《Flash CS3中文版动画制作基础》素材

《Flash CS3中文版动画制作基础》素材

  • 大小:580.12 MB
  • 类型:Flash素材
  • 格式:PDF
  • 热度:577
  • 作者:李如超
  • 更新:2021-10-19 08:39:35
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我们帮大家精选了Flash素材类书籍配套资源,介绍了关于Flash、CS3、动画制作、素材、Flash素材方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,已被427人关注,由于博超测试纠错,目前本书在Flash素材类综合评分为:9.8分。

编辑推荐

本书主要介绍Flash CS3中文版软件制作二维动画的一般方法和技巧。全书由浅入深、循序渐进地介绍动画制作的基本知识,条理清晰,结构完整。全书以基本操作为主线,通过一组将心设计的趣味实例介绍各类动画制作方法的具体应用,学生在学习过程中既可以模拟操作,也可以在此基础上进行改进,举一反三。从而达到在结构体系构建及内容编排方面以培养学生技术应用能力、分析问题解决问题的能力为核心,强调理论与实践相结合,突出并强化实践性内容的目的。
本书全面介绍Flash CS3的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括Flash CS3动画制作基础知识、素材的制作与导入方法、元件和库的应用、逐帧动画制作方法与技巧、补问动画制作方法与技巧、图层动画制作方法与技巧、ActionScript3.0的应用以及组件的应用等内容,最后通过实战演练的方式结合典型实例练习综合训练软件的用法。

内容简介

本书全面介绍Flash CS3的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括Flash CS3动画制作基础知识、素材的制作与导入、元件和库的应用、逐帧动画制作方法与技巧、补间动画制作方法与技巧、图层动画制作方法与技巧、ActionScript 3.0编程基础、组件的应用等内容,最后通过典型实例训练学生综合应用软件解决实际问题的能力。本书既有深入浅出的基础知识讲解,又有生动活泼的典型案例。

本书可作为高等职业院校计算机相关专业动画制作类课程的教材,也可以作为广大动画设计爱好者的学习参考书。

目录

  • 第1章 Flash CS3动画制作基础知识
  • 1.1 动画设计综述
  • 1.1.1 动画的起源与发展
  • 1.1.2 动画的设计原则
  • 1.1.3 常用动画制作软件简介
  • 1.2 Flash CS3动画设计简介
  • 1.2.1 Flash CS3简介
  • 1.2.2 牛刀小试——大红大吉
  • 小结
  • 思考与练习
  • 第2章 素材的制作与导入
  • 2.1 绘制素材
  • 2.1.1 知识准备——绘图工具的类型
  • 2.1.2 典型案例——浪漫人生
  • 2.2 导入和编辑图像
  • 2.2.1 知识准备——导入图像的方法
  • 2.2.2 典型案例——飙车一族
  • 2.3 导入和编辑声音
  • 2.3.1 知识准备——使用声音的注意事项
  • 2.3.2 典型案例——青春猜想曲
  • 2.4 导入和编辑视频
  • 2.4.1 知识准备——导入视频的方法
  • 2.4.2 典型案例——金色童年
  • 2.5 导入外部库文件
  • 2.5.1 知识准备——导入外部库的方法
  • 2.5.2 典型案例——展开的幸福
  • 2.6 综合实例——MTV播放器
  • 小结
  • 思考与练习
  • 第3章 元件和库的应用
  • 3.1 使用元件和素材库
  • 3.1.1 知识准备——认识元件和库
  • 3.1.2 典型案例1——可口的樱桃
  • 3.1.3 典型案例2——数字雨屏保
  • 3.2 使用公用库
  • 3.2.1 知识准备——认识公用库
  • 3.2.2 典型案例——生日贺卡
  • 小结
  • 思考与练习
  • 第4章 制作逐帧动画
  • 4.1 认识图层
  • 4.1.1 知识准备——图层的类型和操作
  • 4.1.2 典型案例——孩子的天真
  • 4.2 认识帧
  • 4.2.1 知识准备——帧的类型和操作
  • 4.2.2 典型案例——闪动的精彩
  • 4.3 创建逐帧动画
  • 4.3.1 知识准备——逐帧动画的原理
  • 4.3.2 典型案例——神来之笔
  • 4.4 综合实例——动物的奥运
  • 小结
  • 思考与练习
  • 第5章 制作补间动画
  • 5.1 制作形状补间动画
  • 5.1.1 知识准备——形状补间动画的原理
  • 5.1.2 典型案例——开卷有益
  • 5.2 制作带提示控制的动画
  • 5.2.1 知识准备——形状提示原理
  • 5.2.2 典型案例——狮子大变身
  • 5.3 制作动作补间动画
  • 5.3.1 知识准备——动作补间动画原理
  • 5.3.2 典型案例1——游戏山水
  • 5.3.3 典型案例2——夕阳无限好
  • 5.4 使用时间轴特效
  • 5.4.1 知识准备——认识时间轴特效
  • 5.4.2 典型案例——风景摄影集
  • 5.5 综合实例——春来大地
  • 小结
  • 思考与练习
  • 第6章 制作图层动画
  • 6.1 制作遮罩层动画
  • 6.1.1 知识准备——遮罩层原理
  • 6.1.2 典型案例1——文字过光效果
  • 6.1.3 典型案例2——动态折扇效果
  • 6.2 制作引导层动画
  • 6.2.1 知识准备——引导层的原理
  • 6.2.2 典型案例1——砰然心跳
  • 6.2.3 典型案例2——定点投篮
  • 6.3 综合实例——重现奥运卷轴
  • 小结
  • 思考与练习
  • 第7章 ActionScript 3.0编程基础
  • 7.1 ActionScript 3.0简介
  • 7.2 ActionScript 3.0的基本语法
  • 7.3 ActionScript 3.0常用的内置类
  • 7.3.1 知识准备
  • 7.3.2 典型案例1——精美时钟
  • 7.3.3 典型案例2——时尚MP3
  • 7.4 综合实例——记忆游戏
  • 小结
  • 思考与练习
  • 第8章 组件的应用
  • 8.1 用户接口组件
  • 8.1.1 知识准备——初识用户接口组件
  • 8.1.2 典型案例——个人信息注册
  • 8.2 视频组件
  • 8.2.1 知识准备——初识视频组件
  • 8.2.2 典型案例——多功能视频播放器
  • 8.3 综合实例——视频点播系统
  • 小结
  • 思考与练习
  • 第9章 综合实例
  • 9.1 动感片头制作——生命在于运动
  • 9.2 电子相册制作——视觉大餐
  • 9.3 Flash网站开发——新型团队网站
  • 9.3.1 开发准备——设计分析
  • 9.3.2 实例开发——非代码部分
  • 9.3.3 实例开发——代码部分
  • 9.3.4 结束工作——测试发布
  • 9.4 趣味游戏开发——保卫地球
  • 小结
  • 思考与练习

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