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《After Effects CS6完全自学教程(第2版)》文件,素材

《After Effects CS6完全自学教程(第2版)》文件,素材

  • 更新:2022-10-18
  • 大小:7.4 GB
  • 类别:After Effects
  • 作者:吉家进(阿吉)
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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编辑推荐

完全的功能讲解全书细致讲解了After Effects CS6的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。工具与命令检索本书制作了After Effects CS6的中英文命令对照表、常用快捷键查询表、图书用到的外挂滤镜和插件查询表,读者可以通过这些查询表快速、准确地查找命令和快捷键,以及需要的滤镜和插件。学习与练习结合本书专门设计了177个技巧与提示、24个技术专题、14个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战和30个特效及电视包装案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固After Effects CS6的重要命令和主要应用。视频与图书互补本书附带教学资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共125集,另外还有一些高品质的视频和图像素材,读者可以图书与视频结合学习,轻松上手。丰富的学习套餐400页的学习资料、177个技巧与提示、24个技术专题、14个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战、30个特效及电视包装案例、125集多媒体教学录像、800MB的动态视频素材和100MB的精美墨迹矢量素材,海量的学习资料,当之无愧的学习套餐。

内容简介

这是一本细致介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。本书针对零基础读者开发,是入门级读者快速、全面掌握After Effects CS6的参考书。本书从After Effects CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面、深入地阐述After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和特效滤镜等方面的技术。在软件运用方面,本书结合当前较为流行的3ds Max、Maya和mental ray进行讲解,向读者展示如何运用After Effects CS6结合其他软件进行影视特效及电视栏目包装制作。本书共20章,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐进,脉络清晰。本书附带下载资源,内容包括书中所有案例的实例文件和多媒体视频教学录像,以及综合案例的电子书文件,另外附赠高精度视频素材和精美墨迹矢量素材,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书非常适合作为初、中级读者的After Effects入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用英文版After Effects CS6进行编写,请读者注意。

作者简介

吉家进(阿吉) MGTOP创始人、视觉导演、教学总监,国内职业技能教育专家, 国内多所高校特聘影视动漫专家、客座教授。拥有十年影视动漫创作经验,七年职业技能教育经验,四年命题与阅卷经验。常年活跃在国内外影视创作与职业技能教育前线, 以超前的行业意识和独特的教学风格, 培养了近千名复合型、实战型的影视、动漫专业人才。

目录

  • 第1章 影视特效及电视包装制作基础30
  • 1.1 视频基础知识30
  • 1.1.1 数字化30
  • 1.1.2 电视标准30
  • 1.1.3 逐行扫描与隔行扫描31
  • 1.1.4 分辨率31
  • 1.1.5 像素比32
  • 1.1.6 帧速率32
  • 1.1.7 运动模糊32
  • 1.1.8 帧融合32
  • 1.1.9 抗锯齿33
  • 1.2 文件格式33
  • 1.2.1 图形图像的文件格式33
  • 1.2.2 视频压缩编码的格式34
  • 1.2.3 音频压缩编码的格式35
  • 1.3 影视广告制作的一般流程36
  • 1.3.1 提交创意文案36
  • 1.3.2 制作方案与报价36
  • 1.3.3 签订合同36
  • 1.3.4 拍摄前期的准备工作36
  • 1.3.5 召开制作准备会议37
  • 1.3.6 再一次的准备会议37
  • 1.3.7 最后的准备会议37
  • 1.3.8 拍摄前的最终检查37
  • 1.3.9 进行拍摄37
  • 1.3.10 冲洗胶片37
  • 1.3.11 胶片转换成视频37
  • 1.3.12 初剪37
  • 1.3.13 为客户提供A拷贝38
  • 1.3.14 精剪38
  • 1.3.15 制作音乐38
  • 1.3.16 影片的旁白和对白38
  • 1.3.17 交片38
  • 1.4 电视包装制作的一般流程38
  • 1.4.1 客户提出需求38
