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《OSPF网络设计解决方案》电子书封面

OSPF网络设计解决方案

  • 发布时间:2020年05月28日 14:28:57
  • 作者:托马斯二世
  • 大小:78.3 MB
  • 类别:Cisco电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:第2版
  • 评分:7.1

    OSPF网络设计解决方案 PDF 第2版

      给大家带来的一篇关于Cisco相关的电子书资源,介绍了关于OSPF、网络设计、解决方案方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小78.3 MB,托马斯二世编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:8.3。

      内容介绍

      《OSPF网络设计解决方案(第2版)》非常全面地阐述了与OSPF网络相关的设计、配置、管理和故障排除。《OSPF网络设计解决方案(第2版)》分为三个部分:第一部分介绍OSPF基础及通信,包括网络及路由基础、介绍OSPF、OSPF通信;第二部分涵盖OSPF路由和网络设计,包括设计原则、路由概念及配置、OSPF路由重分发和路由汇总;第三部分阐述OSPF的实施、故障排除和管理,包括管理和保护OSPF网络、OSPF故障排除、OSPF网络中的BGP和MPLS。《OSPF网络设计解决方案(第2版)》最后所提供的附录追溯了所有与OSPF相关的RFC文档资料。

      《OSPF网络设计解决方案(第2版)》围绕着如何设计一个优秀OSPF网络的主题,深入而翔实地讨论了OSPF的方方面面。《OSPF网络设计解决方案(第2版)》为网络管理员、网络工程师和思科认证备考者提供了全面且有效的OSPF学习途径。

