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Python真好玩:教孩子学编程

Python真好玩:教孩子学编程 PDF 完整原版

  • 更新:2019-12-11
  • 大小:72.8 MB
  • 类别:Python编程
  • 作者:刘凤飞、曾茜
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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Python真好玩:教孩子学编程 PDF

青少年编程新手入门书 根据Python 3撰写的编程设计新手入门书 中小学校程序编写自学教程 学习计算机思维模式 搭建程序编写逻辑思维 和小孩一块儿学习编程 趣学Python 程序编写真好玩
这书撰写的目地是让小孩可以迅速学好Python程序编写,解读认真细致、实例融进衣食住行,特别是在是这书的色调标明,促使去看书如同教师当场解读相同。本书仿真模拟具体的程序界面,详细的编码注解,包含Python程序猿应当把握的程序编写专业知识。

这书依照新手入门开发人员的思维模式撰写,特别适合小孩学习Python程序编写的基本知识。或许,假如你是成年人或是是是非非计算机专科的大学生,还可以轻松自在地学习培训Python程序编写。

目录

  • 前言
  • 第1章 结交一个新朋友,它的名字叫Python
  • 1.1 请叫我Python大人 1
  • 1.2 邀请Python来我的电脑做客 2
  • 1.3 用Python指挥你的电脑 16
  • 1.4 Python的第一个程序 18
  • 1.5 回忆我们的朋友Python 20
  • 1.6 首次小挑战 20
  • 第2章 召唤画图的小海龟
  • 2.1 认识会作图的小海龟 21
  • 2.2 小海龟的作图绝学 28
  • 2.2.1 小海龟画线段 28
  • 2.2.2 小海龟画正方形 30
  • 2.2.3 小海龟画长方形 34
  • 2.2.4 小海龟画小星星 35
  • 2.2.5 添加背景色 36
  • 2.2.6 给小星星上色 38
  • 2.3 别忘了小海龟 40
  • 2.4 小海龟作图的考验 40
  • 第3章 这是什么?变量
  • 3.1 神奇的变量 41
  • 3.2 数字的奥秘 47
  • 3.2.1 数字运算符 47
  • 3.2.2 运算顺序 48
  • 3.2.3 给数字取一个洋气的英文名 49
  • 3.3 字符串是什么东西 50
  • 3.4 变量的可变性 55
  • 3.5 变量取名字很讲究 56
  • 3.6 变量学习小结 58
  • 3.7 趣味小挑战 58
  • 第4章 是或不是的道道
  • 4.1 什么叫条件判断 59
  • 4.1.1 猜数字 60
  • 4.1.2 坐火车 60
  • 4.2 看if来断案 62
  • 4.3 真假总该做点事 69
  • 4.4 if不做的,else来做 72
  • 4.5 它们还有一个兄弟elif 73
  • 4.6 满足两个条件找and 75
  • 4.7 满足一个条件用or 77
  • 4.8 逻辑运算符not 78
  • 4.9 小结条件逻辑 80
  • 4.10 条件逻辑大考验 80
  • 第5章 循环是一种神奇的力量
  • 5.1 循环内功修炼,掌握for循环 81
  • 5.2 循环招式升级while 94
  • 5.3 可怕的无限循环 100
  • 5.4 break和continue 100
  • 5.5 温故而知新 102
  • 5.6 循环大测试 102
  • 第6章 3兄弟:“列表”“元组”“字典”
  • 6.1 重新认识列表 103
  • 6.2 往列表里添加新元素 106
  • 6.3 确定列表中元素的位置 111
  • 6.4 获取列表中连续的元素 112
  • 6.5 换掉列表中的元素 114
  • 6.6 查询列表中是否存在该元素 119
  • 6.7 找到列表元素的索引 120
  • 6.8 遍历列表中的所有元素 121
  • 6.9 给列表元素排序 121
  • 6.10 元组是只读的 124
  • 6.11 字典讲究对应 126
  • 6.11.1 往字典中添加新元素 129
  • 6.11.2 从字典中获取元素 130
  • 6.11.3 修改字典中元素的值 131