  • 1.4.2 提供“制作方案和报价”38
  • 1.4.3 确定合作意向38
  • 1.4.4 在制作会议进行策划38
  • 1.4.5 设计主体Logo38
  • 1.4.6 搜集素材38
  • 1.4.7 制作三维模型38
  • 1.4.8 制作分镜头39
  • 1.4.9 客户审核39
  • 1.4.10 整理镜头39
  • 1.4.11 设置三维动画39
  • 1.4.12 制作粗模动画39
  • 1.4.13 渲染三维成品39
  • 1.4.14 制作成品动画39
  • 1.4.15 将样片交付客户审核39
  • 1.4.16 成片后支付余款并交付成片39
  • 第2章 进入After Effects CS6的世界40
  • 2.1 After Effects CS6简介40
  • 2.1.1 启动与关闭软件40
  • 2.1.2 After Effects的主要功能41
  • 2.1.3 After Effects的应用领域41
  • 2.1.4 After Effects CS6的特色工具41
  • 2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求42
  • 2.2.1 对Windows系统的要求42
  • 2.2.2 对Mac OS系统的要求42
  • 2.3 安装After Effects CS6以及插件43
  • 2.3.1 安装After Effects CS643
  • 2.3.2 安装After Effects CS6的插件45
  • 2.4 学好After Effects CS6的一些建议47
  • 2.4.1 修炼基本功47
  • 2.4.2 模仿好作品47
  • 2.4.3 技艺都重要47
  • 第3章 After Effects CS6的工作界面48
  • 3.1 启动After Effects CS648
  • 3.1.1 通过开始菜单启动48
  • 3.1.2 通过桌面图标启动48
  • 3.2 认识和自定义工作界面48
  • 3.2.1 认识标准工作界面48
  • 3.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作49
  • 3.2.3 调整面板或面板组的尺寸51
  • 3.2.4 打开、关闭显示面板或窗口51
  • 3.2.5 保存、重置和删除工作区51
  • 3.3 四大核心功能面板51
  • 3.3.1 Project(项目)面板51
  • 3.3.2 Composition(合成)面板53
  • 3.3.3 Timeline(时间线)面板56
  • 3.3.4 Tools(工具)面板61
  • 3.4 九大命令菜单62
  • 3.4.1 File(文件)62
  • 3.4.2 Edit(编辑)62
  • 3.4.3 Composition(合成)63
  • 3.4.4 Layer(图层)63
  • 3.4.5 Effect(特效)63
  • 3.4.6 Animation(动画)63
  • 3.4.7 View(视图)64
  • 3.4.8 Window(窗口)64
  • 3.4.9 Help(帮助)64
  • 3.5 Preferences(首选项)设置64
  • 3.5.1 General(常规)65
  • 3.5.2 Previews(预览)参数65
  • 3.5.3 Display(显示)参数65
  • 3.5.4 Import(导入)参数65
  • 3.5.5 Output(输出)参数65
  • 3.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数66
  • 3.5.7 Label(标签)参数66
  • 3.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数66
  • 3.5.9 Video Preview(视频预览)参数66
  • 3.5.10 Appearance(界面)参数67
  • 3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数67
  • 3.5.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数67
  • 3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数67
  • 3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数67
  • 第4章 After Effects CS6的工作流程与基本操作68
  • 4.1 After Effects CS6的项目工作流68
  • 4.1.1 素材的导入与管理68
  • 4.1.2 创建项目合成70
  • 4.1.3 添加特效滤镜72
  • 4.1.4 设置动画关键帧73
  • 4.1.5 画面预览74
  • 4.1.6 视频输出74
  • 实战:科技苑77
  • 4.2 基本原理之图层79
  • 4.2.1 关于图层79
  • 4.2.2 图层的五大基本属性81
  • 实战:定版动画82
  • 4.2.3 图层的排列顺序83
  • 4.2.4 对齐和分布图层83
  • 4.2.5 Sequence Layers(序列图层)83
  • 实战:倒计时动画84
  • 4.2.6 设置图层时间85
  • 4.2.7 Split Layer(分离 打断图层)85