      目录

      • 第1部分 OSPF基础及通信
      • 第1章 网络及路由基础
      • 1.1 网络基础
      • 1.1.1 为何需要OSI参考模型
      • 1.1.2 OSI层面特点
      • 1.2 理解OSI参考模型的7层
      • 1.2.1 上层层面
      • 1.2.2 下层层面
      • 1.3 OSI参考模型层面及信息交换
      • 1.3.1 头部信息、尾部信息及数据净荷
      • 1.4 TCP/IP协议簇
      • 1.4.1 TCP/IP功能
      • 1.4.2 TCP概述
      • 1.4.3 IP概述
      • 1.5 网络拓扑类型
      • 1.5.1 局域网
      • 1.5.2 广域网
      • 1.6 IP编址
      • 1.6.1 A类地址
      • 1.6.2 B类地址
      • 1.6.3 C类地址
      • 1.6.4 D类地址
      • 1.6.5 E类地址
      • 1.6.6 如何使用IP地址
      • 1.6.7 IP地址的作用
      • 1.6.8 如何读取IP地址
      • 1.6.9 IP子网编址
      • 1.6.10 子网掩码
      • 1.6.11 子网划分的限制
      • 1.7 为何需要VLSM和CIDR
      • 1.7.1 路由汇总
      • 1.7.2 有类路由协议
      • 1.7.3 无类路由协议
      • 1.8 VLSM
      • 1.9 CIDR
      • 1.9.1 确定CIDR的使用
      • 1.9.2 斜杠的含义
      • 1.9.3 CIDR的重要术语
      • 1.9.4 无类IP
      • 1.9.5 CIDR转换表
      • 1.9.6 手动计算CIDR IP前缀值
      • 1.10 案例分析:VLSM
      • 1.11 本章总结
      • 第2章 介绍OSPF
      • 2.1 什么是路由协议
      • 2.1.1 基本路由分类
      • 2.1.2 链路状态和距离矢量路由协议
      • 2.2 选择路由协议
      • 2.2.1 操作事项
      • 2.2.2 技术事项
      • 2.2.3 商业事项
      • 2.3 SPF概述
      • 2.3.1 运行SPF
      • 2.4 OSPF路由分层
      • 2.4.1 分层网络设计技术
      • 2.4.2 OSPF网络中的路由类型
      • 2.4.3 OSPF区域
      • 2.5 OSPF操作环境
      • 2.5.1 OSPF路由器类型
      • 2.5.2 OSPF网络类型
      • 2.5.3 路由器ID
      • 2.5.4 邻居关系
      • 2.5.5 邻接关系
      • 2.5.6 指定路由器
      • 2.6 案例分析:为网络添加一台新的OSPF路由器
      • 2.7 案例分析:使用链路状态数据库
      • 2.8 案例分析:OSPF网络的构建和收敛
      • 2.8.1 配置loopback接口
      • 2.8.2 启用OSPF
      • 2.8.3 验证OSPF的运行
      • 2.9 本章总结
      • 第3章 OSPF通信
      • 3.1 链路状态通告
      • 3.1.1 LSA类型
      • 3.1.2 LSA运用实例
      • 3.2 OSPF交互
      • 3.2.1 OSPF数据包类型
      • 3.2.2 Hello过程/机制
      • 3.2.3 交换过程/机制
      • 3.2.4 泛洪过程/机制
      • 3.3 控制LSA
      • 3.3.1 理解LSA组定步
      • 3.3.2 理解OSPF包定步
      • 3.3.3 阻塞LSA泛洪
      • 3.3.4 忽略MOSPF LSA数据包
      • 3.3.5 调整LSA重传
      • 3.3.6 调整LSA传输延迟
      • 3.4 详述邻居建立
      • 3.4.1 Hello机制的状态变化
      • 3.4.2 数据库交换的状态变化
      • 3.5 案例分析:OSPF初始化
      • 3.6 案例分析:邻居问题的故障排除
      • 3.6.1 邻居卡在Init状态
      • 3.6.2 邻居卡在Exstart/Exchange状态
      • 3.6.3 邻居卡在2-way状态
      • 3.7 本章总结
      • 第2部分 OSPF路由及网络设计
      • 第4章 设计原则
      • 4.1 OSPF设计指南
      • 4.2 OSPF设计目标
      • 4.2.1 网络功能性
      • 4.2.2 可扩展性
      • 4.2.3 网络适应性
      • 4.2.4 可管理性
      • 4.2.5 成本效率
      • 4.3 OSPF网络设计方法
      • 4.3.1 步骤1:分析需求
      • 4.3.2 步骤2:构建网络拓扑
      • 4.3.3 步骤3:确定编址及命名规则
      • 4.3.4 步骤4:硬件定型
      • 4.3.5 步骤5:配置协议及Cisco IOS软件特性
      • 4.3.6 步骤6:实施、监控及维护网络
      • 4.4 OSPF网络的可扩展性
      • 4.5 OSPF网络拓扑
      • 4.5.1 区域规模
      • 4.5.2 确定每个ABR所连接的区域数量
      • 4.5.3 确定每台路由器所连接的区域数量
      • 4.5.4 确定每台路由器的邻居数量
      • 4.5.5 选择指定路由器
      • 4.5.6 全互连和非全互连的网络拓扑
      • 4.5.7 链路状态数据库大小的考虑
      • 4.5.8 带宽使用率
      • 4.5.9 OSPF的安全性
      • 4.6 区域设计概述
      • 4.6.1 考虑物理上临近的情况
      • 4.6.2 当链路不稳定时减小区域的规模
      • 4.6.3 确保区域的连续性
      • 4.6.4 使用可调整的OSPF参数
      • 4.6.5 区域的命名
      • 4.7 普通区域的设计
      • 4.8 骨干区域的设计
      • 4.9 末节区域的设计
      • 4.9.1 末节区域的设计指南
      • 4.9.2 末节区域的配置
      • 4.9.3 完全末节区域
      • 4.9.4 次末节区域
      • 4.10 OSPF虚链路:利或弊?
      • 4.10.1 修补被分割的区域
      • 4.10.2 确保到区域0的连接
      • 4.10.3 虚链路的设计指南
      • 4.10.4 虚链路的配置实例
      • 4.11 OSPF设计工具
      • 4.11.1 调整邻居开销
      • 4.11.2 将接口配置为点到多点非广播
      • 4.11.3 配置路由计算计时器
      • 4.11.4 抑制OSPF更新
      • 4.12 本章总结
      • 4.13 案例分析:理解子接口
      • 4.13.1 点到点子接口
      • 4.13.2 多点子接口
      • 4.14 案例分析:点到多点链路的网络
      • 4.14.1 路由器配置实例
      • 4.14.2 总结案例分析
      • 4.13 案例分析:OSPF网络的设计
      • 4.13.1 新的WAN需求
      • 4.13.2 实施网络设计
      • 第5章 路由概念及配置
      • 5.1 OSPF路由概念
