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《从零开始:Adobe Animate CC中文版基础教程》配套素材

《从零开始:Adobe Animate CC中文版基础教程》配套素材

  • 更新:2021-06-22
  • 大小:171.42 MB
  • 类别:Animate
  • 作者:布克科技
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

给大家整理一篇Animate类书籍配套资源,介绍了关于Adobe、Animate、Animate基础教程、Animate方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,已被273人关注,由芮成文测试纠错,目前本书在Animate类综合评分为:8.5分。

书籍介绍

内容介绍

Flash动画是目前深受欢迎的一种矢量动画,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。Animate CC是设计开发Flash动画的*工具,其设计思想先进、功能强大,是动画设计师必备的工具。

本书系统地介绍了Animate CC的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Animate CC中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、三维工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,详细介绍了组件、音频、视频等在动画中的具体应用,最后通过若干实例探讨了脚本动画的设计技巧。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。

本书内容图文并茂,讲解活泼生动,适合作为Animate CC动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、高等院校相关专业学生的自学教材和参考书。

作者介绍

布克科技:全国知名科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校*秀教师组成,涉及CAD/CAM技术以及先进制造技术等领域,平面设计领域,多媒体应用领域,计算机网络应用领域,工业设计领域,数字化艺术与设计领域,以及信息咨询与信息检索应用研究领域,等等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广大读者的喜爱,累计销量超过几百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的*秀图书和推荐教材。

