当前位置:主页 > 书籍配套资源 > Python编程配套资源
《趣学Python编程》配套资源

《趣学Python编程》配套资源

  • 更新:2021-10-23
  • 大小:943.55 KB
  • 类别:Python编程
  • 作者:[美]Jason、Briggs、著,尹哲
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 相关推荐

编辑推荐

Python是一种强大并通俗易懂的编程语言,而且它易学又好用!但是关于学习Python语言的书大多很枯燥无趣,读起来没什么乐趣。本书把你带入一个鲜活的Python编程世界。作者Jason R. Briggs将带领你用独特的(往往很好玩的)示例程序带你学习基础知识。每章后面都配有编程练习来帮助训练思维并加强理解。在本书的最后部分,你将编写两个完整的游戏:一个经典弹球游戏的复制品,以及一个能在平台上跳跃、有动画及更多效果的《火柴人逃生》游戏。

当你完成这个编程之旅后,你将学到:

● 使用列表、元组和字典等基本数据结构;

● 用函数和模块来组织以并重用代码;

● 使用循环和条件语句等控制结构;

● 用Python 的海龟模块来画形状和图案;

● 用tkinter 来创建游戏、动画以及其他画面效果。

为什么这本书也能给读者带来乐趣?因为本书是你进入神奇的

计算机编程世界的门票。

内容简介

Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。  

《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。   

《趣学Python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到*。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。

作者简介

Jason R. Briggs 从8岁开始编写程序,他学习的第一种编程语言是在Radio Shack TRS-80上的BASIC。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发者,同时他又是《Java开发者》杂志的特约编辑。他的文章上过JavaWolr d、ONJava以及ONLamp。这是他撰写的第一本书。

