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《动手玩转Scratch2.0编程:STEAM创新教育指南》电子书封面

动手玩转Scratch2.0编程:STEAM创新教育指南

  • 发布时间:2020年06月04日 08:37:07
  • 作者:Majed Marji (马吉德.马吉)
  • 大小:89.3 MB
  • 类别:Scratch电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:高清版
  • 评分:9.5

    动手玩转Scratch2.0编程:STEAM创新教育指南 PDF 高清版

      给大家带来的一篇关于Scratch相关的电子书资源,介绍了关于Scratch2.0、STEAM方面的内容,本书是由电子工业出版社出版,格式为PDF,资源大小89.3 MB,Majed Marji (马吉德.马吉)编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.1。

      内容介绍

      Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等。《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》的目标是将Scratch 作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学上的强大能力。

      《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》共分9 章,前三章讲解如何使用Scratch 绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。

      《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》假定读者没有任何编程基础。《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。

      目录

      • 致谢........................V
      • 本书介绍...............VII
      • 第1章 准备开始.....1
      • 什么是 Scratch ......2
      • Scratch 编程环境 ..3
      • 试一试 1-1 ..........3
      • 舞台 .............................4
      • 角色列表 .....................5
      • 试一试 1-2 ..........5
      • 试一试 1-3 ..........6
      • 积木区 .........................7
      • 试一试 1-4 ..........8
      • 脚本区 .........................8
      • 试一试 1-5 ..........9
      • 试一试 1-6 ........10
      • 造型标签页 ...............10
      • 声音标签页 ...............11
      • 试一试 1-7 ........11
      • 试一试1-8 ........12
      • 背景标签页 ...............12
      • 角色信息 ...................13
      • 试一试 1-9 ........13
      • 工具栏 .......................14
      • 绘图编辑器 ..........15
      • 设置图像的中心 .......15
      • 试一试 1-10 ......16
      • 设置透明色 ...............16
      • 制作第一个 Scratch 游戏 .....17
      • 第一步:准备背景 ...18
      • 第二步:加入反弹板和小球 .....18
      • 第三步:让角色动起来 ....19
      • 试一试 1-11 ......20
      • 第四步:添加声音更有趣 21
      • Scratch 积木一览 22
      • 算术运算符和函数 ........23
      • 算术运算符 ...............23
      • 随机数 .......................24
      • 数学函数 ...................25
      • 本章小结 ..............25
      • 练习题 .................25
      • 第2章 动作和绘图........29
      • 使用动作模块的积木 .....29
      • 绝对动作 ...................30
      • 试一试 2-1 ........31
      • 相对动作 ...................32
      • 试一试 2-2 ........34
      • 其他动作积木 ...........34
      • 画笔模块和一个简单的画图程序 ....35
      • 试一试 2-3 ........36
      • 神奇的重复执行 ...37
      • 试一试 2-4 ........37
      • 旋转的正方形 ...........39
      • 试一试 2-5 ........39
      • 试一试 2-6 ........40
      • 图章积木 ...................40
      • Scratch 项目 ........41
      • 猫咪收集钱袋 ...........41
      • 试一试 2-7 ........41
      • 接苹果游戏 ...............45
      • 关于被克隆的角色 ........48
      • 本章小结 ..............49
      • 练习题 .................50
      • 第3章 外观和声音........53
      • 外观模块 ..............54
      • 切换造型创建动画 ...54
      • 试一试 3-1 ........55
      • 试一试 3-2 ........56
      • 让角色思考并说话 ...56
      • 图形特效 ...................57
      • 角色大小和可视状态 ........57
      • 试一试 3-3 ........58
      • 角色间的图层 ...........58
      • 声音模块 ..............59
      • 播放音频文件 ...........59
      • 试一试 3-4 ........59
      • 弹奏鼓声和其他声音 ........60
      • 创作音乐 ...................61
      • 试一试 3-5 ........62
      • 试一试 3-6 ........62
      • 控制音量 ...................62
      • 设计 ...........................62
      • Scratch 项目 ........63
      • 在舞台上跳舞 ...........63
      • 烟花效果 ...................67
      • 本章小结 ..............69
      • 练习题 .................69
      • 第4章 过程..........73
      • 消息的广播和接收 ........74
      • 发送消息和接收消息 ........75
      • 使用广播机制协调多个角色 ......76
      • 将大型程序分而治之 .....78
      • 使用广播模拟过程 ...80
      • 创建自己的积木块 ...81
      • 给积木块添加参数 ...83
      • 试一试 4-1 ........87
      • 过程的嵌套 ...............88
      • 试一试 4-2 ........90
      • 分析问题的思维方式 .....90
      • 自顶向下分析 ...........91
      • 试一试 4-3 ........93
      • 自底向上分析 ...........94
      • 本章小结 ..............96
      • 练习题 .................96
      • 第5章 变量..........99
      • Scratch 的数据类型 ....100
      • 参数凹槽与积木形状 ......100
      • 数据类型的自动转换 ......101
      • 变量详解 ............102
      • 什么是变量? .........102
      • 创建并使用变量 .....105
      • 试一试 5-1 ......108
      • 变量的作用范围 .....108
      • 修改变量的值 ..........111
      • 绘制蜘蛛网 .............112
      • 绘制风车 .................112
      • 克隆体中的变量 .....113
      • 试一试 5-2 ......113
      • 变量值显示器 .....116
      • 在程序中使用变量值显示器 ....117
      • 欧姆定律模拟实验 .117
      • 串联电路模拟实验 .119
      • 试一试 5-3 ......119
