《iPad应用开发实战》源代码

《iPad应用开发实战》源代码

  • 大小:7.7 MB
  • 类型:iPad应用开发
  • 格式:PDF
  • 出版:机械工业出版社
  • 作者:李晨
  • 更新:2022-06-20 06:54:52
vip 立即下载( 7.7 MB )
关注公众号免费下载
版权投诉 / 资源反馈(本资源由用户 钭韵流 投稿)

为找资料的网友们整理了iPad应用开发类书籍配套资源,介绍了关于iPad应用开发、iPad开发实战、iPad应用开发方面的内容,本书是由机械工业出版社出版,已被995人关注,由尚钰洁测试纠错,目前本书在iPad应用开发类综合评分为:7.9分。

iPad应用开发资源推荐

资源介绍

本书是为中初级iPad/iPhone应用开发者量身打造的,它的内容规划非常全面,全面而系统地讲解了iPad开发必备的基础知识,包括开发前的准备工作、视图和视图控件、外部接口与行为、键盘输入与自定义键盘、绘画、动画、屏幕旋转、手势、加速器与陀螺仪、多媒体、文件处理、文档共享、数据存储、Web服务、蓝牙、地图服务,以及应用的销售技巧,通过本书,开发者能系统性地掌握iPad开发。此外,本书非常注重实战,几乎每一章的每一个知识点都有一个综合性的实战案例,以便于能更好地指导读者实践。

