和管理桌面组件
      • 10.2.1Confi?guration Activity
      • 10.2.2AppWidgetManager
      • 10.3设计集合桌面组件
      • 10.3.1Collection Views
      • 10.3.2RemoteViewsService
      • 10.3.3RemoteViewsFactory
      • 10.3.4子视图事件
      • 10.4桌面组件设计规范
      • 10.4.1桌面组件的种类
      • 10.4.2桌面组件的尺寸
      • 10.4.3桌面组件设计技巧
      • 10.5习题
      • 第11章平板UI设计
      • 11.1Fragment概述
      • 11.1.1Fragment布局特性
      • 11.1.2Fragment与Activity
      • 11.2创建Fragment
      • 11.2.1创建ListFragment
      • 11.2.2创建Fragment
      • 11.2.3添加Fragment到Activity
      • 11.2.4使用Support Library
      • 11.3管理Fragment
      • 11.3.1Fragment的生命周期
      • 11.3.2使用FragmentManager处理事务
      • 11.3.3Fragment之间的通信
      • 11.4PreferenceFragment
      • 11.5平板UI设计技巧
      • 11.5.1Google的准则
      • 11.5.2横竖屏布局设计
      • 11.5.3常见平板布局
      • 11.6习题
      • 第12章Android UI综合应用
      • 12.1项目概述
      • 12.2用户界面设计
      • 12.2.1结构设计
      • 12.2.2交互设计
      • 12.2.3视觉设计
      • 12.3用户界面功能实现
      • 12.3.1主界面设计
      • 12.3.2歌曲列表界面设计
      • 12.3.3系统设置界面设计
      • 12.3.4桌面应用组件设计
      • 12.4UI测试
      • 参考文献

      学习笔记

      Android接入微信支付的方法

      1、先在微信开放平台申请开发应用,微信开放平台会生成APP的唯一标识APPID。由于需要保证支付安全,需要在开放平台绑定商户应用包名和应用签名,设置好后才能正常发起支付。 2、注册APPID (这个可以放在项目的application里) 商户APP工程中引入微信JAR包,调用API前,需要先向微信注册您的APPID,代码如下: final IWXAPI msgApi = WXAPIFactory.createWXAPI(context, null);// 将该app注册到微信msgApi.registerApp("wxd930ea5d5a258f4f"); 3、调用统一下单api生成预付单,获取到prepay_id后将参数再次签名传输给APP发起支付。 例: 下面代码中的订单号是需要后台生成的 String url = "https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder"; WXPrePost post = new WXPrePost……

      react-native android状态栏的实现

      react-native 开发App的时候难免会遇到状态栏的,背景颜色和字体颜色与App内容页面,色调适配,间言之就是将状态栏颜色与App颜色一致,使用户界面更加整体。 1.android设备系统元素 导航栏:就是设备顶部的网络、时间、电量等信息栏 ActionBar: 返回按钮以及系统默认的header区域,RN开发中一般不会用到,RN中在navigation中进行定制 导航栏: 设备下方的物理返回、回桌面、选择应用程序等系统导航栏 2.状态栏的呈现形式 默认展示,一直显示手机系统的状态栏 透明状态栏,状态栏背景颜色透明,状态栏颜色与App颜色一致,用户界面更加整体。 隐藏状态栏(沉浸式),状态栏完全隐藏,类似于全屏游戏、视频播放……

      php、java、android、ios通用的3des方法(推荐)

      php服务器,java服务器,android,ios开发兼容的3des加密解密, php ?phpclass DES3 {var $key = "my.oschina.net/penngo?#@";var $iv = "01234567";function encrypt($input){$size = mcrypt_get_block_size(MCRYPT_3DES,MCRYPT_MODE_CBC);$input = $this-pkcs5_pad($input, $size);$key = str_pad($this-key,24,'0');$td = mcrypt_module_open(MCRYPT_3DES, '', MCRYPT_MODE_CBC, '');if( $this-iv == '' ){$iv = @mcrypt_create_iv (mcrypt_enc_get_iv_size($td), MCRYPT_RAND);}else{$iv = $this-iv;}@mcrypt_generic_init($td, $key, $iv);$data = mcrypt_generic($td, $input);mcrypt_generic_deinit($td);mcrypt_module_close($td);$data = base64_encode($data);return $data;}function decrypt($encrypted){$encrypted = base64_decode($encrypted);$key = str_pad($this-key,24,'0');$td = mcrypt_module_open(MCRYPT_3DES,'',MCR……

      以上就是本次介绍的Android电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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