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《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》电子书封面

动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南

  • 发布时间:2019年11月15日 21:34:50
  • 作者:Majed Marji 著,李泽、于欣龙
  • 大小:65.9 MB
  • 类别:Scratch3.0电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:完整原版
  • 评分:8.3

    动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南 PDF 完整原版

      给大家带来的一篇关于Scratch3.0相关的电子书资源,介绍了关于Scratch、3.0、编程、人工智能方面的内容,本书是由电子工业出版社出版,格式为PDF,资源大小65.9 MB,Majed Marji 著,李泽、于欣龙编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.4。

      内容介绍

      动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南 PDF

      这书是畅销书《动手玩转Scratch 2.0编程》的全新升级。其是儿童编程行业出色的学习材料,备受学员、父母、培训学校的五星好评,以內容详实、实例精采、写法有哪些高超而出名。这书为上一版內容的全方位升級,內容更认真细致,解读更科学研究。

      Scratch 是数据可视化的编程言语,其丰富多彩的学习培训自然环境合适全部年龄层的人。运用它能够制做互动式程序流程、富媒体新项目,包含动画故事、读书报告、科学试验、手机游戏和模拟程序等,除此之外,Scratch 都是人工智能技术科创教育行业的关键专用工具。这书的总体目标是将Scratch 做为专用工具,教會读者*基础的编程定义,另外表明Scratch 在课堂教学和科创层面的强劲工作能力。这书应用升級后的Scratch 3.0 版本,该版本特别是在适用人工智能技术科创教育行业。

      本书共有9 章,前三章解读怎么使用Scratch 绘图图形,并建立富媒体手机应用程序,其他章节目录应用Scratch 解读每个编程定义。每一章常有很多详细的实例,读者能够效仿他们制做很多相近的程序流程。当念完一本书后,坚信你一定能够亲身进行各种各样编程新项目。