目录

  • 第1部分 学习编程
  • 第1章 Python不是大蟒蛇 
  • 1.1 关于计算机语言 
  • 1.2 安装Python 
  • 1.2.1 在Windows 7上安装Python 
  • 1.2.2 在苹果OS X上安装Python 
  • 1.2.3 在Ubuntu上安装Python 
  • 1.3 当你安装好Python以后 
  • 1.4 保存Python程序 
  • 1.5 你学到了什么 
  • 第2章 计算与变量 
  • 2.1 用Python来做计算 
  • 2.1.1 Python的运算符 
  • 2.1.2 运算的顺序 
  • 2.2 变量就像是标签 
  • 2.3 使用变量 
  • 2.4 你学到了什么 
  • 第3章 字符串、列表、元组和字典 
  • 3.1 字符串 
  • 3.1.1 创建字符串 
  • 3.1.2 处理字符串相关的问题 
  • 3.1.3 在字符串里嵌入值 
  • 3.1.4 字符串乘法 
  • 3.2 列表比字符串还强大 
  • 3.2.1 添加元素到列表 
  • 3.2.2 从列表中删除元素 
  • 3.2.3 列表上的算术 
  • 3.3 元组 
  • 3.4 Python里的map不是用来指路的 
  • 3.5 你学到了什么 
  • 3.6 编程小测验 
  • 第4章 用海龟画图 
  • 4.1 使用Python的turtle(海龟)模块 
  • 4.1.1 创建画布 
  • 4.1.2 移动海龟 
  • 4.2 你学到了什么 
  • 4.3 编程小测验 
  • 第5章 用if和else来提问 
  • 5.1 if语句 
  • 5.2 语句块就是一组程序语句 
  • 5.3 条件语句帮助我们做比较 
  • 5.4 if-then-else语句 
  • 5.5 if和elif语句 
  • 5.6 组合条件 
  • 5.7 没有值的变量——None 
  • 5.8 字符串与数字之间的不同 
  • 5.9 你学到了什么 
  • 5.10 编程小测验 
  • 第6章 循环 
  • 6.1 使用for循环 
  • 6.2 还有一种叫while的循环 
  • 6.3 你学到了什么 
  • 6.4 编程小测验 
  • 第7章 使用函数和模块来重用你的代码 
  • 7.1 使用函数 
  • 7.1.1 函数的组成部分 
  • 7.1.2 变量和作用域 
  • 7.2 使用模块 
  • 7.3 你学到了什么 
  • 7.4 编程小测验 
  • 第8章 如何使用类和对象 
  • 8.1 把事物拆分成类 
  • 8.1.1 父母与孩子 
  • 8.1.2 增加属于类的对象 
  • 8.1.3 定义类中的函数 
  • 8.1.4 用函数来表示类的特征 
  • 8.1.5 为什么使要用类和对象 
  • 8.1.6 画图中的对象与类 
  • 8.2 对象和类的另一些实用功能 
  • 8.2.1 函数继承 
  • 8.2.2 从函数里调用其他函数 
  • 8.3 初始化对象 
  • 8.4 你学到了什么 
  • 8.5 编程小测验 
  • 第9章 Python的内建函数 
  • 9.1 使用内建函数 
  • 9.1.1 abs函数 
  • 9.1.2 bool函数 
  • 9.1.3 dir函数 
  • 9.1.4 eval函数 
  • 9.1.5 exec函数 
  • 9.1.6 float函数 
  • 9.1.7 int函数 
  • 9.1.8 len函数 
  • 9.1.9 max和min函数 
  • 9.1.10 range函数 
  • 9.1.11 sum函数 
  • 9.2 使用文件 
  • 9.2.1 创建测试文件 
  • 9.2.2 在Python中打开文件 
  • 9.2.3 写入到文件 
  • 9.3 你学到了什么 
  • 9.4 编程小测验 
  • 第10章 常用的Python模块 
  • 10.1 使用copy模块来复制 
  • 10.2 keyword模块记录了所有的关键字 
  • 10.3 用random模块获得随机数 
  • 10.3.1 用randint来随机挑选一个数字 
  • 10.3.2 用choice从列表中随机选取一个元素 
  • 10.3.3 用shuffle来给列表洗牌 
  • 10.4 用sys模块来控制Shell程序 
  • 10.4.1 用exit函数来退出Shell程序 
  • 10.4.2 从stdin对象读取 
  • 10.4.3 用stdout对象来写入 
  • 10.4.4 我用的Python是什么版本的 
  • 10.5用time模块来得到时间 
  • 10.5.1 用asctime来转换日期 
  • 10.5.2 用localtime来得到日期和时间 
  • 10.5.3 用sleep来休息一会儿吧 
  • 10.6 用pickle模块来保存信息 
  • 10.7 你学到了什么 
  • 10.8 编程小测验 
  • 第11章 高级海龟作图 
  • 11.1 从基本的正方形开始 
  • 11.2 画星星 
  • 11.3 画汽车 
  • 11.4 填色 
  • 11.4.1 用来画填色圆形的函数 
  • 11.4.2 使用纯白和纯黑 
  • 11.5 画方形的函数 
  • 11.6 画填色正方形 
  • 11.7 画填好色的星星 
  • 11.8 你学到了什么 
  • 11.9 编程小测验 
  • 第12章 用tkinter画高级图形 
  • 12.1 创造一个可以点的按钮 
  • 12.2 使用具名参数 
  • 12.3 创建一个画图用的画布 
  • 12.4 画线 
  • 12.5 画盒子 
  • 12.5.1 画许多矩形 
  • 12.5.2 设置颜色 
  • 12.6 画圆弧 
  • 12.7 画多边形 
  • 12.8 显示文字 
  • 12.9 显示图片 
  • 12.10 创建基本的动画 
  • 12.11 让对象对操作有反应 
  • 12.12 更多使用ID的方法 
  • 12.13 你学到了什么 
  • 12.14 编程小测验 
  • 第2部分 弹球实例
  • 第13章 你的第一个游戏:弹球 
  • 13.1 击打反弹球 
  • 13.2 创建游戏的画布 
  • 13.3 创建Ball类 
  • 13.4 增加几个动作 
  • 13.4.1 让小球移动 
  • 13.4.2 让小球来回反弹 
  • 13.4.3 改变小球的起始方向 
  • 13.5 你学到了什么 
  • 第14章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球! 
  • 14.1 加上球拍 
  • 14.2 让球拍移动 
  • 判断小球是否击中球拍 
  • 14.3 增加输赢因素 
  • 14.4 你学到了什么 
  • 14.5 编程小测验 
  • 第3部分 火柴人实例
  • 第15章 火柴小人游戏的图形 
  • 15.1 火柴小人游戏计划 
  • 15.2 得到GIMP 
  • 15.3 创建游戏中的元素 
  • 15.3.1 准备一个有透明背景的图形 
  • 15.3.2 画火柴人 
  • 15.3.3 画平台 
  • 15.3.4 画门 
  • 15.3.5 画背景 
  • 15.3.6 透明 
  • 15.4 你学到了什么 
  • 第16章 开发火柴人游戏 
  • 16.1 创建Game类 
  • 16.1.1 设置窗口标题以及创建画布 
  • 16.1.2 完成__init__函数 
  • 16.1.3 创建主循环函数 
  • 16.2 创建坐标类 
  • 16.3 冲突检测 
  • 16.3.1 精灵在水平方向上冲突 
  • 16.3.2 精灵在垂直方向上冲突 
  • 16.3.3 把它们放在一起:最终的冲突检测代码 
  • 16.4 创建精灵类 
  • 16.5 添加平台类 
  • 16.5.1 加入平台对象 
  • 16.5.2 添加很多平台 
  • 16.6 你学到了什么 
  • 16.7 编程小测验 
  • 第17章 创建火柴人 
  • 17.1 初始化火柴人 
  • 17.1.1 装入火柴人图形 
  • 17.1.2 设置变量 
  • 17.1.3 与键盘按键绑定 
  • 17.2 让火柴人向左转和向右转 
  • 17.3 让火柴人跳跃 
  • 17.4 我们都做了什么 
  • 17.5 你学到了什么 
  • 第18章 完成火柴人逃生游戏 
  • 18.1 让火柴人动起来 
  • 18.1.1 创建动画函数 
  • 18.1.2 得到火柴人的位置 
  • 18.1.3 让火柴人移动 
  • 18.2 测试我们的火柴人精灵 
  • 18.3 门 
  • 18.3.1 创建DoorSprite类 
  • 18.3.2 门的检测 
  • 18.3.3 加入门对象 
  • 18.4 最终的游戏 
  • 18.5 你学到了什么 
  • 18.6 编程小测验 
  • 结束语 接下来学什么 
  • 附录 Python的关键字 
  • 术语表 

资源下载

资源下载地址1:https://box.lenovo.com/l/ZH1AA4

相关资源

网友留言