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iOS增强现实应用开发实战

iOS增强现实应用开发实战 PDF 高清版

  • 更新:2020-08-31
  • 大小:103 MB
  • 类别:iOS
  • 作者:Kyle、Roche
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

iOS增强现实应用开发实战》是由机械工业出版社出版的一本关于iOS方面的书籍,作者是Kyle、Roche,主要介绍了关于iOS、应用开发方面的知识内容,目前在iOS类书籍综合评分为:8.8分。

书籍介绍

罗什所著的《iOS增强现实应用开发实战》――国内首本基于iOS的增强现实类著作,系统讲解增强现实的实用工具、核心技术和基本原理,以及如何将增强现实技术与iOS开发技术相融合。图文并茂、实例丰富,以简明易懂的语言循序渐进地讲解了游戏、社交和面部识别等各种类型的iOS应用的开发方法,可操作性强。更为重要的是,它还讲解了如何将增强现实技术应用到已有的应用中!

《iOS增强现实应用开发实战》共分13章,具体内容如下:第1章主要介绍创建增强现实应用的准备工作以及关键章节的简述;第2章介绍检查各种硬件组件可用性的方法;第3章介绍iOS的地图功能和将其集成到具体应用的高级技术;第4章介绍加速计和陀螺仪、磁力计等iOS传感器;第5章介绍如何在一个增强现实应用中播放和记录声音;第6章,介绍如何使用iPhone或者iPad的拍照和录像功能进行视频采集;第7章讲解如何使用cocos2D在摄像头视图上覆盖一个HUD层;第8章细述一个cocos2D增强现实应用的创建;第9章介绍String、Qualcomm和ARKit增强现实工具包的应用;第10章讲述利用String、OpenGLES建立一个基于标记的增强现实应用;第11章介绍如何建立一个社交型的增强现实应用;第12~13章介绍面部识别技术及其在增强现实应用中的用法。

目录

  • 第1章 引言1
  • 第2章 硬件比较11
  • 第3章 使用位置服务23
  • 第4章 iOS传感器45
  • 第5章 声音和用户反馈61
  • 第6章 摄像头和视频采集72
  • 第7章 把cocos2D用于增强现实88
  • 第8章 构建cocos2D增强现实游戏104
  • 第9章 第三方增强现实工具包138
  • 第10章 使用OpenGL ES创建基于标记的增强现实应用161
  • 第11章 构建社交型的增强现实应用173
  • 第12章 面部识别技术204
  • 第13章 建立一个面部识别增强现实应用231

资源获取

资源地址1:https://pan.baidu.com/s/1jmKovTg52psC_v5ZWMvmzA(密码:dlda)

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