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Python少儿趣味编程:海龟绘图反馈 / 投诉

Python少儿趣味编程:海龟绘图

2022-06-18 17:33:54 类别:Python编程

  • 更新:2022-06-18 17:33:54
  • 大小:3.22 MB MB
  • 出版:人民邮电出版社
  • 作者:李强
  • 类别:Python编程
  • 格式:PDF

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资源介绍

给寻找技术文档的朋友们精选了Python编程相关的 计算机书籍资料,由人民邮电出版社出版,作者是李强,介绍了关于Python、少儿编程方面,格式为PDF,资源大小3.22 MB MB,目前在Python编程类资源综合评分为:9.8分。

内容简介 这是一本介绍在Python中使用海龟绘图工具的书。本书先带领读者认识Python编程语言,了解Python的特点,然后在此基础上引入turtle模块(俗称海龟绘图)的相关内容,让读者大致了解该模块的功能。随后,本书给出了多个示例,帮助读者加深对for循环、变量、数据类型、布尔类型和条件语句、while循环以及自定义函数等概念的理解。最后,本书给出了两个完整的经典程序示例,并详细解释了程序代码的具体意义和作用,还运用turtle模块绘制了一个可爱的机器猫。 本书适合小学高年级和初中各年级的读者自学,也适合零编程基础的读者阅读参考。 目录 第 1章认识Python1 1.1编程语言和Python1 1.1.1程序设计和编程语言1 1.1.2Python简介2 1.2Python的安装4 1.2.1Windows下的Python安装5 1.2.2macOS下的Python安装8 1.3第 一个程序Hello World12 1.4开发工具IDLE13 1.4.1IDLE简介13 1.4.2用IDLE编写程序13 1.4.3IDLE的其他功能18 1.5小结21 第 2章认识小海龟22 2.1从LOGO语言说起22 2.2模块23 2.2.1什么是模块23 2.2.2导入模块24 2.3Python里的小海龟turtle模块25 2.3.1turtle的绘图体系25 2.3.2turtle函数概览27 2.4小结31 第3章海龟绘图初体验33 3.1创建画布33 3.2移动海龟35 3.3画笔控制39 3.4色彩40 3.5奥运五环43 3.6小结44 第4章for循环45 4.1绘制4个圆45 4.2循环的概念和程序的3种结构46 4.3算法和流程图47 4.4for循环49 4.5用for循环绘制4个圆51 4.6range()函数52 4.7循环绘圆程序及其扩展52 4.8小结55 第5章变量56 5.1变量56 5.1.1理解变量的概念56 5.1.2变量的命名规则58 5.1.3多个变量赋值60 5.1.4增量赋值60 5.2使用变量来绘制螺旋线60 5.3内置函数61 5.4改进螺旋线的绘制程序62 5.5小结65 第6章数据类型66 6.1数字66 6.1.1整数和数学运算66 6.1.2浮点数68 6.1.3数字类型的示例69 6.2字符串 70 6.2.1连接字符串72 6.2.2与字符串相关的几个常用内置函数72 6.2.3字符串的方法73 6.2.4字符串用法示例74 6.3列表75 6.3.1什么是列表76 6.3.2创建列表76 6.3.3访问列表元素77 6.3.4设置和修改列表中的元素79 6.3.5删除列表元素81 6.3.6应用列表的示例83 6.4小结85 第7章布尔类型和条件语句86 7.1布尔类型86 7.2比较运算符87 7.2.1等于(==)87 7.2.2不等于(!=)88 7.2.3大于()和大于等于(=)89 7.2.4小于()和小于等于(=)89 7.3布尔运算符90 7.3.1and(与)90 7.3.2或(or)91 7.3.3not(非)91 7.3.4组合布尔操作符92 7.4缩进92 7.4.1缩进的长度94 7.4.2常见的缩进问题95 7.5条件语句98 7.5.1if语句98 7.5.2else语句100 7.5.3elif语句102 7.6小结105 第8章while循环106 8.1while循环106 8.1.1while循环示例107 8.1.2无止境的while循环109 8.2break语句110 8.3continue语句112 8.4while循环示例113 8.5小结114 第9章自定义函数115 9.1函数的基本结构116 9.2调用函数的方法116 9.3函数的参数117 9.4函数的返回值118 9.5用函数绘图的实例119 9.6小结120 第 10章圆舞程序121 10.1圆舞程序简介121 10.2程序代码解析122 10.2.1初始设置程序122 10.2.2创建海龟形状123 10.2.3实现复合结构125 10.2.4实现圆舞效果129 10.2.5入口程序131 10.3小结133 第 11章时钟程序134 11.1时钟程序简介134 11.2程序代码解析135 11.2.1初始设置代码135 11.2.2jump()函数136 11.2.3hand()函数136 11.2.4make_hand_shape()函数138 11.2.5clockface()函数139 11.2.6setup()函数140 11.2.7wochentag ()函数143 11.2.8datum ()函数144 11.2.9tick()函数145 11.2.10main()函数147 11.2.11程序入口147 11.3小结151 第 12章绘制机器猫152 12.1程序分析152 12.2导入模块153 12.3基础函数153 12.3.1绘制圆形153 12.3.2绘制矩形154 12.4绘制机器猫的身体155 12.4.1head()函数155 12.4.2eyes()函数156 12.4.3nose()函数158 12.4.4mouth()函数159 12.4.5whiskers()函数160 12.4.6body()函数162 12.4.7feet()函数164 12.4.8arms()函数165 12.4.9hands()函数167 12.4.10bell()函数168 12.4.11package()函数169 12.5main()函数170 12.6程序入口171 12.7小结178

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