  • 6.11.4 删除字典中的元素 131
  • 6.11.5 遍历字典中的元素 132
  • 6.12 课后小结 133
  • 6.13 迎接小挑战 134
  • 第7章 拥有强大能量的函数
  • 7.1 创造自己的函数 136
  • 7.2 让函数动起来 138
  • 7.3 有参数的函数 141
  • 7.4 有多个参数的函数 146
  • 7.5 参数数量不确定 152
  • 7.6 有返回值的函数 156
  • 7.7 变量的作用域 158
  • 7.7.1 局部变量 159
  • 7.7.2 全局变量 160
  • 7.7.3 强制为全局变量 162
  • 7.8 函数能量回收 163
  • 7.9 函数能量小挑战 163
  • 第8章 深奥的类与对象
  • 8.1 我们熟悉的类和对象 165
  • 8.2 Python中的类和对象 166
  • 8.3 创建实例对象 167
  • 8.4 对象都有自己独特的属性 168
  • 8.5 对象还可以有自己的动作 175
  • 8.6 类的三大特性 177
  • 8.7 类与对象总结 191
  • 8.8 类与对象小挑战 192
  • 第9章 注释帮助我们理解
  • 9.1 如何创建注释 193
  • 9.1.1 单行注释 193
  • 9.1.2 多行注释 194
  • 9.2 添加注释的“要”与“不要” 196
  • 9.3 注释回顾 198
  • 9.4 添加注释 198
  • 第10章 警报,警报,发现异常
  • 10.1 Python的守卫者 199
  • 10.2 调试 211
  • 10.3 异常与调试小结 220
  • 10.4 异常与调试挑战 221
  • 第11章 强大的模块功能库
  • 11.1 什么是模块 222
  • 11.2 创建属于自己的模块 223
  • 11.3 使用模块带来的便利 225
  • 11.4 命名空间 229
  • 11.5 局部命名空间 232
  • 11.6 全局命名空间 233
  • 11.7 内置命名空间 236
  • 11.8 Python内置标准模块 236
  • 11.9 模块学习总结 242
  • 11.10 模块学习大挑战 242
  • 第12章 玩转图形界面编程
  • 12.1 什么是GUI编程 243
  • 12.2 Python中的GUI编程 243
  • 12.3 第一个GUI程序—根窗口 244
  • 12.4 Label组件 245
  • 12.5 Button 组件 258
  • 12.6 Entry组件 260
  • 12.7 Canvas组件 262
  • 12.8 布局管理方式 266
  • 12.9 tkinter小总结 273
  • 12.10 tkinter小挑战 274
  • 第13章 操控文件的读与写
  • 13.1 什么是文件 275
  • 13.2 打开文件 278
  • 13.3 写文件 279
  • 13.4 读文件 282
  • 13.5 游戏时间 285
  • 13.6 文件小总结 287
  • 13.7 文件小挑战 287
  • 第14章 网络爬虫不是小虫子
  • 14.1 网络连接 289
  • 14.2 了解网络爬虫 296
  • 14.3 用Python发起网络请求 297
  • 14.4 HTML 302
  • 14.4.1 HTML的常用标签 303
  • 14.4.2 标签的样式 315
  • 14.5 解析网站内容 319
  • 14.6 第一个爬虫程序 329
  • 14.7 爬虫小总结 338
  • 14.8 爬虫小挑战 339
  • 第15章 攻克星球大战
  • 15.1 pygame的安装 341
  • 15.2 分析一下我们的飞机大战 343
  • 15.3 定义运行窗口 343
  • 15.4 用键盘控制飞机移动 351
  • 15.5 飞机发射子弹 361
  • 15.6 敌机的创建 369
  • 15.7 子弹击中敌机—精灵的碰撞检测 375
  • 15.8 记录得分 378
  • 15.9 游戏结束 381
  • 15.10 pygame小结 385
  • 15.11 pygame课后小挑战 385

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