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软件测试技术

《软件测试技术》课后习题答案

  • 更新:2021-07-18
  • 大小:626 KB
  • 类别:软件测试技术
  • 作者:范勇、兰景英、李绘卓
  • 出版:西安电子科技大学出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 相关推荐

《软件详细设计教程》是西安电子科技大学出版社出版的图书。

目录

  • 第1章 软件工程概述
  • 1.1 软件
  • 1.1.1 软件的定义
  • 1.1.2 软件的特性
  • 1.1.3 软件的发展
  • 1.2 软件危机
  • 1.3 软件工程
  • 1.3.1 软件工程的概念
  • 1.3.2 软件工程的三要素
  • 1.3.3 软件质量的特性
  • 1.3.4 软件工程方法
  • 1.4 软件工程知识体系(SWEBOK)
  • 1.4.1 SWEBOK页目介绍
  • 1.4.2 SWEBOK的组成
  • 1.4.3 软件工程与其他相关学科的关系
  • 1.5 软件过程
  • 1.5.1 软件过程的概念
  • 1.5.2 软件过程模型
  • 1.6 软件项目管理基础
  • 1.7 小结
  • 第2章 软件体系结构
  • 2.1 软件体系结构的产生与发展
  • 2.1.1 软件体系结构的定义
  • 2.1.2 软件体系结构的发展史
  • 2.1.3 软件体系结构的研究现状
  • 2.1.4 软件体系结构的影响
  • 2.1.5 软件体系结构的发展方向
  • 2.2 软件体系结构建模
  • 2.2.1 “4+1”视图模型
  • 2.2.2 软件体系结构的核心模型
  • 2.2.3 软件体系结构的生命周期模型
  • 2.3 基于体系结构的描述
  • 2.3.1 软件体系结构的描述方法
  • 2.3.2 软件体系结构的描述框架标准
  • 2.3.3 软件体系结构的描述语言
  • 2.4 基于体系结构的软件设计
  • 2.4..1 基于体系结构的设计模式
  • 2.4.2 基于体系结构的设计方法
  • 2.4.3 体系结构的设计与演化
  • 2.5 小结
  • 第3章 统一建模语言UML基础
  • 3.1 UML概述
  • 3.1.1 UML的发展历程
  • 3.1.2 UML的内容
  • 3.1.3 UML的特点
  • 3.1.4 UML的应用领域
  • 3.2 通用模型元素
  • 3.2.1 模型元素
  • 3.2.2 约束
  • 3.2.3 依赖关系
  • 3.2.4 细化
  • 3.2.5 注释
  • 3.3 用例模型
  • 3.3.1 用例图
  • 3.3.2 画用例图
  • 3.3.3 用例图的示例
  • 3.4 静态模型
  • 3.4.1 类图
  • 3.4.2 对象图
  • 3.4.3 包图
  • 3.5 动态模型
  • 3.5.1 状态图
  • 3.5.2 活动图
  • 3.5.3 顺序图
  • 3.5.4 协作图
  • 3.6 实现模型
  • 3.6.1 构件图
  • 3.6.2 配置图
  • 3.7 从UML1.x到UML2.0
  • 3.7.1 UML2.0提案需求
  • 3.7.2 被采纳的UML2.0提案
  • 3.7.3 UML2.0概况
  • 3.7.4 进步与不足
  • 3.8 小结
  • 第4章 软件需求工程
  • 4.1 软件需求概述
  • 4.1.1 业务需求
  • 4.1.2 用户需求
  • 4.1.3 功能需求和非功能需求
  • 4.1.4 系统需求
  • 4.2 需求工程过程
  • 4.2.1 需求获取
  • 4.2.2 需求分析
  • 4.2.3 需求规格说明
  • 4.2.4 需求验证
  • 4.2.5 需求管理
  • 4.3 需求获取技术
  • 4.3.1 面谈
  • 4.3.2 需求专题讨论会
  • 4.3.3 观察用户工作流程
  • 4.3.4 原型化方法
  • 4.3.5 基于用例的方法
  • 4.4 可行性研究
  • 4.4.1 意义
  • 4.4.2 可行性研究的内容
  • 4.4.3 可行性研究报告
  • 4.5 需求建模
  • 4.5.1 需求建模方法
  • 4.5.2 实体一关系图
  • 4.5.3 数据流图
  • 4.5.4.状态转换图
  • 4.5.5 数据字典
  • 4.6 小结
  • 第5章 软件设计工程
  • 5.1 软件工程中的设计
  • 5.2 设计过程和设计质量
  • 5.3 设计概念
  • 5.3.1 抽象
  • 5.3.2 体系结构
  • 5.3.3 模式
  • 5.3.4 模块化
  • 5.3.5 信息隐蔽
  • 5.3.6 功能独立
  • 5.3.7 求精
  • 5.3.8 重构
  • 5.3.9 设计类
  • 5.4 设计模型
  • 5.4.1 数据设计元素
  • 5.4.2 体系结构设计元素
  • 5.4.3 接口设计元素
  • 5.4.4.构件级设计元素
  • 5.4.5 部署级设计元素
  • 5.5 基于模式的软件设计
  • 5.5.1 描述设计模式
  • 5.5.2 在设计中使用模式
  • 5.5.3 框架
  • 5.6 小结
  • 第6章 软件总体设计
  • 6.1 软件设计的重要性
  • 6.2 设计过程
  • 6.3 软件总体设计
  • 6.4 设计基本原理
  • 6.4.1 抽象
  • 6.4.2 细化
  • 6.4.3 模块化
  • 6.4.4 软件体系结构
  • 6.4.5 程序结构
  • 6.4.6 数据结构
  • 6.4.7 软件过程
  • 6.5 体系结构设计
  • 6.5.1 软件结构图
  • 6.5.2 模块的大小
  • 6.5.3 扇出和扇入与深度和宽度
  • 6.5.4 模块的耦合
  • ……
  • 第7章 结构化软件详细设计
  • 第8章 面向对象软件详细设计
  • 第9章 面向对象分析
  • 第10章 面向对象设计
  • 第11章 编码设计与规范
  • 第12章 软件测试
  • 参考文献

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