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《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》源代码

《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》源代码

  • 更新:2022-05-04
  • 大小:90.64 MB
  • 类别:Cocos2d
  • 作者:[美[Nathan、Burba、著,张魏
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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内容丰富全面,不仅细致地讲解了Cocos2d开发的关键技术,还附加了大量实例

开发工具版本较新,快速解答常见问题

超过90个使用Cocos2d进行iOS游戏开发实例

内容简介

Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上一个非常稳健且简单的2D游戏框架。《Cocos2d foriPhone游戏开发实例详解》从几个方面通过90多个实例详细讲解了Cocos2d的使用,覆盖游戏开发中的所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、AI和逻辑以及使用技巧等。示例程序中有简单的关键点强调,也有复杂的完整工作流。每一段示例程序都解决了一个常见问题(如播放视频、加速器转向等)或是一项先进的技术(3D渲染、多边形纹理等)。书中知识点涉及面广,内容丰富翔实,并配以完整的代码及代码详析,可谓是指导实际工作的重要工具。

《Cocos2d foriPhone游戏开发实例详解》不仅适合拥有一定经验的开发人员用于提升Cocos2d开发水平到更专业的层次,也适合初次接触iOS游戏开发的技术人员学习。

作者简介

Nathan Burba 是一名游戏开发人员、制作人及企业家,2008年从伊萨卡学院(IthacaCollege)毕业并获得了计算机科学的学士学位,从此至2011年间,他于南加州大学的电影艺术学院攻读交互式媒体的美术硕士学位。他于2011年创建了LogicalExtreme工作室有限责任公司,并计划于2012年初发布他的第一个iOS游戏——黄金时代棒球(Golden AgeBaseball)。

目录

  • 第1章  图形
  • 1.1  概述
  • 1.2  绘制精灵
  • 1.2.1  预备
  • 1.2.2  实战
  • 1.2.3  原理
  • 1.3  为精灵着色
  • 1.3.1  预备
  • 1.3.2  实战
  • 1.3.3  原理
  • 1.4  精灵动画
  • 1.4.1  预备
  • 1.4.2  实战
  • 1.4.3  原理
  • 1.4.4  补充
  • 1.5  绘制OpenGL图元
  • 1.5.1  预备
  • 1.5.2  实战
  • 1.5.3  原理
  • 1.5.4  补充
  • 1.6  播放视频文件
  • 1.6.1  预备
  • 1.6.2  实战
  • 1.6.3  原理
  • 1.7  网格、粒子和动态模糊特效
  • 1.7.1  预备
  • 1.7.2  实战
  • 1.7.3  原理
  • 1.8  使用Retina显示模式
  • 1.8.1  预备
  • 1.8.2  实战
  • 1.8.3  原理
  • 1.9  1D和2D缓冲动作
  • 1.9.1  预备
  • 1.9.2  实战
  • 1.9.3  原理
  • 1.10  渲染和3D图形材质
  • 1.10.1  预备
  • 1.10.2  实战
  • 1.10.3  原理
  • 1.10.4  补充
  • 1.11  渲染材质填充的多边形
  • 1.11.1  预备
  • 1.11.2  实战
  • 1.11.3  原理
  • 1.11.4  补充
  • 1.12  材质多边形动画
  • 1.12.1  预备
  • 1.12.2  实战
  • 1.12.3  原理
  • 1.13  使用层变换调色板
  • 1.13.1  预备
  • 1.13.2  实战
  • 1.13.3  原理
  • 1.14  使用CCTexture2DMutable实现调色板变换
  • 1.14.1  预备
  • 1.14.2  实战
  • 1.14.3  原理
  • 1.15  使用AWTextureFilter实现模糊和文字阴影
  • 1.15.1  预备
  • 1.15.2  实战
  • 1.15.3  原理
  • 1.15.4  补充
  • 1.16  使用屏幕截图
  • 1.16.1  预备
  • 1.16.2  实战
  • 1.16.3  原理
  • 1.16.4  补充
  • 1.17  使用 CCParallaxNode
  • 1.17.1  预备
  • 1.17.2  实战
  • 1.17.3  原理
  • 1.17.4  补充
  • 1.18  使用glColorMask添加光效
  • 1.18.1  预备
  • 1.18.2  实战
  • 1.18.3  原理
  • 1.18.4  补充
  • 第2章  用户输入
  • 第3章  文件及数据
  • 第4章  物理
  • 第5章  场景与菜单
  • 第6章  声音
  • 第7章  AI和逻辑
  • 第8章  技巧、工具与移植

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资源下载地址1:https://box.lenovo.com/l/Yo7dQ8

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