封面图

目录

  • 前言
  • 第1章 iPad开发入门 / 1
  • 1.1 iPad概览 / 2
  • 1.2 从PC到iPad / 3
  • 1.3 从iPhone到iPad / 4
  • 1.4 iPad开发的必备知识 / 5
  • 1.5 iPad开发的必备工具 / 5
  • 1.6 第一个iPad应用—Hello World / 6
  • 1.6.1 建立工程:HelloWorldMail / 7
  • 1.6.2 工程概览 / 8
  • 1.6.3 添加按钮 / 15
  • 1.6.4 邮件编辑器 / 17
  • 1.7 小结 / 19
  • 第2章 视图和视图控制器 / 20
  • 2.1 视图(UIView) / 21
  • 2.1.1 视图概览 / 21
  • 2.1.2 窗口(UIWindow) / 22
  • 2.1.3 网页视图(UIWebView) / 23
  • 2.2 视图控制器(UIViewController) / 23
  • 2.2.1 视图控制器概览 / 23
  • 2.2.2 导航控制器(UINavigationController) / 24
  • 2.2.3 标签控制器(UITabBarController) / 25
  • 2.3 弹出控制器(UIPopoverController) / 26
  • 2.4 分割视图控制器(UISplitViewController) / 27
  • 2.5 实例:iPad网页导航 / 27
  • 2.5.1 基于分割视图控制器的应用 / 27
  • 2.5.2 网页视图 / 29
  • 2.5.3 表格视图 / 31
  • 2.6 小结 / 34
  • 第3章 内存管理 / 35
  • 3.1 对象所有权、引用计数与释放 / 36
  • 3.2 自动释放与便捷方法 / 38
  • 3.3 访问器方法与属性 / 39
  • 3.4 改变引用计数的特殊情况 / 40
  • 3.5 内存管理总结 / 41
  • 第4章 键盘输入和自定义键盘 / 42
  • 4.1 文本输入与系统键盘 / 43
  • 4.2 自定义键盘之一:替代系统键盘 / 47
  • 4.3 自定义键盘之二:与系统键盘共存 / 50
  • 4.4 自定义键盘之三:修改系统键盘 / 51
  • 4.5 小结 / 55
  • 第5章 绘图 / 56
  • 5.1 iOS概览 / 57
  • 5.2 iOS中的绘图技术 / 58
  • 5.3 Quartz 2D / 59
  • 5.4 贝济埃路径的使用 / 61
  • 5.5 画图实战:绘图板 / 62
  • 5.6 小结 / 74
  • 第6章 容器类的使用 / 76
  • 6.1 数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray) / 77
  • 6.1.1 数组的创建与初始化 / 78
  • 6.1.2 查询数组 / 78
  • 6.1.3 产生新数组 / 79
  • 6.1.4 比较数组 / 79
  • 6.1.5 保存数组 / 79
  • 6.1.6 添加对象(NSMutableArray方法) / 79
  • 6.1.7 移除对象(NSMutableArray方法) / 79
  • 6.1.8 替换对象 / 80
  • 6.2 字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary) / 80
  • 6.2.1 创建字典 / 80
  • 6.2.2 获取关键字与数值 / 81
  • 6.2.3 保存字典 / 81
  • 6.2.4 添加条目(NSMutableDictionary方法) / 81
  • 6.2.5 移除条目(NSMutableDictionary方法) / 81
  • 6.3 集合(NSSet)与可变集合(NSMutableSet) / 81
  • 6.3.1 创建集合 / 82
  • 6.3.2 读取集合 / 82
  • 6.3.3 比较集合 / 82
  • 6.3.4 添加或移除对象(NSMutableSet方法) / 82
  • 6.3.5 集合操作(NSMutableSet方法) / 83
  • 6.4 容器在拼图游戏中的使用 / 83
  • 6.4.1 拼图游戏的设计 / 83
  • 6.4.2 相关定义 / 84
  • 6.4.3 Piece类与字典 / 87
  • 6.4.4 Puzzle类与字典和数组 / 89
  • 6.5 小结 / 93
  • 第7章 文件系统 / 94
  • 7.1 iOS文件系统概述 / 95
  • 7.2 通过模拟器看应用的包裹 / 96
  • 7.3 文件管理器 / 97
  • 7.4 NSString的路径功能 / 98
  • 7.5 拼图游戏中的文件管理 / 99
  • 7.6 小结 / 107
  • 第8章 绘图进阶 / 108
  • 8.1 屏幕旋转 / 109
  • 8.2 绘制曲线和切割图案 / 111
  • 8.3 高级绘图在拼图游戏中的应用 / 114
  • 8.4 小结 / 122
  • 第9章 触摸事件与手势识别 / 123
  • 9.1 触摸事件、视图结构与响应顺序 / 124
  • 9.2 官方SDK中的手势识别器 / 126
  • 9.3 Photo Jigsaw中对触摸的响应 / 128
  • 9.4 自定义的手势识别器 / 135
  • 9.5 小结 / 136
  • 第10章 同时性编程与定时器 / 137
  • 10.1 同时性编程概述 / 138
  • 10.2 操作队列 / 140
  • 10.3 拼图游戏中的同时性编程 / 142
  • 10.4 定时器及其在拼图游戏中的使用 / 146
  • 10.5 小结 / 148
  • 第11章 动画 / 150
  • 11.1 iOS动画技术概述 / 151
  • 11.2 用图像视图来逐帧显示动画 / 153
  • 11.3 视图的动画技术 / 154
  • 11.4 CogRadio应用 / 156
  • 11.5 CogRadio应用中的动画 / 160
  • 11.6 小结 / 166
  • 第12章 多媒体播放 / 167
  • 12.1 音频播放 / 168
  • 12.1.1 使用系统声音服务来播放音效 / 168
  • 12.1.2 音频播放器 / 169
  • 12.1.3 音乐播放器 / 169
  • 12.2 视频播放 / 171
  • 12.2.1 电影播放器 / 171
  • 12.2.2 在网页视图中嵌入播放 / 174
  • 12.3 CogRadio中的多媒体 / 175
  • 12.4 小结 / 178
  • 第13章 cocos2d开发入门 / 179
  • 13.1 cocos2d简介 / 181
  • 13.1.1 导演 / 181
  • 13.1.2 场景和层 / 182
  • 13.1.3 精灵与动作 / 183
  • 13.2 创建cocos2d工程并添加场景 / 184
  • 13.3 添加按钮、精灵和动作 / 185
  • 13.4 粒子系统 / 187
  • 13.5 小结 / 193
  • 第14章 连接设备 / 195
  • 14.1 游戏工具箱简介 / 196
  • 14.1.1 游戏中心 / 196
  • 14.1.2 点对点连接 / 198
  • 14.1.3 语音聊天 / 198
  • 14.2 实现点对点连接 / 199
  • 14.3 OpenFeint 游戏平台 / 203
  • 14.4 小结 / 209
  • 第15章 加速度传感器 / 210
  • 15.1 加速度传感器概述 / 211
  • 15.2 飞机躲子弹游戏 / 212
  • 15.3 倾斜设备来控制飞机 / 216
  • 15.4 分离重力成分 / 219
  • 15.5 小结 / 221
  • 第16章 地图与连接服务器 / 222
  • 16.1 地图编程概述 / 223
  • 16.2 实战:地图编程 / 224
  • 16.3 与服务器交互 / 227
  • 16.4 实战:与服务器交互 / 229
  • 16.5 小结 / 235
  • 第17章 Objective-C与XCode进阶 / 236
  • 17.1 NSLog扩展 / 237
  • 17.2 范畴的使用 / 239
  • 17.3 读写器的内存管理 / 240
  • 17.4 KVO / 242
  • 17.5 单例 / 243
  • 17.6 运行时的对象查询 / 245
  • 17.7 调试器的巧用 / 246
  • 17.8 XCode快捷键 / 247
  • 17.9 小结 / 249
  • 第18章 iPad应用的开发证书与营销 / 250
  • 18.1 开发证书的获取 / 251
  • 18.2 联机调试 / 254
  • 18.3 应用名字、说明以及图片 / 258
  • 18.4 应用的提交 / 261
  • 18.5 应用的推广 / 262
  • 18.6 应用升级与销售技巧 / 263
  • 18.7 iPad开发的长期策略 / 265
  • 18.8 小结 / 266

