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《Adobe After Effects CC 高手之路》配套资源

《Adobe After Effects CC 高手之路》配套资源

  • 更新:2023-11-06
  • 大小:3 GB
  • 类别:Adobe
  • 作者:李涛
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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《Adobe After Effects CC 高手之路》配套资源是一本非常实用的学习参考书。该书提供了丰富多样的配套资源,包括项目文件、素材库和插件。这些资源能够帮助读者更好地学习和实践Adobe After Effects CC的技巧和技术。配套资源的丰富性使得读者可以通过实际操作和示例学习,提高自己的创作能力和效果制作水平。书中还附带了详细的使用指南,使得读者能够迅速上手并充分利用这些资源。《Adobe After Effects CC 高手之路》配套资源提供了丰富多样的学习资料和工具,是学习After Effects的理想选择。

编辑推荐

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内容简介

本书由Adobe中国专家李涛倾力编著,是一本集After Effects影视动画后期合成技术及技巧经验于一体的案例型图书。全书共10章,分别阐述了After Effects的基本概念和用途,介绍了蒙版的基础操作、矢量绘图的使用及三维合成功能,并通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及在实拍素材基础上加入After Effects特效等影视后期合成常用处理手法。同时随书附带一张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中部分案例的教学视频,让读者在学习本书的过程中,书盘结合一起使用,使学习更加轻松扎实。本书技术参考性强,涵盖面广,适合广大CG爱好者,特别是想进入或刚从事影视动画后期合成工作的初、中级读者阅读。想独立拍摄电影的爱好者,也可从中得到宝贵经验。

作者简介

李涛,Adobe专家委员会委员,Adobe官方认证教师体系主讲及官方标准教材作者。Apple教育计划教师认证高级讲师,中国商业插画师资格鉴定中心委员会委员,中国摄影家协会技术与器材委员会委员。ACCI讲师,Adobe考试管理中心命题组组长,中国视觉传达工程“十大杰出人物”之一,为推广计算机艺术设计在北京大学开创了中国视觉精品工程。李老师的PS精品视频教程深受广大艺术设计爱好者喜爱,主要进行平面及视频类课程的教授及推广。

目录

  • Chapter 01 走入合成的世界 11
  • 1.1 什么是合成. 12
  • 1.2 After Effects CC可以做什么. 13
  • 1.3 制作一个实例影片14
  • 1.3.1 第一组分镜头:大海 . 15
  • 1.3.2 最后一组分镜头:LOGO定格 . 40
  • 1.3.3 串接所有分镜头 . 45
  • 1.3.4 输出不同平台的影片 . 47
  • 1.4 本章小结 51
  • Chapter 02 遮蔽的力量. 53
  • 2.1 遮蔽?. 54
  • 2.2 制作一个实例 55
  • 2.2.1 用蒙版提取人物 56
  • 2.2.2 制作火焰和闪电特效 63
  • 2.3 和蒙版有关的特效. 67
  • 2.3.1 3D Stroke & Shine . 68
  • 2.3.2 内部/外部键 . 80
  • 2.3.3 通道转化蒙版 80
  • 2.4 本章小结. 81
  • Chapter 03 矢量图形 83
  • 3.1 矢量绘图. 84
  • 3.2 创建一个矢量场景 84
  • 3.2.1 创建背景 85
  • 3.2.2 创建人物甲 93
  • 3.2.3 创建人偶动画 95
  • 3.2.4 为人物乙制作动画 . 98
  • 3.3 本章小结100
  • Chapter 04 三维合成.101
  • 4.1 三维空间.102
  • 4.2 三维空间中的合成 103
  • 4.2.1 搭建三维场景 . 103
  • 4.2.2 为三维场景中的元素设置动画 109
  • 4.2.3 设置灯光、材质和摄像机动画 114
  • 4.2.4 调整动画速度 122
  • 4.3 本章小结123
  • Chapter 05 调色的技巧125
  • 5.1 色彩知识126
  • 色彩模式 . 126
  • 5.2 颜色校正.127
  • 5.2.1 调色时的色彩位深度 . 127
  • 5.2.2 调色技巧练习 . 130
  • 5.2.3 局部调色练习 . 135
  • 5.3 Color Finesse.137
  • 5.3.1 设定调节范围 138
  • 5.3.2 以HSL方式进行调色 . 140
  • 5.3.3 以RGB方式进行调色 . 142
  • 5.3.4 以其他方式进行调色 144
  • 5.3.5 使用示波器 . 148
  • 5.4 RAW图像151
  • 5.4.1 基本设置 152
  • 5.4.2 细节设置 . 154
  • 5.4.3 HSL/灰度 154
  • 5.4.4 其他设置 155
  • 5.5 本章小结.156
  • Chapter 06 抠像技巧157
  • 6.1 抠像基础158
  • 6.1.1 什么是抠像 . 158
  • 6.1.2 抠像应该注意的问题 159
  • 6.2 颜色范围键.163
  • 6.4 颜色差值键.170
  • 6.5 本章小结.173
  • Chapter 07 综合特效1175
  • 7.1 实例1.176
  • 7.2 实例2179
  • 7.3 实例3182
  • 7.4 实例4188
  • 7.5 实例5194
  • 7.5.1 第一组分镜头 195
  • 7.5.2 第二组分镜头 199
  • 7.5.3 第三组分镜头 . 200
  • 7.6 本章小结.204
  • Chapter 08 综合特效2.205
  • 8.1 实例1206
  • 8.1.1 卡通 & 水彩 & 铅笔效果 206
  • 8.1.2 油画效果 . 208
  • 8.1.3 水墨画 209
  • 8.2 实例2212
  • 8.3 实例3.221
  • 8.3.1 分镜头1 221
  • 8.3.2 分镜头2 225
  • 8.3.3 分镜头3 228
  • 8.3.4 分镜头4 . 233
  • 8.3.5 分镜头5 . 237
  • 8.3.6 在Premiere中剪辑 . 242
  • 8.4 本章小结245
  • Chapter 09 综合特效3247
  • 9.1 实例1.248
  • 9.2 实例2253
  • 9.3 实例3.257
  • 9.4 实例4.264
  • 9.4.1 制作爆炸火焰 . 264
  • 9.4.2 制作满屏火苗 265
  • 9.4.3 制作标题字幕 268
  • 9.4.4 最终效果 . 268
  • 9.5 实例5270
  • 9.5.1 制作跳动的字符 271
  • 9.5.2 制作人脸变形 . 271
  • 9.5.3 制作立体LOGO 275
  • 9.6 本章小结278
  • Chapter 10 综合特效4279
  • 10.1 实例1280
  • 10.2 实例2.291
  • 10.3 实例3298
  • 10.4 实例4.304
  • 10.5 实例5—和3ds Max协同工作308
  • 10.6 和C4D协同工作313
  • 10.6.1 导入C4D场景 313
  • 10.6.2 导入AEC文件 315
  • 10.7 稳定工具.317
  • 10.8 跟踪摄像机319
  • 10.9 本章小结.320

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