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《认知与设计:理解UI设计准则》电子书封面

认知与设计:理解UI设计准则

  • 发布时间:2020年08月18日 08:47:00
  • 作者:Jeff Johnson
  • 大小:44.2 MB
  • 类别:UI设计电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:第2版
  • 评分:8.8

    认知与设计:理解UI设计准则 PDF 第2版

      给大家带来的一篇关于UI设计相关的电子书资源,介绍了关于认知、设计、UI设计方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小44.2 MB,Jeff Johnson编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:7.9。

      内容介绍

      认知与设计:理解UI设计准则》书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。

      目录

      • 第1 章 我们的感知存在偏差  1
      • 经验影响感知  1
      • 环境影响感知  6
      • 目标影响感知  8
      • 设计时将感知的影响因素考虑在内  11
      • 第2 章 我们的视觉经过优化更容易看到结构  13
      • 格式塔原理:接近性  13
      • 格式塔原理:相似性  15
      • 格式塔原理:连续性  17
      • 格式塔原理:封闭性  18
      • 格式塔原理:对称性  19
      • 格式塔原理:主体/ 背景  21
      • 格式塔原理:共同命运  23
      • 将格式塔原理综合起来  24
      • 第3 章 我们探索和利用视觉结构  27
      • 结构提高了用户浏览长数字的能力  29
      • 数据专用控件提供了更多的结构  30
      • 视觉层次让人专注于相关的信息  31
      • 第4 章 色觉是有限的  33
      • 色觉的原理  33
      • 视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的  35
      • 区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的  36
      • 色盲  38
      • 影响色彩区分能力的外部因素  40
      • 使用色彩的准则  40
      • 第5 章 我们的边界视觉很糟糕  43
      • 中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较  43
      • 边界视觉有什么用  46
      • 电脑用户界面中的例子  48
      • 让信息可见的常用方法  50
      • 让用户注意到信息的重武器:请小心使用  51
      • 视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内  54
      • 第6 章 阅读不是自然的  61
      • 我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的  61
      • 阅读是特征驱动还是语境驱动  64
      • 熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位  67
      • 糟糕的信息设计会影响阅读  68
      • 软件里要求的很多阅读都是不必要的  74
      • 对真实用户的测试  77
      • 第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美  79
      • 短期记忆与长期记忆  79
      • 关于记忆的一种现代观点  80
      • 注意力和工作记忆的特点  83
      • 工作记忆的特点对用户界面设计的影响  87
      • 长期记忆的特点  90
      • 长期记忆的特点对用户界面设计的影响  92
      • 第8 章 注意力对思考以及行动的限制  95
      • 模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具  95
      • 模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西  96
      • 模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情  98
      • 模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标  100
      • 模式五:我们偏好熟悉的路径  102
      • 模式六:我们的思考周期:目标,执行,评估  103
      • 模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作  106
      • 第9 章 识别容易,回忆很难  109
      • 识别容易  109
      • 回忆很难  112
      • 识别与回忆对用户界面设计的影响  113
      • 第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难  119
      • 我们有三个“脑”  119
      • 我们有两种思维  120
      • 从经验中学习(通常)是容易的  122
      • 执行已经学会的动作是容易的  124
      • 执行新动作很难  124
      • 解决问题和计算是困难的  126
      • 在用户界面设计上的影响  131
      • 前文中问题的答案  133
      • 第11 章 许多因素影响学习  135
      • 当实践经常、有规律和精确时,我们学得更快  136
      • 当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快  137
      • 当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快  144
      • 风险低的时候我们学得快  150
      • 第12 章 人类很少做理性的决策  153
      • 人们经常不理性  153
      • 相比收益,我们更在乎损失  154
      • 措辞也能影响我们的选择  155
      • 生动的想象和记忆也影响着我们  156
      • 利用人类认知的优缺点  157
      • 第13 章 我们的手眼协调遵循规律  169
      • 菲茨定律:指向目标  169
      • 引导定律:沿着受限路径移动指针  173
      • 第14 章 我们有时间要求  177
      • 响应度的定义  177
      • 人类大脑的许多时间常量  179
      • 时间常数的工程近似法:数量级  184
      • 满足实时交互的设计  185
      • 达到高响应度交互系统的其他指导原则  189
      • 实现高响应度是重要的  195
      • 后记  197
      • 附录 著名的用户界面设计准则  199
      • 参考文献  203

      学习笔记

      Java设计中Builder模式实例详解

      概述 Builder模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 使用场景 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果又不相同时 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时 下面从一个Person例子进行分析重叠构造器模式、JavaBeans模式、Builder模式的使用。Person类有两个必要参数(id和name),有5个可选参数(age,sex,phone,address和desc) 重叠构造器模式 在这种模式下,你提供第一个只有必要参数的构造器,第二……

      Java设计模式之Builder建造者模式

      一、场景描述 建造者模式同工厂模式、抽象工厂模式一样,用于创建继承类对象。 工厂模式:Java设计模式之工厂模式 抽象工厂模式:Java设计模式之抽象工厂模式 所不同的是,工厂模式下,各子类实现接口,通过工厂类创建子类对象;而建造者模式下,各子类拥有其建造者类,通过它创建不同的父类对象,最终实现多态,实际上子类、父类在代码中是不存在的。 以仪器数据采集工具为例,工厂模式下,定义接口“仪器数据采集工具”,定义子类“PDF文件数据采集工具”和“Excel文件数据采集工具”,子类实现接口。通过工厂类(无论是静态工厂类还是抽象工厂类),创建子类对象,这些对象拥有不同……

      以上就是本次介绍的UI设计电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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