  • 4.2.8 Lift(提取) Extract(挤出)图层85
  • 实战:踏行天际86
  • 4.2.9 父子图层 父子关系86
  • 4.3 基本原理之动画关键帧88
  • 4.3.1 关键帧概念88
  • 4.3.2 激活关键帧89
  • 4.3.3 关键帧导航器89
  • 4.3.4 选择关键帧89
  • 4.3.5 编辑关键帧90
  • 4.3.6 插值方法91
  • 4.4 基本原理之曲线编辑器92
  • 4.4.1 动画曲线编辑器92
  • 4.4.2 变速剪辑93
  • 实战:流动的云彩93
  • 4.5 嵌套关系94
  • 4.5.1 嵌套的概念94
  • 4.5.2 嵌套的方法94
  • 4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关)95
  • 4.6 综合实战:标版动画95
  • 第5章 图层叠加模式与遮罩98
  • 5.1 图层叠加模式98
  • 5.1.1 打开图层的叠加模式面板98
  • 5.1.2 普通模式99
  • 5.1.3 变暗模式99
  • 5.1.4 变亮模式101
  • 5.1.5 叠加模式102
  • 5.1.6 差值模式103
  • 5.1.7 色彩模式103
  • 5.1.8 蒙版模式104
  • 5.1.9 共享模式105
  • 5.2 遮罩105
  • 5.2.1 遮罩的概念106
  • 5.2.2 遮罩的创建与修改106
  • 实战:动感幻影108
  • 5.2.3 遮罩的属性109
  • 5.2.4 遮罩的叠加模式109
  • 5.2.5 遮罩的动画110
  • 实战:遮罩动画110
  • 5.3 轨道蒙版112
  • 实战:轨道蒙版的应用112
  • 5.4 综合实战:描边光效113
  • 5.4.1 导入素材113
  • 5.4.2 添加遮罩114
  • 5.4.3 设置描边光效114
  • 5.4.4 优化镜头115
  • 5.4.5 项目输出116
  • 第6章 绘画与形状的应用118
  • 6.1 绘画的应用118
  • 6.1.1 绘画面板与笔刷面板118
  • 6.1.2 画笔工具120
  • 实战:画笔变形120
  • 6.1.3 仿制图章工具122
  • 实战:克隆虾动画123
  • 6.1.4 橡皮擦工具124
  • 实战:标版动画125
  • 6.2 形状的应用126
  • 6.2.1 形状概述126
  • 6.2.2 形状工具127
  • 6.2.3 钢笔工具129
  • 6.2.4 创建文字轮廓形状图层130
  • 6.2.5 形状组130
  • 6.2.6 形状属性131
  • 实战:阵列动画 132
  • 6.3 综合实战:花纹生长133
  • 6.3.1 创建花纹134
  • 6.3.2 花纹动画134
  • 6.3.3 花纹组动画135
  • 第7章 常用特效滤镜的应用136
  • 7.1 常规组136
  • 7.1.1 Ramp(渐变)滤镜136
  • 实战:过渡背景的制作136
  • 7.1.2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜137
  • 实战:视频背景的制作138
  • 7.1.3 Glow(光晕)滤镜138
  • 实战:光线辉光效果139
  • 7.2 模糊组140
  • 7.2.1 Fast Blur(快速模糊) Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜140
  • 实战:镜头模糊开场140
  • 7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜142
  • 实战:镜头视觉中心142
  • 7.2.3 Radial Blur(径向模糊)滤镜143
  • 实战:镜头推拉效果144
  • 7.3 透视组145
  • 7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜145
  • 实战:元素立体感的制作145
  • 7.3.2 Drop Shadow(投影) Radial Shadow(径向投影)滤镜146
  • 实战:画面阴影效果的制作146
  • 7.4 转场组147
  • 7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜147
  • 实战:镜头转场特技147
  • 7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜149
  • 实战:卡片翻转转场特技149
  • 7.4.3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜150
  • 实战:文字渐显特技151
  • 7.4.4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜152
  • 实战:翻页壁画152
  • 7.5 综合实战:烟雾字特技153
  • 7.5.1 制作烟雾154
  • 7.5.2 创建定版155
  • 7.5.3 烟雾置换155
  • 7.5.4 画面优化156
  • 7.5.5 项目输出157
  • 第8章 文字及文字动画的艺术158
  • 8.1 文字的作用158
  • 8.2 文字的创建158
  • 8.2.1 使用“文字工具”创建文字158
  • 实战:创建文字159