      • 计算球体体积和表面积 .121
      • 试一试 5-4 ......121
      • 绘制玫瑰花瓣 .........123
      • 试一试 5-5 ......123
      • 葵花籽分布模型 .....125
      • 试一试 5-6 ......125
      • 获得用户输入 ....127
      • 读取数字 .................127
      • 试一试 5-7 ......127
      • 读取字符 .................128
      • 执行算术运算 .........128
      • 本章小结 ............129
      • 练习题 ...............129
      • 第6章 用逻辑做决定...133
      • 比较操作符 ........134
      • 布尔表达式的求值 .136
      • 比较字符和字符串 .136
      • 分支结构 ............138
      • 如果…那么积木块 .138
      • 将变量作为标志 .....139
      • 如果…那么否则积木 ......141
      • 嵌套分支结构 .........142
      • 菜单驱动程序 .........143
      • 逻辑运算符 ........144
      • 且操作符(and) .....145
      • 或操作符(or) .......146
      • 不成立操作符(not) .......147
      • 使用逻辑运算符检查数值范围 ....148
      • Scratch 项目 ......150
      • 坐标猜测游戏 .........150
      • 试一试 6-1 ......152
      • 三角形分类游戏 .....152
      • 试一试 6-2 ......156
      • 猫咪巡线 .................156
      • 试一试 6-3 ......157
      • 求解直线方程 .........158
      • 试一试 6-4 ......162
      • 其他应用程序 .........162
      • 本章小结 ............162
      • 练习题 ...............162
      • 第7章 深入循环.165
      • 循环结构 ............166
      • 重复执行直到积木 .166
      • 试一试 7-1 ......168
      • 将重复执行和如果…那么结合 .....168
      • 试一试 7-2 ......169
      • 停止积木 ............170
      • 试一试 7-3 ......171
      • 结束过程调用 .........172
      • 验证用户输入 .........173
      • 循环计数器 ........174
      • 密码验证 .................174
      • 灵活的循环计数 .....175
      • 试一试 7-4 ......175
      • 循环的嵌套 ........177
      • 递归:调用自身的过程 ........179
      • 试一试 7-5 ......179
      • Scratch 项目 ......181
      • 模拟时钟 .................181
      • 试一试 7-6 ......181
      • 小鸟射击游戏 .........183
      • 试一试 7-7 ......183
      • 自由落体实验 .........187
      • 试一试 7-8 ......187
      • 试一试 7-9 ......190
      • 抛体运动模拟器 .....190
      • 其他应用程序 .........193
      • 本章小结 ............193
      • 试一试 7-10 ....193
      • 练习题 ...............194
      • 第8章 字符串处理......197
      • 字符串数据类型 .198
      • 特殊字符统计 .........198
      • 字符比较 .................199
      • 字符串操作示例 .201
      • Igpay Atinlay ...........201
      • 试一试 8-1 ......201
      • 单词修正 .................203
      • 试一试 8-2 ......203
      • 解密游戏 .................205
      • 试一试 8-3 ......205
      • Scratch 项目 ......208
      • 射击游戏 .........208
      • 二进制数到十进制数转换 .........211
      • 试一试 8-4 ......211
      • 试一试 8-5 ......212
      • 试一试 8-6 ......214
      • 刽子手游戏 .............214
      • 试一试 8-7 ......219
      • 分数运算教学工具 .220
      • 试一试 8-8 ......224
      • 本章小结 ............225
      • 练习题 ...............225
      • 第9章 链表........227
      • Scratch 的链表 ..228
      • 创建链表 .................228
      • 试一试 9-1 ......230
      • 链表的积木 .............231
      • 添加和删除 .............231
      • 插入和替换 .............231
      • 获得链表中的变量 .232
      • 包含积木 .................233
      • 边界检查 .................233
      • 试一试 9-2 ......233
      • 动态链表 ............234
      • 向链表填充用户输入 ......234
      • 绘制柱状图 .............236
      • 数字链表 ............239
      • 寻找最值 .................239
      • 试一试 9-3 ......239
      • 试一试 9-4 ......240
      • 计算平均数 .............240
      • 搜索和排序 ........241
      • 线性搜索 .................241
      • 试一试 9-5 ......241
      • 频数统计 .................242
      • 试一试 9-6 ......244
      • 冒泡排序 .................244
      • 试一试 9-7 ......246
      • 寻找中位数 .............247
      • Scratch 项目 ......248
      • 我是诗人 .................248
      • 四边形分类游戏 .....249
      • 试一试 9-8 ......249
      • 试一试 9-9 ......251
      • 数学魔法师 .............252
      • 花的结构测验 .........255
      • 试一试 9-10 ....255
      • 其他应用程序 .........257
      • 试一试 9-11 ....257
      • 本章小结 ............258
      • 练习题 ...............258
      • 附录A 分享与合作.......261
      • 创建 Scratch 账号 ......261
      • 使用书包功能 ....264
      • 创建项目 ............266
      • 创建新的项目 .........266
      • 项目再创作 .............267
      • 项目页 .....................268
      • 分享项目 .................268

      学习笔记

      python和scratch如何选择?

      什么是Scratch?什么是python?我们在学习时该如何选择? 相关推荐:《python视频》 Scratch Scratch 编程语言是由麻省理工大学 MIT 和 Google 主导开发的针对 5-12 岁儿童的可视化编程语言。只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。 Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们充分发挥自己的想象力,而在动手创作过程中,他们的学习积极性、想象力和创造力会得到极大的锻炼,用它可以很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,在Scratch课堂上,孩子们不仅仅会学会如何编写程序,还会学习到Science(科学), Technology(技术), Engineering(工程), Arts(艺术), Maths(数学)等多……

      以上就是本次介绍的Scratch电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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