《边用边学Flash动画设计与制作》配套资源

《边用边学Flash动画设计与制作》配套资源

  • 大小:73.81 MB
  • 类型:Flash
  • 格式:PDF
  • 出版:人民邮电出版社
  • 作者:杨仁毅著
  • 更新:2022-05-01 10:32:24
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给网友朋友们带来一篇Flash类书籍配套资源,介绍了关于Flash、动画设计、Flash方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,已被771人关注,由钟青香测试纠错,目前本书在Flash类综合评分为:7.1分。

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资源介绍

内容简介

Flash CS4是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用较广泛的一款软件,它将动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。

本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS4在动画设计与制作方面的方法和技巧。本书主要内容包括认识动画与Flash CS4、图形的绘制与编辑、填充与编辑图形、时间轴与帧的使用、动画的优化和发布、图层的操作、Flash中的基础动画、动画中的声音、元件和库、Action Script特效等。最后通过一个品牌服饰网络广告的制作,使读者全面掌握Flash CS4强大的动画编辑制作功能。

本书内容丰富、实用,不仅可供动画制作、广告设计等相关专业人员及Flash初学者、设计爱好者学习和参考,尤其适合各种培训学校及开设动画设计专业的大中专院校做教材使用。

目录

  • 第1章认识动画与FlashCS4
  • 1.1初识Flash动画
  • 1.1.1Flash动画的特点
  • 1.1.2Flash的应用领域
  • 1.2Flash动画设计的原理
  • 1.3动画设计的工作流程
  • 1.4认识FlashCS4
  • 1.4.1启动与退出FlashCS4
  • 1.4.2FlashCS4的界面简介
  • 1.5应用实践
  • 1.5.1任务1——设置FlashCS4工作空间
  • 1.5.2任务2——设置动画文件属性
  • 1.6知识拓展
  • 1.6.1Flash动画与传统动画的比较
  • 1.6.2位图与矢量图
  • 1.7自我检测
  • 第2章图形的绘制与编辑
  • 2.1绘制线条
  • 2.1.1线条工具
  • 2.1.2铅笔工具
  • 2.1.3钢笔工具
  • 2.2编辑线条
  • 2.3部分选取工具
  • 2.4绘制几何图形
  • 2.4.1椭圆工具
  • 2.4.2矩形工具
  • 2.5文本工具
  • 2.5.1输入文字
  • 2.5.2设置文本属性
  • 2.6组合与分离图形
  • 2.7应用实践
  • 2.7.1任务1——绘制毛笔
  • 2.7.2任务2——绘制杯子
  • 2.8知识拓展
  • 2.8.1查看工具
  • 2.8.2文本对象的编辑
  • 2.9自我检测
  • 第3章填充与编辑图形
  • 3.1图形填充
  • 3.1.1刷子工具
  • 3.1.2颜料桶工具
  • 3.1.3滴管工具
  • 3.1.4墨水瓶工具
  • 3.1.5渐变变形工具
  • 3.2编辑图形
  • 3.2.1橡皮擦工具
  • 3.2.2任意变形工具
  • 3.3图形对象基本操作
  • 3.3.1选取图形
  • 3.3.2移动图形
  • 3.3.3对齐图形
  • 3.3.4复制图形
  • 3.4应用实践
  • 3.4.1任务1——绘制光晕效果
  • 3.4.2任务2——绘制窗外的世界
  • 3.5知识拓展
  • 3.5.1套索工具
  • 3.5.2图形的编辑
  • 3.6自我检测
  • 第4章时间轴与帧的使用
  • 4.1时间轴与帧
  • 4.1.1时间轴
  • 4.1.2帧
  • 4.2编辑帧
  • 4.2.1移动播放指针
  • 4.2.2插入帧
  • 4.2.3插入关键帧
  • 4.2.4插入空白关键帧
  • 4.2.5选取帧
  • 4.3应用实践
  • 4.3.1任务1——眨眼睛的小男孩
  • 4.3.2任务2——制作倒计时动画
  • 4.4知识拓展
  • 4.4.1帧的其他操作
  • 4.4.2洋葱皮工具
  • 4.5自我检测
  • 第5章动画的优化和发布
  • 5.1动画优化和测试
  • 5.1.1动画的优化
  • 5.1.2测试动画下载性能
  • 5.2动画发布格式
  • 5.2.1Flash输出格式
  • 5.2.2HTML输出格式
  • 5.2.3GIF输出格式
  • 5.2.4JPEG输出格式
  • 5.2.5PNG输出格式
  • 5.3发布动画元素
  • 5.3.1发布动画
  • 5.3.2发布图像
  • 5.3.3发布声音
  • 5.4应用实践
  • 5.4.1任务1——创建动画播放器
  • 5.4.2任务2——将动画发布为视频文件
  • 5.5知识拓展
  • 5.5.1动画中的Unicode文本编码
  • 5.5.2发布动画时的注意事项
  • 5.6自我检测
  • 第6章图层的操作
  • 第7章Flash中的基础动画
  • 第8章元件和库
  • 第9章动画中的声音
  • 第10章ActionScript特效
  • 第11章品牌服饰网络广告

以上就是本次关于配套资源的介绍和部分内容,我们还整理了以往更新的其它相关电子书资源内容,可以在下方直接下载,关于相关的资源我们在下方做了关联展示,需要的朋友们也可以参考下。

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