  • 8.2.2 使用Text(文字)菜单创建文字159
  • 8.2.3 使用Obsolete(旧版本)滤镜160
  • 实战:基本文字的制作160
  • 实战:文字渐显动画163
  • 实战:路径文字动画164
  • 8.2.4 使用Text(文字)滤镜166
  • 8.2.5 外部导入166
  • 实战:导入文字167
  • 8.3 文字的属性167
  • 8.3.1 修改文字内容167
  • 实战:修改文字内容167
  • 8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板168
  • 实战:修改文字的属性169
  • 8.4 文字的动画171
  • 8.4.1 Source Text(源文字)动画171
  • 实战:逐字动画171
  • 8.4.2 Animator(动画器)文字动画172
  • 实战:文字不透明度动画173
  • 实战:范围选择器动画175
  • 实战:表达式选择器动画177
  • 8.4.3 路径动画文字178
  • 实战:路径动画文字179
  • 8.4.4 预置的文字动画180
  • 实战:预置文字动画180
  • 8.5 文字的拓展181
  • 8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)182
  • 实战:创建文字遮罩182
  • 8.5.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)183
  • 实战:创建文字形状轮廓183
  • 8.6 综合实战:文字键入动画184
  • 8.6.1 创建文字184
  • 8.6.2 输入光标动画185
  • 8.6.3 修正光标动画186
  • 8.6.4 画面优化与视频输出187
  • 第9章 三维空间的魅力188
  • 9.1 三维空间的概述188
  • 9.2 三维空间的属性188
  • 9.2.1 如何开启三维图层189
  • 9.2.2 三维图层的坐标系统189
  • 9.2.3 三维图层的基本操作190
  • 实战:盒子动画191
  • 9.2.4 三维图层的材质属性193
  • 9.3 灯光系统194
  • 9.3.1 创建灯光194
  • 9.3.2 属性与类型194
  • 9.3.3 灯光的移动195
  • 实战:盒子阴影196
  • 9.4 摄像机系统198
  • 9.4.1 创建摄像机198
  • 9.4.2 摄像机的属性设置198
  • 9.4.3 摄像机的基本控制199
  • 9.4.4 镜头运动方式200
  • 实战:3D空间202
  • 9.5 综合实战:翻书动画204
  • 9.5.1 创建书的构架204
  • 9.5.2 制作翻书动画205
  • 9.5.3 替换书的素材206
  • 9.5.4 镜头优化与输出207
  • 第10章 镜头的色彩修正210
  • 10.1 色彩基础知识210
  • 10.1.1 色彩模式210
  • 10.1.2 位深度212
  • 10.2 三大核心滤镜212
  • 10.2.1 Curves(曲线)滤镜213
  • 实战:曲线通道调色213
  • 10.2.2 Levels(色阶)滤镜214
  • 实战:画面色彩还原215
  • 实战:元素色调匹配216
  • 10.2.3 Hue Saturation(色相 饱和度)滤镜217
  • 实战:季节更换218
  • 10.3 内置常用滤镜219
  • 10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜219
  • 实战:色彩平衡滤镜的应用219
  • 10.3.2 Colorama(色彩映射)滤镜220
  • 实战:背景元素的制作220
  • 10.3.3 Channel Mixer(通道混合器)滤镜221
  • 实战:通道混合器滤镜的应用222
  • 10.3.4 Tint(染色)滤镜222
  • 实战:镜头染色223
  • 10.3.5 Photo Filter(照片过滤)滤镜223
  • 实战:滤色镜224
  • 10.3.6 Change Color(换色) Change to Color(转换颜色)滤镜225
  • 实战:换色225
  • 10.4 综合实战:三维立体文字226
  • 10.4.1 文字厚度的处理226
  • 10.4.2 文字的质感处理227
  • 10.4.3 优化细节227
  • 10.5 综合实战:电影风格的校色228
  • 10.5.1 画面色调处理228
  • 10.5.2 优化镜头细节229
  • 10.6 综合实战:三维素材后期处理230
  • 10.6.1 画面色调处理230
  • 10.6.2 优化镜头细节232
  • 第11章 特技抠像技术234
  • 11.1 特技抠像技术简介234
  • 11.2 Keying(抠像)滤镜组234
  • 11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜235
  • 实战:使用色彩差异抠像滤镜236
  • 11.2.2 Color Key(颜色抠像)滤镜237
  • 实战:使用颜色抠像滤镜237
  • 11.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜238
  • 实战:使用色彩范围抠像滤镜238
