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《Flash 8 中文版动画制作基础》习题答案,源代码,素材,教案

《Flash 8 中文版动画制作基础》习题答案,源代码,素材,教案

  • 更新:2021-12-24
  • 大小:63 MB
  • 类别:Flash
  • 作者:刘杰,袁云华
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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内容介绍

本书全面介绍Flash 8中文版的基本操作方法和动画制作技巧,内容包括Flash 8基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的制作、声音的处理及技巧、影片的输出和发布、交互式动画的创建和Flash动画设计实战等。各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤,突出对学生实际动手能力的培养。每章有练习题,帮助学生巩固并检验每章所学内容。

本书适合作为中等职业学校“计算机动画设计”课程的教材,也可以作为Flash初学者的自学参考书。

目录

  • 第1章 Flash 8概述
  • 1.1 Flash的功能和特点
  • 1.2 Flash 8的运行环境
  • 1.3 Flash 8的工作界面
  • 1.3.1 常用工具栏
  • 1.3.2 工具箱
  • 1.3.3 场景与舞台
  • 1.3.4 时间轴
  • 1.3.5 设计面板
  • 小结
  • 习题
  • 第2章 基本设计工具
  • 2.1 绘图工具
  • 2.1.1 规则形状绘图工具
  • 2.1.2 不规则形状绘图工具
  • 2.2 【文本】工具
  • 2.3 视图工具
  • 2.3.1 【手形】工具
  • 2.3.2 【缩放】工具
  • 2.4 调色工具
  • 2.4.1 【颜料桶】工具和【填充变形】工具
  • 2.4.2 【墨水瓶】工具
  • 2.4.3 【滴管】工具
  • 2.5 图形编辑工具
  • 2.5.1 【橡皮擦】工具
  • 2.5.2 【部分选取】工具和【选择】工具
  • 2.5.3 【套索】工具
  • 2.5.4 【任意变形】工具
  • 2.6 辅助绘图工具
  • 小结
  • 习题
  • 第3章 简单动画的制作
  • 3.1 时间轴的概念
  • 3.2 帧的概念和操作
  • 3.2.1 帧的类型
  • 3.2.2 帧的模式
  • 3.2.3 帧的属性
  • 3.2.4 帧的操作
  • 3.3 库和元件
  • 3.3.1 库的基本概念
  • 3.3.2 元件的基本概念
  • 3.3.3 元件的创建
  • 3.4 Flash中对象的5种变化
  • 3.4.1 对象大小的变化
  • 3.4.2 对象位移的变化
  • 3.4.3 对象旋转的变化
  • 3.4.4 对象颜色的变化
  • 3.4.5 对象透明度的变化
  • 小结
  • 习题
  • 第4章 复杂动画的制作
  • 4.1 图层的概念和操作
  • 4.1.1 新建图层
  • 4.1.2 删除图层
  • 4.1.3 锁定图层
  • 4.1.4 隐藏图层
  • 4.1.5 图层的其他操作
  • 4.2 逐帧动画设计
  • 4.3 形变动画设计
  • 4.3.1 简单的形变动画
  • 4.3.2 加入变形提示的变形动画的制作
  • 4.4 移动动画设计
  • 4.4.1 制作沿直线运动动画
  • 4.4.2 制作旋转动画
  • 4.5 色彩动画设计
  • 4.6 遮罩层与遮罩动画
  • 4.6.1 遮罩层的使用
  • 4.6.2 遮罩动画
  • 4.7 引导层与导引动画
  • 4.7.1 引导层的使用
  • 4.7.2 导引动画
  • 小结
  • 习题
  • 第5章 声音的处理及技巧
  • 5.1 声音处理概述
  • 5.1.1 声音概述
  • 5.1.2 声音的类型
  • 5.2 声音的处理
  • 5.2.1 导人声音文件
  • 5.2.2 设置声音属性
  • 5.2.3 声音编辑封套的使用
  • 5.3 在动画中加入声音
  • 5.3.1 为动画加入声音
  • 5.3.2 为按钮加入声音
  • 小结
  • 习题
  • 第6章 输出和发布影片
  • 6.1 影片的发布格式
  • 6.1.1 SWF输出格式
  • 6.1.2 HTML输出格式
  • 6.1.3 GIF输出格式
  • 6.1.4 JPEG输出格式
  • 6.1.5 PNG输出格式
  • 6.1.6 QuickTime输出格式
  • 6.2 影片的发布预览
  • 6.3 影片的导出
  • 6.3.1 导出影片
  • 6.3.2 导出图像
  • 6.4 输出或发布作品时的注意事项
  • 小结
  • 习题
  • 第7章 创建交互式动画
  • 7.1 ActionScript概述
  • 7.1.1 关于ActionScript
  • 7.1.2 ActionScript的作用对象
  • 7.1.3 ActionScript的编辑环境
  • 7.2 ActionScript的语法
  • 7.2.1 注释
  • 7.2.2 关键字与对象命名
  • 7.2.3 数据类型和常量、变量
  • 7.2.4 运算符和表达式
  • 7.2.5 语句
  • 7.2.6 路径
  • 7.2.7 函数
  • 7.2.8 事件
  • 7.3 给Flash添加ActionScript
  • 7.3.1 给关键帧添加代码
  • 7.3.2 给按钮添加代码
  • 7.3.3 给影片剪辑添加代码
  • 7.4 影片播放控制
  • 7.5 了解内置类
  • 7.6 综合实例
  • 小结
  • 习题
  • 第8章 Flash动画设计实战
  • 8.1 跳动的3D小球
  • 8.2 跳动的数字
  • 8.3 代码控制图片展示
  • 8.4 描边路径
  • 8.5 梦幻之炫特效
  • 8.6 可控制的潜艇
  • 8.7 制作简单的Flash网站

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