目录

  • 第 1章  Animate CC概述 1
  • 1.1  动画设计基础 1
  • 1.1.1  动画的基本知识 1
  • 1.1.2  图形图像的基本知识 2
  • 1.1.3  认识Animate CC 4
  • 1.2  功能讲解 5
  • 1.2.1  Animate CC 2017的界面 6
  • 1.2.2  动画的测试 11
  • 1.2.3  作品的导出 12
  • 1.2.4  作品的发布 14
  • 1.3  范例解析 15
  • 1.3.1  跳动的小球 15
  • 1.3.2  发布动画作品 17
  • 1.4  实训 18
  • 1.4.1  旋转的圆盘 18
  • 1.4.2  发布动画为GIF文件 19
  • 1.5  习题 19
  • 第 2章  绘画工具 20
  • 2.1  功能讲解 20
  • 2.1.1  【铅笔】工具 20
  • 2.1.2  【线条】工具 22
  • 2.1.3  【椭圆】工具 22
  • 2.1.4  【矩形】工具 23
  • 2.1.5  【多角星形】工具 24
  • 2.1.6  【画笔】工具 24
  • 2.2  范例解析 25
  • 2.2.1  咖啡杯 25
  • 2.2.2  彩色联通管 26
  • 2.2.3  金属螺钉 28
  • 2.3  实训 29
  • 2.3.1  搭积木 29
  • 2.3.2  闪闪的红星 30
  • 2.3.3  化学实验室 31
  • 2.4  综合案例──圣诞小屋 33
  • 2.5  习题 34
  • 第3章  编辑修改工具 35
  • 3.1  功能讲解 35
  • 3.1.1  【墨水瓶】和【颜料桶】工具 35
  • 3.1.2  【滴管】工具 35
  • 3.1.3  【橡皮擦】工具 36
  • 3.1.4  【选择】工具 36
  • 3.1.5  【套索】工具 37
  • 3.1.6  【宽度】工具 37
  • 3.1.7  创建自由形态图形 38
  • 3.2  范例解析 39
  • 3.2.1  深秋的果树 39
  • 3.2.2  红苹果 40
  • 3.2.3  绿树葱葱 41
  • 3.2.4  律动五线谱 42
  • 3.3  实训 43
  • 3.3.1  动感星形图标 43
  • 3.3.2  积雨云 44
  • 3.3.3  艺术标识字 45
  • 3.4  综合案例──破碎的蛋壳 46
  • 3.5  习题 48
  • 第4章  文本、辅助工具和色彩 49
  • 4.1  功能讲解 49
  • 4.1.1  文本的输入与编辑 49
  • 4.1.2  辅助工具 50
  • 4.1.3  辅助编辑面板 50
  • 4.1.4  色彩的选择与编辑 51
  • 4.2  范例解析 54
  • 4.2.1  再别康桥 54
  • 4.2.2  数学公式 55
  • 4.2.3  排列矩形 56
  • 4.3  实训 57
  • 4.3.1  有趣的图形 57
  • 4.3.2  水晶台球 59
  • 4.4  综合案例──圣诞树 60
  • 4.5  习题 62
  • 第5章  导入资源和元件应用 63
  • 5.1  功能讲解 63
  • 5.1.1  元件与实例 63
  • 5.1.2  滤镜及应用 65
  • 5.1.3  混合方式 66
  • 5.2  范例解析 66
  • 5.2.1  爱牙日广告 66
  • 5.2.2  减小位图输出容量 68
  • 5.2.3  可爱宝宝 69
  • 5.3  实训 70
  • 5.3.1  八连环 70
  • 5.3.2  媒体按钮 72
  • 5.4  综合案例──白云遮月 75
  • 5.5  习题 77
  • 第6章  补间动画 79
  • 6.1  功能讲解 79
  • 6.1.1  Flash动画原理 79
  • 6.1.2  补间动画制作 80
  • 6.1.3  传统补间动画制作 81
  • 6.1.4  补间动画和传统补间动画之间的差异 82
  • 6.1.5  对补间动画和传统补间动画的特殊控制 82
  • 6.1.6  补间形状动画制作 83
  • 6.2  范例解析 84
  • 6.2.1  图片叠化 84
  • 6.2.2  青瓷变形 85
  • 6.3  实训 87
  • 6.3.1  果醋 87
  • 6.3.2  燃烧的红烛 90
  • 6.4  综合案例──彩色气球 92
  • 6.5  习题 94
  • 第7章  特殊动画 95
  • 7.1  功能讲解 95
  • 7.1.1  动画预设 95
  • 7.1.2  帧的编辑修改 96
  • 7.1.3  应用滤镜 97
  • 7.2  范例解析 98
  • 7.2.1  篮球之夜 98
  • 7.2.2  宝宝纪念 101
  • 7.3  实训 102
  • 7.3.1  卡通狗 103
  • 7.3.2  魔幻水晶 104
  • 7.4  综合案例──圣诞贺卡 107
  • 7.5  习题 108
  • 第8章  图层动画 109
  • 8.1  功能讲解 109
  • 8.1.1  传统运动引导层动画 109
  • 8.1.2  遮罩层动画 110
  • 8.1.3  摄像头图层 110
  • 8.2  范例解析 112
  • 8.2.1  飞机 112
  • 8.2.2  互联网时代 114
  • 8.2.3  奔跑的小孩 115
  • 8.3  实训 118
  • 8.3.1  闹元宵 118
  • 8.3.2  刷油漆 120
  • 8.4  综合案例──传统精美折扇 123
  • 8.5  习题 125
  • 第9章  三维工具和骨骼工具 126
  • 9.1  功能讲解 126
  • 9.1.1  二维空间与三维空间 126
  • 9.1.2  【3D旋转】工具 126
  • 9.1.3  【3D平移】工具 127
  • 9.1.4  【骨骼】工具 128
  • 9.1.5  【绑定】工具 128
  • 9.1.6  IK骨骼约束 129
  • 9.2  范例解析 129
  • 9.2.1  灵巧的手 130
  • 9.2.2  赛马 131
  • 9.3  实训 132
  • 9.3.1  动物世界 132
  • 9.3.2  机械臂 134
  • 9.4  综合案例──三维立方体 137
  • 9.5  习题 139
  • 第 10章  脚本动画设计基础 140
  • 10.1  功能讲解 140
  • 10.1.1  ActionScript语法基础 140
  • 10.1.2  ActionScript语句与函数 143
  • 10.1.3  动作面板与脚本窗口 146
  • 10.2  范例解析 146
  • 10.2.1  改变属性 146
  • 10.2.2  随机取值 149
  • 10.2.3  面向对象的编程 151
  • 10.3  实训 156
  • 10.3.1  画面跳转 156
  • 10.3.2  事件的响应和处理 159
  • 10.3.3  利用定时器实现间隔调用 160
  • 10.4  综合案例──绿野仙踪 162
  • 10.5  应用案例──函数曲线 165
  • 10.5.1  曲线的数学模型 165
  • 10.5.2  绘制正弦曲线 166
  • 10.5.3  用定时器控制曲线绘制 167
  • 10.6  习题 168
  • 第 11章  交互式动画 171
  • 11.1  功能讲解 171
  • 11.1.1  交互的概念 171
  • 11.1.2  鼠标的事件 172
  • 11.1.3  按钮的结构 174
  • 11.2  范例解析 175
  • 11.2.1  控制动画播放 175
  • 11.2.2  对象拖放 180
  • 11.2.3  按钮操作 183
  • 11.3  实训 186
  • 11.3.1  鼠标控制——跳动的精灵 186
  • 11.3.2  遮罩动画——小镇雾景 187
  • 11.3.3  位置控制——缓动的图片 190
  • 11.4  综合案例──五彩飞花 191
  • 11.4.1  动态创建元件实例 192
  • 11.4.2  五彩飞花动画设计 193
  • 11.5  应用案例──水平全景动画 197
  • 11.5.1  动画原理和数学模型 197
  • 11.5.2  水平全景动画的设计 199
  • 11.6  习题 203
  • 第 12章  组件与代码片断 205
  • 12.1  功能讲解 205
  • 12.2  范例解析 207
  • 12.2.1  组件的使用 207
  • 12.2.2  代码片断的应用 212
  • 12.2.3  动画预设的应用 217
  • 12.3  实训 222
  • 12.3.1  Slide组件:滑动条控制 222
  • 12.3.2  TextInput组件:密码输入 223
  • 12.3.3  代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果 224
  • 12.4  动画预设:三维文本滚动 225
  • 12.5  习题 227
  • 第 13章  音视频的应用 229
  • 13.1  功能讲解 229
  • 13.1.1  音频基础知识 229
  • 13.1.2  视频基础知识 229
  • 13.1.3  视频的转换 230
  • 13.2  范例解析 233
  • 13.2.1  为作品配乐 233
  • 13.2.2  声音的播放控制 234
  • 13.2.3  变换音乐 236
  • 13.2.4  视频的应用 237
  • 13.2.5  使用组件播放视频 239
  • 13.3  实训 241
  • 13.3.1  为按钮添加音效 241
  • 13.3.2  为视频添加水印 243
  • 13.3.3  更换视频文件 244
  • 13.4  综合案例──音量控制 245
  • 13.5  习题 246
  • 第 14章  脚本动画综合案例 248
  • 14.1  变色龙 248
  • 14.2  图片过渡效果 251
  • 14.3  蹦跳的篮球 255
  • 14.4  圆环排列的汽车 258
  • 14.5  曲柄滑块机构 262
  • 14.6  组装实验仪器 269
  • 14.7  小结 276

资源获取

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