  • 11.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜239
  • 实战:使用差异蒙版抠像滤镜240
  • 11.2.5 Extract(提取)滤镜240
  • 实战:使用提取抠像滤镜241
  • 11.2.6 Inner Outer Key(内 外轮廓抠像)滤镜242
  • 实战:使用内 外轮廓抠像滤镜242
  • 11.2.7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜243
  • 实战:使用线性颜色抠像滤镜243
  • 11.2.8 Luma Key(亮度抠像)滤镜244
  • 实战:使用亮度抠像滤镜244
  • 11.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜245
  • 11.3 Matte(蒙版)滤镜组245
  • 11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜245
  • 11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜246
  • 11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜246
  • 11.4 Keylight(键控)滤镜246
  • 11.4.1 基本抠像247
  • 实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像248
  • 11.4.2 高级抠像248
  • 实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头252
  • 11.5 综合实战:虚拟演播室253
  • 11.5.1 蓝屏抠像与边缘处理253
  • 11.5.2 场景色调匹配254
  • 11.5.3 镜头细化处理255
  • 第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求256
  • 12.1 概述256
  • 12.1.1 基本概念256
  • 12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数257
  • 12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数258
  • 12.2 镜头稳定258
  • 12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定)258
  • 实战:镜头稳定1259
  • 12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器)260
  • 实战:镜头稳定2261
  • 12.3 运动跟踪262
  • 12.3.1 镜头设置262
  • 12.3.2 添加合适的跟踪点262
  • 12.3.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域262
  • 12.3.4 设置附着点偏移262
  • 12.3.5 调节特征区域和搜索区域262
  • 12.3.6 解算262
  • 12.3.7 优化262
  • 12.3.8 应用跟踪数据262
  • 实战:添加光晕263
  • 12.4 镜头反求264
  • 实战:镜头反求265
  • 12.5 综合实战:笔记本电脑广告266
  • 12.5.1 跟踪解算266
  • 12.5.2 优化镜头267
  • 第13章 表达式的应用270
  • 13.1 表达式的基础知识270
  • 13.1.1 表达式的概念270
  • 13.1.2 表达式的创建270
  • 13.1.3 保存与调用表达式271
  • 13.2 表达式的基本语法271
  • 13.2.1 表达式的语言271
  • 13.2.2 访问对象的属性和方法272
  • 13.2.3 数组与维数272
  • 13.2.4 向量与索引273
  • 13.2.5 表达式时间273
  • 实战:模拟镜头抖动274
  • 实战:时针动画274
  • 13.3 表达式的数据库275
  • 13.3.1 Global(全局)275
  • 13.3.2 Vector Math(向量数学)276
  • 13.3.3 Random Numbers(随机数)276
  • 13.3.4 Interpolation(插值)277
  • 13.3.5 Color Conversion(颜色转换)277
  • 13.3.6 Other Math(其他数学)277
  • 13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)277
  • 13.3.8 Comp(合成)278
  • 13.3.9 Footage(素材)278
  • 13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)278
  • 13.3.11 Layer General(普通图层)279
  • 13.3.12 Layer Property(图层特征)279
  • 13.3.13 Layer 3D(3D图层)279
  • 13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)280
  • 13.3.15 Camera(摄像机)280
