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《Scratch 3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)》配书资源

《Scratch 3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)》配书资源

  • 更新:2022-01-24
  • 大小:5.5 MB
  • 类别:Scratch
  • 作者:黄永昌、、黄李歆
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 相关推荐

本书系统地介绍了Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子们在笑声中掌握Scratch指令的用法。书的后半部分重点介绍了Scratch游戏编程的通用算法,并在最后配合实战案例,开发了可玩性很高的游戏,让孩子们系统地学习Scratch编程,锻炼计算思维能力。本书附送笔者录制的一些视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点进行重点攻关。

本书通俗有趣,案例丰富,实用性强,最为适合小学四年级及以上的小朋友阅读,小学二三年级的小朋友需要在家长的陪伴下阅读。另外,本书也可以作为少儿编程培训机构的教材。

封面图

目录

  • 前言
  • 第1篇 Scratch趣味编程详解
  • 第1章
  • Scratch简介
  • 1.1 什么是 Scratch / 2
  • 1.2 Scratch能做什么 / 3
  • 1.3 安装 Scratch 3.0桌面软件 / 7
  • 1.4 注册 Scratch账号 / 8
  • 1.5 第一个 Scratch程序 / 10
  • 1.6 温故而知识 / 14
  • 第2章
  • Scratch编程基础
  • 2.1 Scratch界面介绍 / 15
  • 2.2 趣玩实践:舞蹈动画 / 17
  • 2.3 积木区概览 / 25
  • 2.4 温故而知新 / 27
  • 第3章
  • 角色运动
  • 3.1 角色移动 / 29
  • 3.2 趣玩实践:魔术表演 / 35
  • 3.3 角色旋转 / 38
  • 3.4 趣玩实践:小猫巡逻 / 42
  • 3.5 趣玩实践:贪吃的老鼠 / 43
  • 3.6 趣玩实践:时钟 / 45
  • 3.7 温故而知新 / 51
  • 第4章
  • 角色外观
  • 4.1 对话类积木 / 53
  • 4.2 趣玩实践:上课迟到 / 54
  • 4.3 造型切换 / 56
  • 4.4 趣玩实践:超人小猫 / 56
  • 4.5 背景切换 / 58
  • 4.6 趣玩实践:参观房间 / 58
  • 4.7 特效/60
  • 4.8 趣玩实践:舞台霓虹灯 / 62
  • 4.9 大小/63
  • 4.10 趣玩实践:小猫来了 / 63
  • 4.11 显示隐藏 / 66
  • 4.12 趣玩实践:篮球撞汽车 / 67
  • 4.13 温故而知新 / 70
  • 第5章
  • 角色和背景管理
  • 5.1 角色管理 / 72
  • 5.2 背景管理 / 74
  • 5.3 绘画基础 / 75
  • 5.4 矢量图工具 / 78
  • 5.5 位图工具 / 85
  • 5.6 趣玩实践:风车 / 87
  • 5.7 趣玩实践:铲车 / 90
  • 5.8 温故而知新 / 95
  • 第6章
  • 角色声音
  • 6.1 播放声音 / 98
  • 6.2 声音管理 / 98
  • 6.3 趣玩实践:玛丽有只小羊羔 / 103
  • 6.4 音效/105
  • 6.5 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(和弦版) / 107
  • 6.6 音量/109
  • 6.7 趣玩实践:小兔钓鱼 / 110
  • 6.8 温故而知新 / 112
  • 第7章
  • 事件
  • 7.1 键盘事件 / 114
  • 7.2 趣玩实践:简易钢琴 / 115
  • 7.3 趣玩实践:坦克 / 116
  • 7.4 广播消息 / 117
  • 7.5 趣玩实践:小兔钓鱼(消息版) / 118
  • 7.6 趣玩实践:派发糖果 / 119
  • 7.7 其他事件 / 121
  • 7.8 趣玩实践:开始游戏按钮 / 121
  • 7.9 趣玩实践:声控台灯 / 124
  • 7.10 温故而知新 / 125
  • 第8章
  • 程序流程控制
  • 8.1 顺序结构 / 127
  • 8.2 分支结构 / 128
  • 8.3 循环结构 / 129
  • 8.4 趣玩实践:长颈鹿散步 / 130
  • 8.5 趣玩实践:坦克 / 131
  • 8.6 趣玩实践:猜数字 / 133
  • 8.7 克隆 / 136
  • 8.8 趣玩实践:放飞气球 / 137
  • 8.9 其他控制指令 / 140
  • 8.10 温故而知新 / 141
  • 第9章
  • 变量和自制积木
