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《Flash动画设计基础与应用》教案,素材

《Flash动画设计基础与应用》教案,素材

  • 更新:2022-03-19
  • 大小:223.4 MB
  • 类别:Flash
  • 作者:李艳萍,宁跃飞,王辉著
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

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  • 学习心得
  • 相关内容

本站精选了一篇Flash类书籍配套资源,介绍了关于Flash、动画设计、教案、素材、Flash方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,已被552人关注,由毛正雅测试纠错,目前本书在Flash类综合评分为:9.7分。

书籍介绍

内容简介

本书是全国信息技术人才培养工程指定培训教材。主要内容有Flash动画设计基础知识,绘图工具的使用,颜色工具的使用,文本工具的使用,图形、对象的自由变换,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,复杂动画的制作,使用函数控制Flash动画,用组件制作动画,动画作品的输出和发布,以及Flash的应用案例,包括动画短片制作、网页广告条设计、教学课件制作等。

本书的内容选择突出其实用性和先进性,反映了目前Flash的主流应用,而且强调不同应用之间的有机结合。在写作时,既用尽可能简洁和通俗的语言描述了必备的理论知识,又提供了详实的操作案例和实训内容。

本书非常适合作为动画相关专业的培训教材,也可供其他专业学生及广大动画制作爱好者和技术人员学习参考。

目录

  • 第1讲Flash动画设计基础知识
  • 1.1概述
  • 1.2基本术语
  • 1.3基本操作
  • 1.4设置动画场景
  • 1.5参数设置
  • 1.6本讲小结
  • 1.7思考与练习
  • 第2讲Flash绘图工具的使用
  • 2.1认识Flash工具箱
  • 2.2绘制生动的线条
  • 2.3绘制几何图形
  • 2.4综合实例——动画背景
  • 2.5本讲小结
  • 2.6思考与练习
  • 第3讲Flash颜色工具的使用
  • 3.1色彩与构图的基础知识
  • 3.2【墨水瓶】工具的使用
  • 3.3【颜料桶】工具的使用
  • 3.4【滴管】工具的使用
  • 3.5【刷子】工具的使用
  • 3.6【颜色】面板的使用
  • 3.7【填充变形】工具的使用
  • 3.8本讲小结
  • 3.9思考与练习
  • 第4讲Flash文本工具的使用
  • 第5讲图形、对象有自由变换
  • 第6讲Flash的元件、库和实例
  • 第7讲Flash素材文件的导入
  • 第8讲简单动画制作
  • 第9讲复杂动画的制作
  • 第10讲使用函数控制Flash动画
  • 第11讲用组件制作动画
  • 第12讲动画作品的输出和发布
  • 第13讲应用案例

资源获取

资源地址1:https://box.lenovo.com/l/zotCA4(密码:310c)

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