《认知与设计:理解UI设计准则》是一本关于UI设计相关的电子书资源,介绍了关于认知、设计、UI设计方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小44.2 MB,Jeff Johnson编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等综合评分为:8.3分,我们还提供了PDF格式内容下载,一起来看下具体内容。
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内容介绍
《认知与设计:理解UI设计准则》书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
目录
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第1 章 我们的感知存在偏差 1
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经验影响感知 1
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环境影响感知 6
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目标影响感知 8
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设计时将感知的影响因素考虑在内 11
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第2 章 我们的视觉经过优化更容易看到结构 13
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格式塔原理:接近性 13
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格式塔原理:相似性 15
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格式塔原理:连续性 17
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格式塔原理:封闭性 18
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格式塔原理:对称性 19
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格式塔原理:主体/ 背景 21
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格式塔原理:共同命运 23
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将格式塔原理综合起来 24
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第3 章 我们探索和利用视觉结构 27
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结构提高了用户浏览长数字的能力 29
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数据专用控件提供了更多的结构 30
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视觉层次让人专注于相关的信息 31
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第4 章 色觉是有限的 33
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色觉的原理 33
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视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的 35
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区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 36
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色盲 38
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影响色彩区分能力的外部因素 40
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使用色彩的准则 40
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第5 章 我们的边界视觉很糟糕 43
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中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较 43
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边界视觉有什么用 46
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电脑用户界面中的例子 48
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让信息可见的常用方法 50
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让用户注意到信息的重武器:请小心使用 51
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视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内 54
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第6 章 阅读不是自然的 61
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我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的 61
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阅读是特征驱动还是语境驱动 64
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熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位 67
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糟糕的信息设计会影响阅读 68
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软件里要求的很多阅读都是不必要的 74
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对真实用户的测试 77
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第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美 79
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短期记忆与长期记忆 79
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关于记忆的一种现代观点 80
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注意力和工作记忆的特点 83
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工作记忆的特点对用户界面设计的影响 87
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长期记忆的特点 90
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长期记忆的特点对用户界面设计的影响 92
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第8 章 注意力对思考以及行动的限制 95
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模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具 95
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模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西 96
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模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情 98
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模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标 100
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模式五:我们偏好熟悉的路径 102
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模式六:我们的思考周期:目标,执行,评估 103
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模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作 106
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第9 章 识别容易,回忆很难 109
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识别容易 109
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回忆很难 112
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识别与回忆对用户界面设计的影响 113
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第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难 119
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我们有三个“脑” 119
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我们有两种思维 120
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从经验中学习(通常)是容易的 122
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执行已经学会的动作是容易的 124
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执行新动作很难 124
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解决问题和计算是困难的 126
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在用户界面设计上的影响 131
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前文中问题的答案 133
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第11 章 许多因素影响学习 135
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当实践经常、有规律和精确时,我们学得更快 136
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当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快 137
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当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快 144
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风险低的时候我们学得快 150
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第12 章 人类很少做理性的决策 153
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人们经常不理性 153
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相比收益,我们更在乎损失 154
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措辞也能影响我们的选择 155
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生动的想象和记忆也影响着我们 156
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利用人类认知的优缺点 157
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第13 章 我们的手眼协调遵循规律 169
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菲茨定律:指向目标 169
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引导定律:沿着受限路径移动指针 173
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第14 章 我们有时间要求 177
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响应度的定义 177
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人类大脑的许多时间常量 179
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时间常数的工程近似法:数量级 184
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满足实时交互的设计 185
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达到高响应度交互系统的其他指导原则 189
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实现高响应度是重要的 195
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后记 197
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附录 著名的用户界面设计准则 199
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参考文献 203
以上就是本次介绍的UI设计电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。
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Java设计中Builder模式实例详解
概述 Builder模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 使用场景 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果又不相同时 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时 下面从一个Person例子进行分析重叠构造器模式、JavaBeans模式、Builder模式的使用。Person类有两个必要参数(id和name),有5个可选参数(age,sex,phone,address和desc) 重叠构造器模式 在这种模式下,你提供第一个只有必要参数的构造器,第二……