      • 5.1.1 OSPF开销
      • 5.1.2 调整OSPF的收敛
      • 5.1.3 设置路由器ID
      • 5.1.4 loopback接口
      • 5.1.5 配置指定路由器(DR)
      • 5.1.6 路由类型
      • 5.1.7 控制域间流量
      • 5.2 配置OSPF
      • 5.2.1 激活OSPF
      • 5.2.2 配置OSPF路由器的注意事项
      • 5.2.3 不同的OSPF网络类型
      • 5.2.4 配置区域
      • 5.2.5 调整OSPF运行参数
      • 5.2.6 配置按需(On-Demand)电路
      • 5.3 本章总结
      • 5.4 案例分析:为每一个OSPF区域分配唯一的网络前缀
      • 5.5 案例分析:拥有多个区域的OSPF网络
      • 5.6 案例分析:拥有末节区域和完全末节区域的OSPF网络
      • 第6章 重分发
      • 6.1 OSPF重分发
      • 6.1.1 管理距离和度量
      • 6.1.2 重分发的黄金规则
      • 6.1.3 重分发的配置
      • 6.1.4 外部路由
      • 6.1.5 默认路由
      • 6.1.6 为重分发路由指定度量
      • 6.1.7 配置实例1:为重分发路由设置种子度量值
      • 6.1.8 路由标记
      • 6.1.9 双向重分发
      • 6.1.10 使用分发列表过滤路由
      • 6.1.11 使用route map
      • 6.1.12 配置实例2:从RIP迁移到OSPF
      • 6.1.13 配置实例3:重分发直连接口
      • 6.1.14 配置实例4:重分发OSPF和EIGRP
      • 6.1.15 配置实例5:重分发OSPF和RIP,并标记路由
      • 6.1.16 配置实例6:控制重分发
      • 6.2 本章总结
      • 第7章 OSPF路由汇总
      • 7.1 OSPF路由汇总
      • 7.1.1 路由汇总的好处
      • 7.1.2 路由汇总的黄金规则
      • 7.1.3 路由汇总的故障排除
      • 7.1.4 OSPF路由汇总的类型
      • 7.2 本章总结
      • 7.3 路由器最终的配置示例
      • 第3部分 OSPF的实施、故障排除和管理
      • 第8章 管理和保护OSPF网络
      • 8.1 网络管理
      • 8.1.1 网络管理工具
      • 8.2 简单网络管理协议
      • 8.2.1 介绍SNMP
      • 8.2.2 SNMP的操作
      • 8.2.3 OSPF MIB
      • 8.3 网络安全
      • 8.3.1 评估安全需求
      • 8.3.2 设计一个安全网络的黄金规则
      • 8.3.3 保护OSPF网络
      • 8.3.4 OSPF认证
      • 8.3.5 更改虚链路的认证密钥
      • 8.3.6 限制对网络设备的访问
      • 8.4 本章总结
      • 8.5 案例分析:IOS安全配置模板
      • 8.6 案例分析:部署路由器作为网络防火墙
      • 8.6.1 抵御直接针对网络设备的攻击
      • 8.6.2 控制数据流量
      • 8.6.3 部署路由器作为网络防火墙
      • 8.6.4 配置通信服务器
      • 8.6.5 地址欺骗和入站访问控制列表
      • 8.6.6 额外的安全考虑
      • 第9章 OSPF故障排除
      • 9.1 OSPF故障排除的技巧
      • 9.1.1 为网络故障做好准备
      • 9.1.2 故障排除的方法
      • 9.2 确定OSPF是否正常运行
      • 9.2.1 监控OSPF的运行
      • 9.2.2 系统日志(SYSLOG)
      • 9.3 OSPF的故障排除(show)命令
      • 9.3.1 show ip ospf命令
      • 9.3.2 show ip ospf process-id命令
      • 9.3.3 show ip ospf interface命令
      • 9.3.4 show ip ospf border-routers命令
      • 9.3.5 show ip ospf database命令
      • 9.3.6 show ip ospf delete命令(隐藏的)
      • 9.3.7 show ip ospf events命令(隐藏的)
      • 9.3.8 show ip ospf flood-list命令
      • 9.3.9 show ip ospf maxage-list命令(隐藏的)
      • 9.3.10 show ip ospf neighbor命令
      • 9.3.11 show ip ospf neighbor ip-address命令
      • 9.3.12 show ip ospf neighbor int ip-address命令
      • 9.3.13 show ip ospf neighbor detail命令
      • 9.3.14 show ip ospf virtual-links命令
      • 9.3.15 show ip ospf stat命令(隐藏的)
      • 9.3.16 show ip ospf summary-address命令
      • 9.3.17 clear ip ospf命令
      • 9.4 OSPF的调试(debug)命令
      • 9.4.1 何时使用debug命令
      • 9.4.2 如何使用debug命令
      • 9.4.3 为调试消息打上时间戳
      • 9.4.4 所有的OSPF debug命令
      • 9.5 本章总结
      • 9.6 案例分析:OSPF故障排除实例
      • 9.6.1 第1个故障难题:路由问题
      • 9.6.2 第2个故障难题:性能问题
      • 9.6.3 案例分析的总结和设计提示
      • 9.7 案例分析:常见的OSPF故障及解决方法
      • 9.7.1 OSPF的错误消息
      • 9.7.2 OSPF的邻居和邻接问题
      • 9.7.3 路由表中缺失OSPF路由
      • 9.7.4 其他已知的OSPF问题
      • 9.7.5 OSPF的路由选择问题
      • 第10章 OSPF网络中的BGP和MPLS
      • 10.1 内部网关协议和外部网关协议
      • 10.1.1 IGP和EGP在网络中的角色
      • 10.2 介绍BGP
      • 10.2.1 BGP特点的概述
      • 10.2.2 BGP操作的概述
      • 10.3 BGP和OSPF的交互
      • 10.3.1 路由选择的依赖性和同步
      • 10.3.2 下一跳的可达性
      • 10.3.3 重分发OSPF到BGP
      • 10.3.4 关于BGP的总结
      • 10.4 案例分析:BGP
      • 10.4.1 故障描述
      • 10.5 MPLS和OSPF
      • 10.5.1 MPLS的产生背景
      • 10.5.2 MPLS的优势
      • 10.5.3 为什么不选择IP路由或ATM交换
      • 10.5.4 传统的尽力而为路由
      • 10.5.5 MPLS概述
      • 10.5.6 配置OSPF和MPLS
      • 10.6 本章总结
      • 第4部分 其他OSPF资源
      • 附录A OSPF RFC概述

