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动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南

动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南 PDF 完整原版

  • 更新:2019-11-15
  • 大小:65.9 MB
  • 类别:Scratch3.0
  • 作者:Majed、Marji、著,李泽、于欣龙
  • 出版:电子工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》是由电子工业出版社出版的一本关于Scratch3.0方面的书籍,作者是Majed、Marji、著,李泽、于欣龙,主要介绍了关于Scratch、3.0、编程、人工智能方面的知识内容,目前在Scratch3.0类书籍综合评分为:8.6分。

书籍介绍

动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南 PDF

这书是畅销书《动手玩转Scratch 2.0编程》的全新升级。其是儿童编程行业出色的学习材料,备受学员、父母、培训学校的五星好评,以內容详实、实例精采、写法有哪些高超而出名。这书为上一版內容的全方位升級,內容更认真细致,解读更科学研究。

Scratch 是数据可视化的编程言语,其丰富多彩的学习培训自然环境合适全部年龄层的人。运用它能够制做互动式程序流程、富媒体新项目,包含动画故事、读书报告、科学试验、手机游戏和模拟程序等,除此之外,Scratch 都是人工智能技术科创教育行业的关键专用工具。这书的总体目标是将Scratch 做为专用工具,教會读者*基础的编程定义,另外表明Scratch 在课堂教学和科创层面的强劲工作能力。这书应用升級后的Scratch 3.0 版本,该版本特别是在适用人工智能技术科创教育行业。

本书共有9 章,前三章解读怎么使用Scratch 绘图图形,并建立富媒体手机应用程序,其他章节目录应用Scratch 解读每个编程定义。每一章常有很多详细的实例,读者能够效仿他们制做很多相近的程序流程。当念完一本书后,坚信你一定能够亲身进行各种各样编程新项目。