      这书假设读者没有编程基本。这书內容的难度系数基础不容易超出高中数学,某些有难度系数的模拟程序能够优先绕过。

      目录

      • 致谢  VIII
      • 本书介绍  IX
      • 第1 章 准备开始  1
      • 什么是 Scratch  2
      • 试一试 1-1 3
      • Scratch 编程环境  3
      • 舞台  4
      • 试一试 1-2. 5
      • 角色列表 5
      • 试一试 1-3  6
      • 积木区  7
      • 试一试 1-4 8
      • 脚本区. 8
      • 试一试 1-5  9
      • 试一试 1-6  10
      • 造型标签页  10
      • 试一试 1-7  11
      • 声音标签页 11
      • 试一试1-8. 12
      • 背景标签页  12
      • 试一试 1-9  13
      • 角色信息  13
      • 菜单栏  14
      • 绘图编辑器  15
      • 设置图像的中心  15
      • 试一试 1-10  16
      • 设置透明色  16
      • 制作第一个 Scratch 游戏  17
      • 第一步:准备背景 18
      • 第二步:加入反弹板和小球  18
      • 第三步:让角色动起来  19
      • 试一试 1-11  20
      • 第四步:添加声音更有趣  21
      • Scratch 积木一览  22
      • 算术运算符和函数  23
      • 算术运算符  23
      • 随机数  24
      • 数学函数  25
      • 本章小结  25
      • 练习题  25
      • 第2 章 运动和绘图  28
      • 使用运动模块的积木  28
      • 绝对运动  29
      • 试一试 2-1  30
      • 相对运动  31
      • 试一试 2-2  3
      • 其他运动积木  33
      • 画笔模块和一个简单的画图程序  34
      • 试一试 2-3  35
      • 试一试 2-4  36
      • 神奇的重复执行  36
      • 试一试 2-5  38
      • 旋转的正方形  38
      • 试一试 2-6  39
      • 图章积木  39
      • 试一试 2-7  40
      • Scratch 项目  40
      • 猫咪收集钱袋  40
      • 接苹果游戏  44
      • 关于被克隆的角色  47
      • 本章小结  48
      • 练习题  49
      • 第3 章 外观和声音  52
      • 外观模块  53
      • 切换造型创建动画  53
      • 试一试 3-1  54
      • 让角色思考并说话  55
      • 试一试 3-2  55
      • 图形特效  56
      • 角色大小和可视状态  56
      • 试一试 3-3  57
      • 角色间的图层  57
      • 试一试 3-4  58
      • 声音和音乐模块  58
      • 播放音频文件  58
      • 弹奏鼓声和其他声音  59
      • 创作音乐  60
      • 控制音量  61
      • 试一试 3-5 61
      • 设定演奏速度 61
      • 试一试 3-6 61
      • Scratch 项目  62
      • 在舞台上跳舞  62
      • 烟花效果  66
      • 本章小结  68
      • 练习  68
      • 第4 章 过程 72
      • 消息的广播和接收  73
      • 发送消息和接收消息 74
      • 使用广播机制协调多个角色  75
      • 将大型程序分而治之  77
      • 使用广播模拟过程 79
      • 创建自己的积木 80
      • 给积木添加参数  82
      • 试一试 4-1  86
      • 过程的嵌套  87
      • 试一试 4-2  89
      • 分析问题的思维方式 89
      • 自顶向下分析  90
      • 试一试 4-3  92
      • 自底向上分析  93
      • 本章小结  95
      • 练习题  95
      • 第5 章 变量  98
      • Scratch 的数据类型  99
      • 数据类型的自动转换  100
      • 变量详解  101
      • 什么是变量 101
      • 创建并使用变量 104
      • 试一试 5-1  107
      • 变量的作用范围  107
      • 修改变量的值 110
      • 绘制蜘蛛网  111
      • 绘制风车 111
      • 试一试 5-2   112
      • 克隆体中的变量  112
      • 变量值显示器  115
      • 在程序中使用变量值显示器 116
      • 欧姆定律模拟实验  116
      • 试一试 5-3  118
      • 串联电路模拟实验  118
      • 试一试 5-4  120
      • 计算球体体积和表面积  120
      • 试一试 5-5 . 122
      • 绘制玫瑰花瓣  122
      • 试一试 5-6  124
      • 葵花籽分布模型  124
      • 试一试 5-7  126
      • XVIII 目  录
      • 获得用户输入 126
      • 读取数字 126
      • 读取字符  127
      • 执行算术运算 127
      • 本章小结  128
      • 练习题  128
      • 第6 章 用逻辑做决定. 131
      • 关系操作符  132
      • 布尔表达式的求值 134
      • 比较字符和字符串  134
      • 分支结构  136
      • 如果……那么积木  136
      • 将变量作为标志变量  137
      • 如果……那么……否则积木 139
      • 嵌套分支结构  140
      • 菜单驱动程序  141
      • 逻辑运算符   143
      • 与操作符(and)  143
      • 或操作符(or) 144
      • 不成立操作符(not)  145
      • 使用逻辑运算符检查数值范围  146
      • Scratch 项目   148
      • 坐标猜测游戏  148
      • 试一试 6-1  150
      • 三角形分类游戏   150
      • 试一试 6-2  154
      • 猫咪巡线  154
      • 试一试 6-3  155
      • 求解直线方程  156
      • 目  录 XIX
      • 试一试 6-4. 160
      • 其他应用程序  160
      • 本章小结  160
      • 练习题  160
      • 第7 章 深入循环  163
      • 循环结构  164
      • 重复执行直到积木  164
      • 试一试 7-1  166
      • 将重复执行和如果……那么结合 166
      • 试一试 7-2  167
      • 停止积木  168
      • 试一试 7-3  169
      • 结束过程调用  170
      • 验证用户输入  171
      • 循环计数器  172
      • 密码验证  172
      • 试一试 7-4  173
      • 灵活的循环计数  173
      • 循环的嵌套  175
      • 试一试 7-5  177
      • 递归:调用自身的过程  177
      • 试一试 7-6  179
      • Scratch 项目  179
      • 模拟时钟  179
      • 试一试 7-7  181
      • 小鸟射击游戏  181
      • 试一试 7-8  185
      • 自由落体实验  185
      • 试一试 7-9  188
      • 抛体运动模拟器  188
      • 试一试 7-10  191
      • 其他应用程序 191
      • 本章小结  191
      • 练习题  192
      • 第8 章 字符串处理  194
      • 字符串数据类型  195
      • 特殊字符统计  195
      • 字符比较  196
      • 试一试 8-1  198
      • 字符串操作示例  198
      • Igpay Atinlay  198
      • 试一试 8-2  200
      • 单词修正  200
      • 试一试 8-3  202
      • 解密游戏 202
      • Scratch 项目  205
      • 射击游戏  205
      • 试一试 8-4  208
      • 将二进制数转换为十进制数  208
      • 试一试 8-5  209
      • 试一试 8-6  211
      • 刽子手游戏  211
      • 试一试 8-7  216
      • 分数运算教学工具  217
      • 试一试 8-8  222
      • 本章小结  222
      • 练习题  222
      • 第9 章 列表  224
      • Scratch 的列表  225
      • 创建列表  225
      • 试一试 9-1  227
      • 列表的积木  228
      • 添加和删除  228
      • 插入和替换  228
      • 获得列表中的变量  229
      • 试一试 9-2  230
      • 包含积木  230
      • 边界检查  230
      • 动态列表 . 231
      • 向列表填充用户输入 231
      • 绘制柱状图  233
      • 试一试 9-3  236
      • 数字列表  236
      • 寻找最值  236
      • 试一试 9-4  237
      • 计算平均数  237
      • 试一试 9-5. 238
      • 搜索和排序  238
      • 线性搜索. 238
      • 频数统计 239
      • 试一试 9-6  241
      • 冒泡排序  241
      • 试一试 9-7  243
      • 寻找中位数  244
      • Scratch 项目  245
      • 我是诗人  245
      • 试一试 9-8  246
      • 四边形分类游戏  246
      • 试一试 9-9  248
      • 数学魔法师  249
      • 试一试 9-10  252
      • 花的结构测验  252
      • 试一试 9-11  254
      • 其他应用程序  254
      • 本章小结. 254
      • 练习题  255
      • 附录A 分享与合作  256
      • 创建 Scratch 账号  256
      • 使用书包功能  259
      • 创建项目  261
      • 创建新的项目  261
      • 改编项目  262
      • 项目页  262
      • 分享项目  263