      学习笔记

      Java网络编程之TCP程序设计

      本文实例为大家分享了Java网络编程TCP程序设计的具体代码,供大家参考,具体内容如下 [1] TCP编程的主要步骤 客户端(client): 1.创建Socket对象,构造方法的形参列表中需要InetAddress类对象和int型值,用来指明对方的 IP地址和端口号 。 2.通过Socket对象的 getOutputStream()方法 返回OutputStream抽象类子类的一个对象,用来发送输出流。 3.通过输出流的 write方法 输出具体的信息。 4. 关闭 相应的流和Socket对象。 服务端(server): 1.创建 ServerSocket 类的对象,在构造器中指明端口号。 2.调用ServerSocket类对象的 accept()方法 ,返回一个Socket类的实例。 3.通过Socket实例的 getInputStream()方法 获取一个输入流,用来接收来自客户……

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      前言:在java的网络通信中,两个不同节点的主机想要进行通信则可以通过建立Socket对象(相当于客户端主机,向服务端请求发送信息)和ServerSocket对象(相当于服务端主机,接收客户端的连接请求并回复信息)实现。 1:创建一个Socket对象 Socket socket = new Socket("IP",port); 指定将要连接的服务端的ip地址和端口号来创建一个Socket对象,在创建结束之后便可对其进行输出、输入操作。 2:创建一个ServerSocket对象 ServerSocket sever = new ServerSocket(port); //此端口为客户端连接的端口Socket connnection = server.accept(); //阻塞在此监听上方的端口,一但有连接请求就做出处理。 创建一个新的ServerSocket对象,并让这个对象阻塞监……

      以上就是本次介绍的Cisco电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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