这书假设读者没有编程基本。这书內容的难度系数基础不容易超出高中数学,某些有难度系数的模拟程序能够优先绕过。

目录

  • 致谢  VIII
  • 本书介绍  IX
  • 第1 章 准备开始  1
  • 什么是 Scratch  2
  • 试一试 1-1 3
  • Scratch 编程环境  3
  • 舞台  4
  • 试一试 1-2. 5
  • 角色列表 5
  • 试一试 1-3  6
  • 积木区  7
  • 试一试 1-4 8
  • 脚本区. 8
  • 试一试 1-5  9
  • 试一试 1-6  10
  • 造型标签页  10
  • 试一试 1-7  11
  • 声音标签页 11
  • 试一试1-8. 12
  • 背景标签页  12
  • 试一试 1-9  13
  • 角色信息  13
  • 菜单栏  14
  • 绘图编辑器  15
  • 设置图像的中心  15
  • 试一试 1-10  16
  • 设置透明色  16
  • 制作第一个 Scratch 游戏  17
  • 第一步:准备背景 18
  • 第二步:加入反弹板和小球  18
  • 第三步:让角色动起来  19
  • 试一试 1-11  20
  • 第四步:添加声音更有趣  21
  • Scratch 积木一览  22
  • 算术运算符和函数  23
  • 算术运算符  23
  • 随机数  24
  • 数学函数  25
  • 本章小结  25
  • 练习题  25
  • 第2 章 运动和绘图  28
  • 使用运动模块的积木  28
  • 绝对运动  29
  • 试一试 2-1  30
  • 相对运动  31
  • 试一试 2-2  3
  • 其他运动积木  33
  • 画笔模块和一个简单的画图程序  34
  • 试一试 2-3  35
  • 试一试 2-4  36
  • 神奇的重复执行  36
  • 试一试 2-5  38
  • 旋转的正方形  38
  • 试一试 2-6  39
  • 图章积木  39
  • 试一试 2-7  40
  • Scratch 项目  40
  • 猫咪收集钱袋  40
  • 接苹果游戏  44
  • 关于被克隆的角色  47
  • 本章小结  48
  • 练习题  49
  • 第3 章 外观和声音  52
  • 外观模块  53
  • 切换造型创建动画  53
  • 试一试 3-1  54
  • 让角色思考并说话  55
  • 试一试 3-2  55
  • 图形特效  56
  • 角色大小和可视状态  56
  • 试一试 3-3  57
  • 角色间的图层  57
  • 试一试 3-4  58
  • 声音和音乐模块  58
  • 播放音频文件  58
  • 弹奏鼓声和其他声音  59
  • 创作音乐  60
  • 控制音量  61
  • 试一试 3-5 61
  • 设定演奏速度 61
  • 试一试 3-6 61
  • Scratch 项目  62
  • 在舞台上跳舞  62
  • 烟花效果  66
  • 本章小结  68
  • 练习  68
  • 第4 章 过程 72
  • 消息的广播和接收  73
  • 发送消息和接收消息 74
  • 使用广播机制协调多个角色  75
  • 将大型程序分而治之  77
  • 使用广播模拟过程 79
  • 创建自己的积木 80
  • 给积木添加参数  82
  • 试一试 4-1  86
  • 过程的嵌套  87
  • 试一试 4-2  89
  • 分析问题的思维方式 89
  • 自顶向下分析  90
  • 试一试 4-3  92
  • 自底向上分析  93
  • 本章小结  95
  • 练习题  95
  • 第5 章 变量  98
  • Scratch 的数据类型  99
  • 数据类型的自动转换  100
  • 变量详解  101
  • 什么是变量 101
  • 创建并使用变量 104
  • 试一试 5-1  107
  • 变量的作用范围  107
  • 修改变量的值 110
  • 绘制蜘蛛网  111
  • 绘制风车 111
  • 试一试 5-2   112
  • 克隆体中的变量  112
  • 变量值显示器  115
  • 在程序中使用变量值显示器 116
  • 欧姆定律模拟实验  116
  • 试一试 5-3  118
  • 串联电路模拟实验  118
  • 试一试 5-4  120
  • 计算球体体积和表面积  120
  • 试一试 5-5 . 122
  • 绘制玫瑰花瓣  122
  • 试一试 5-6  124
  • 葵花籽分布模型  124
  • 试一试 5-7  126
  • XVIII 目  录
  • 获得用户输入 126
  • 读取数字 126
  • 读取字符  127
  • 执行算术运算 127
  • 本章小结  128
  • 练习题  128
  • 第6 章 用逻辑做决定. 131
  • 关系操作符  132
  • 布尔表达式的求值 134
  • 比较字符和字符串  134
  • 分支结构  136
  • 如果……那么积木  136
  • 将变量作为标志变量  137
  • 如果……那么……否则积木 139
  • 嵌套分支结构  140
  • 菜单驱动程序  141
  • 逻辑运算符   143
  • 与操作符(and)  143
  • 或操作符(or) 144
  • 不成立操作符(not)  145
  • 使用逻辑运算符检查数值范围  146
  • Scratch 项目   148
  • 坐标猜测游戏  148
  • 试一试 6-1  150
  • 三角形分类游戏   150
  • 试一试 6-2  154
  • 猫咪巡线  154
  • 试一试 6-3  155
  • 求解直线方程  156
  • 目  录 XIX
  • 试一试 6-4. 160
  • 其他应用程序  160
  • 本章小结  160
  • 练习题  160
  • 第7 章 深入循环  163
  • 循环结构  164
  • 重复执行直到积木  164
  • 试一试 7-1  166
  • 将重复执行和如果……那么结合 166
  • 试一试 7-2  167
  • 停止积木  168
  • 试一试 7-3  169
  • 结束过程调用  170
  • 验证用户输入  171
  • 循环计数器  172
  • 密码验证  172
  • 试一试 7-4  173
  • 灵活的循环计数  173
  • 循环的嵌套  175
  • 试一试 7-5  177
  • 递归:调用自身的过程  177
  • 试一试 7-6  179
  • Scratch 项目  179
  • 模拟时钟  179
  • 试一试 7-7  181
  • 小鸟射击游戏  181
  • 试一试 7-8  185
  • 自由落体实验  185
  • 试一试 7-9  188
  • 抛体运动模拟器  188
  • 试一试 7-10  191
  • 其他应用程序 191
  • 本章小结  191
  • 练习题  192
  • 第8 章 字符串处理  194
  • 字符串数据类型  195
  • 特殊字符统计  195
  • 字符比较  196
  • 试一试 8-1  198
  • 字符串操作示例  198
  • Igpay Atinlay  198
  • 试一试 8-2  200
  • 单词修正  200
  • 试一试 8-3  202
  • 解密游戏 202
  • Scratch 项目  205
  • 射击游戏  205
  • 试一试 8-4  208
  • 将二进制数转换为十进制数  208
  • 试一试 8-5  209
  • 试一试 8-6  211
  • 刽子手游戏  211
  • 试一试 8-7  216
  • 分数运算教学工具  217
  • 试一试 8-8  222
  • 本章小结  222
  • 练习题  222
  • 第9 章 列表  224
  • Scratch 的列表  225
  • 创建列表  225
  • 试一试 9-1  227
  • 列表的积木  228
  • 添加和删除  228
  • 插入和替换  228
  • 获得列表中的变量  229
  • 试一试 9-2  230
  • 包含积木  230
  • 边界检查  230
  • 动态列表 . 231
  • 向列表填充用户输入 231
  • 绘制柱状图  233
  • 试一试 9-3  236
  • 数字列表  236
  • 寻找最值  236
  • 试一试 9-4  237
  • 计算平均数  237
  • 试一试 9-5. 238
  • 搜索和排序  238
  • 线性搜索. 238
  • 频数统计 239
  • 试一试 9-6  241
  • 冒泡排序  241
  • 试一试 9-7  243
  • 寻找中位数  244
  • Scratch 项目  245
  • 我是诗人  245
  • 试一试 9-8  246
  • 四边形分类游戏  246
  • 试一试 9-9  248
  • 数学魔法师  249
  • 试一试 9-10  252
  • 花的结构测验  252
  • 试一试 9-11  254
  • 其他应用程序  254
  • 本章小结. 254
  • 练习题  255
  • 附录A 分享与合作  256
  • 创建 Scratch 账号  256
  • 使用书包功能  259
  • 创建项目  261
  • 创建新的项目  261
  • 改编项目  262
  • 项目页  262
  • 分享项目  263

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