以上就是本次关于配套资源的介绍和部分内容,我们还整理了以往更新的其它相关电子书资源内容,可以在下方直接下载,关于相关的资源我们在下方做了关联展示,需要的朋友们也可以参考下。

iPad应用开发相关资源

  • 《微信公众平台应用开发:方法、技巧与案例》源码

    《微信公众平台应用开发:方法、技巧与案例》源码

    全书一共11章:第1章介绍了微信公众平台的基础知识,包括账号的注册、使用、认证和特权等内容;第2章和第3章分别讲解了编辑模式和开发模式的使用细节;第4章和第5章详细讲解了消息接口和特权接口的封装;第6章讲解了消息的接收与响应;第7章讲解了表情的使用;第8章讲解了图文消息、语音识别、业务系统对接等实战内容;第9章讲解了如何调用百度地图API来开发相关的应用;第10章和第11章是两个完整的案例,分别讲解了天气预报应用和聊天机器

    大小:13.21 MB微信开发配套资源

  • 高性能iOS应用开发

    高性能iOS应用开发

    内容简介 性能对用户体验有着至关重要的影响。本书将介绍对用户体验有负面影响的各个方面,并概述如何优化iOS应用的性能。本书由五个部分组成,主要从绩效衡量标准入手、对应用程序至关重要的核心优化点、iOS应用程序开发独特的性能优化技术和性能的非代码方面解释了应用程序性能的优化。这本书的主要目的是展示如何从工程的角度写最好的代码。这本书适合那些已经有目标的人-以及在iOS方面有实践经验的c开发者。 目录 译者序 xv 前言 xvii 第

    大小:19.1 MBiOS开发电子书

  • 后台开发:核心技术与应用实践

    后台开发:核心技术与应用实践

    因为后台开发所需要的技术广泛而坚深,要成为一名后台开发工程师门槛很高,所以相关人才比较紧缺。作者是在腾讯工作多年的后台开发工程师,不仅技术精湛,而且在处理大量实际业务的

    大小:134 MB开发技术电子书

  • 深入剖析Android:开发小应用里的大智慧

    深入剖析Android:开发小应用里的大智慧

    《深入剖析Android开发:小应用里的大智慧》以谷歌音乐播放器为例,全面介绍了Android平台应用程序的开发,内容主要包括框架原理、控件使用及定制化、Android四大组件的原理和定制,重点关

    大小:63.7 MBAndroid电子书

  • 《iOS 6应用开发实战》程序代码

    《iOS 6应用开发实战》程序代码

    本书有两大特点:第一,技术新颖,基于最新iOS 6技术撰写,系统讲解开发iPhone和iPad应用所需掌握的基础技术和高级技巧,以及其流程和方法;第二,易于阅读,从认知学角度进行内容规划,一个案例贯穿全书,不仅能从很大程度上降低学习的时间成本,降低阅读门槛,而且还能至始至终让读者在动手实践中保持学习的热情,坚持把这本书读完。 全书共22章,分为两个部分:基础篇(1~13章)分别介绍了开发iOS应用前应该做的准备工作、Xcode 4的基本使用

    大小:66.3 MBiOS开发配套资源

  • 物联网&云平台高级应用开发

    物联网&云平台高级应用开发

    本书主要介绍基于CC2530处理器和ZigBee无线网络的物联网和云平台开发技术,由浅入深地对物联网和云平台系统进行了介绍,采用任务式开发的学习方法,共积累了近30个趣味盎然、贴近生活的案

    大小:317 MB物联网电子书

  • Android应用案例开发大全

    Android应用案例开发大全

    Android应用案例开发大全 出版时间:2018 本书以讲解Android 手机综合应用程序开发为主题,通过11 个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。 全书共分12 章,详细介绍了3D 动态壁纸—百纳水族馆,LBS 类应用—掌上杭州,营销管理系 统—手机汽车4S 店,LBS 交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件— 手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放

    大小:26 MBAndroid电子书

下载地址

学习笔记

14小时36分钟前回答

PHP简单判断iPhone、iPad、Android及PC设备的方法

本文实例讲述了PHP简单判断iPhone、iPad、Android及PC设备的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 因为工作需要我们需要知道是什么样了用户访问了我网站了,现在的移动设备种类多了,下面我们一起来看小编整理的一段PHP判断iPhone、iPad、Android、PC设备的例子. 我将使用Windows系统的设备定为PC,毕竟博客面向中国用户,大部分家用设备还是用的Windows系统. 原理是判断浏览器提交的US……

11小时6分钟前回答

python开发利器之ulipad的使用实践

介绍 UliPad是一个国人开发的python轻量级编辑器,导向和灵活的编程器。它如类浏览器,代码自动完成许多功能,如:HTML查看器,目录浏览器,向导等。 下载与安装 下载地址:https://pypi.python.org/pypi/UliPad 安装,傻瓜式,一路next即可 配置 安装好之后双击启动之后逐步进行下面的配置。 1、文件目录浏览,这样我们可以在左侧看到目录方便管理脚本,最终效果图如下: 2、编辑参数……