      学习笔记

      python和scratch如何选择?

      什么是Scratch?什么是python?我们在学习时该如何选择? 相关推荐:《python视频》 Scratch Scratch 编程语言是由麻省理工大学 MIT 和 Google 主导开发的针对 5-12 岁儿童的可视化编程语言。只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。 Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们充分发挥自己的想象力,而在动手创作过程中,他们的学习积极性、想象力和创造力会得到极大的锻炼,用它可以很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,在Scratch课堂上,孩子们不仅仅会学会如何编写程序,还会学习到Science(科学), Technology(技术), Engineering(工程), Arts(艺术), Maths(数学)等多……

      python人工智能是什么

      每当我们说起python就会联想到人工智能,很多人不明白python与人工智能之间有什么联系,下面简单易懂解释一下。 python 是一门计算机编程语言,类似Java,PHP,C++等编程语言。python本身面向对象语言,具有丰富和强大的库,轻松地使用C语言、C++、Cython来编写扩充模块,所以很多称它为“胶水语言”。有个软件叫做MATLAB,它用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,但是MATLAB是一款商业化价格昂贵的数学软件,但是python可以找到很多免费安装扩展库,可以完成MATLAB完成不了的计算,最后还有就是python是一门更易学、更严谨的编程语言。 人工智能 (Artificial ……

      python、java等哪一门编程语言适合人工智能?

      谷歌的AI击败了一位围棋大师,是一种衡量人工智能突然的快速发展的方式,也揭示了这些技术如何发展而来和将来可以如何发展。 人工智能是一种未来性的技术,目前正在致力于研究自己的一套工具。一系列的进展在过去的几年中发生了:无事故驾驶超过300000英里并在三个州合法行驶迎来了自动驾驶的一个里程碑;IBM Waston击败了Jeopardy两届冠军;统计学习技术从对消费者兴趣到以万亿记的图像的复杂数据集进行模式识别。这些发展必然提高了科学家和巨匠们对人工智能的兴趣,这也使得开发者们了解创建人工智能应用的真实本质。 开发这些需要注意的第一件事是: 哪一种编程语言适合人工智能? 你……

      python适合人工智能的理由和优势

      Python借助AI和数据科学,目前已经攀爬到了编程语言生态链的顶级位置,可以说Python基本上与AI已经紧密捆绑在了一起了。为什么人工智能开发要使用到python语言?小编认为基于以下几个原因: 简洁高效 Python作为一门编程语言,对于程序员来说,想要从事AI和机器学习相关的工作,Python是再合适不过的选择。简洁优美、开发效率高,Python语言已经得到了越来越多公司的青睐,很多公司都开始选用Python进行网站Web、搜索引擎、云计算、大数据、人工智能、科学计算等方向的开发。 可移植性强 Python希望看到一个更加优秀的人创造并经常改进。由于它的开源本质,Python已经被移植在许多平台上。如果你小心……

      以上就是本次介绍的Scratch3.0电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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