  • 9.1 变量 / 144
  • 9.2 Scratch里的变量 / 145
  • 9.3 趣玩实践:旋转的风车 / 148
  • 9.4 列表 / 149
  • 9.5 趣玩实践:秒表 / 153
  • 9.6 自制积木 / 156
  • 9.7 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(自制积木版) / 159
  • 9.8 温故而知新 / 164
  • 第10章
  • 运算
  • 10.1 数学运算 / 165
  • 10.2 逻辑运算 / 167
  • 10.3 字符串运算 / 170
  • 10.4 趣玩实践:乘法小测验 / 172
  • 10.5 趣玩实践:爱心舞台 / 175
  • 10.6 趣玩实践:九九乘法表 / 178
  • 10.7 温故而知新 / 180
  • 第11章
  • 侦测
  • 11.1 碰撞检测 / 182
  • 11.2 趣玩实践:坦克游戏1 / 183
  • 11.3 输入检测 / 184
  • 11.4 计时器 / 186
  • 11.5 趣玩实践:坦克游戏2 / 188
  • 11.6 趣玩实践:小猫吃苹果 / 189
  • 11.7 其他侦测积木 / 193
  • 11.8 篮球撞汽车(正式版) / 193
  • 11.9 温故而知新 / 196
  • 第12章
  • 扩展模块
  • 12.1 音乐模块 / 199
  • 12.2 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(摇滚版) / 199
  • 12.3 画笔模块 / 201
  • 12.4 趣玩实践:画五角星 / 202
  • 12.5 视频侦测 / 203
  • 12.6 趣玩实践:视频打地鼠 / 206
  • 12.7 其他扩展模块 / 207
  • 12.8 温故而知新 / 209
  • 第2篇.
  • 第13章
  • 游戏编程基础
  • 13.1 角色跳跃 / 212
  • 13.2 双级跳跃 / 214
  • 13.3 移动跳跃 / 215
  • 13.4 落地检测 / 217
  • 13.5 不断变化的场景 / 219
  • 13.6 温故而知新 / 228
  • 第14章
  • 打砖块游戏
  • 14.1 游戏剧本 / 230
  • 14.2 游戏分析及思维导图 / 231
  • 14.3 准备游戏素材 / 232
  • 14.4 挡板的程序实现 / 233
  • 14.5 砖块的程序实现 / 234
  • 14.6 小球的程序实现 / 237
  • 14.7 完成游戏 / 241
  • 第15章
  • 恐龙奔跑游戏
  • 15.1 游戏剧本 / 243
  • 15.2 游戏分析及思维导图 / 244
  • 15.3 游戏资源准备 / 246
  • 15.4 沙子和白云的程序实现 / 247
  • 15.5 仙人掌的程序实现 / 249
  • 15.6 小鸟的程序 / 251
  • 15.7 恐龙的程序实现 / 252
  • 15.8 游戏结束的程序实现 / 255
  • 15.9 游戏其他效果 / 255
  • 15.10 完成游戏 / 258
  • 第16章
  • 双人赛车
  • 16.1 游戏剧本 / 259
  • 16.2 游戏分析及思维导图 / 260
  • 16.3 舞台背景的程序实现 / 264
  • 16.4 赛车模式的选择程序实现 / 264
  • 16.5 倒计时的程序实现 / 267
  • 16.6 坦克的程序实现 / 269
  • 16.7 比赛结束的程序实现 / 274
  • 16.8 完成游戏 / 274
  • 第17章
  • 飞翔的小猫
  • 17.1 游戏剧本 / 275
  • 17.2 游戏分析及思维导图 / 276
  • 17.3 小猫的程序实现 / 278
  • 17.4 柱子的程序实现 / 283
  • 17.5 游戏结束的程序实现 / 286
  • 17.6 完成游戏 / 287
  • 第18章
  • 打地鼠游戏
  • 18.1 游戏剧本 / 288
  • 18.2 游戏分析及思维导图 / 289
  • 18.3 背景的程序实现 / 292
  • 18.4 锤子的程序实现 / 292
  • 18.5 地鼠的程序实现 / 293
  • 18.6 完成游戏 / 299
  • 第19章
  • 公路赛车游戏
  • 19.1 游戏剧本 / 300
  • 19.2 游戏分析及思维导图 / 301
  • 19.3 赛道的程序实现 / 306
  • 19.4 赛车的程序实现 / 307
  • 19.5 敌方赛车的程序实现 / 314
  • 19.6 终点线的程序实现 / 318
  • 19.7 赛程显示程序的实现 / 319
  • 19.8 游戏结束角色的程序实现 / 320
  • 19.9 完成游戏 / 320

资源下载

资源下载地址1:https://pan.baidu.com/s/1eh28Vp9XvhXce_z2owUk5A

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