  • 13.3.16 Light(灯光)280
  • 13.3.17 Effect(特效)280
  • 13.3.18 Mask(遮罩)281
  • 13.3.19 Property(特征)281
  • 13.3.20 Key(关键帧)281
  • 实战:蝴蝶动画282
  • 13.4 综合实战:缤纷生活283
  • 13.4.1 创建条合成283
  • 13.4.2 编写表达式284
  • 13.4.3 细化动画284
  • 13.4.4 添加文字并输出视频285
  • 第14章 仿真粒子特效286
  • 14.1 仿真粒子特效概述286
  • 14.2 Simulation(仿真)滤镜286
  • 14.2.1 Shatter(破碎)滤镜286
  • 实战:爆破特技289
  • 实战:落叶特效290
  • 14.2.2 Particle Playground(粒子动力场)291
  • 实战:数字粒子流294
  • 实战:飞沙文字296
  • 14.2.3 Particular(粒子)297
  • 实战:云朵特效300
  • 实战:粒子应用302
  • 14.2.4 Form(形状)303
  • 实战:音频特效308
  • 14.3 综合实战:舞动的光线310
  • 14.3.1 虚拟体与灯光310
  • 14.3.2 制作光带311
  • 14.3.3 优化细节与输出313
  • 第15章 视觉光效系列314
  • 15.1 光效的作用314
  • 15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜314
  • 实战:产品表现316
  • 15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜318
  • 实战:模拟日照319
  • 15.4 Shine(扫光)滤镜320
  • 实战:云层光线321
  • 15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜322
  • 实战:炫彩星光323
  • 15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜324
  • 实战:飞舞光线327
  • 15.7 综合实战:光闪特效328
  • 15.7.1 渐显动画328
  • 15.7.2 制作闪光329
  • 15.7.3 制作背景330
  • 15.7.4 制作光线331
  • 15.7.5 优化输出332
  • 第16章 视频特效合成334
  • 16.1 概述334
  • 16.2 FSN镜头特效合成334
  • 16.2.1 背景元素335
  • 16.2.2 主体元素338
  • 16.2.3 辅助元素339
  • 16.2.4 细节优化341
  • 16.3 网络单车镜头特效合成343
  • 16.3.1 开场动画343
  • 16.3.2 制作背景346
  • 16.3.3 画面校色347
  • 16.3.4 细节优化348
  • 第17章 实拍与后期合成350
  • 17.1 实拍与后期的流程350
  • 17.2 运动的光线351
  • 17.2.1 素材的色彩校正与动作匹配351
  • 17.2.2 制作运动光线与粒子352
  • 17.2.3 优化镜头细节355
  • 17.2.4 制作C02镜头356
  • 17.2.5 制作C03镜头358
  • 17.2.6 总合成与视频输出360
  • 17.3 电视人物信号360
  • 17.3.1 抠像360
  • 17.3.2 制作烟雾效果361
  • 17.3.3 制作电视干扰信号362
  • 17.3.4 人物闪入与画面优化364
  • 17.3.5 镜头过渡、优化与输出365
  • 第18章 软件交互应用368
  • 18.1 软件交互应用概述368
  • 18.2 Maya与After Effects交互应用368
  • 18.2.1 Maya烘焙关键帧369
  • 18.2.2 After Effects替换元素370
  • 18.3 3ds Max与After Effects交互应用373
  • 18.3.1 MAX2AE插件的安装与加载373
  • 18.3.2 MAX2AE插件的使用375
  • 第19章 制作高级影视特效378
  • 19.1 概述378
  • 19.2 炫彩光效378
  • 19.2.1 光线过场动画378
  • 19.2.2 定版放射光线379
  • 19.2.3 镜头光晕379
  • 19.2.4 流光特效379
  • 19.3 经典粒子379
  • 19.3.1 飞散的粒子379
  • 19.3.2 定版粒子动画380
  • 19.3.3 风吹粒子动画380
  • 19.3.4 超炫粒子动画380
  • 19.4 水墨风格380
  • 19.4.1 水墨荷花381
  • 19.4.2 水墨山峰381
  • 19.5 文字动画381
  • 19.5.1 融合文字动画381
  • 19.5.2 弹跳文字动画381
  • 19.5.3 炫彩文字动画382
  • 19.5.4 水波文字动画382
  • 19.6 仿真特效382
  • 19.6.1 爆破特技382
  • 19.6.2 黑白方格旗383
  • 19.7 音频特效383
  • 19.7.1 音频特效模拟383
  • 19.7.2 线条律动383
  • 19.8 电视包装后期制作384
  • 19.8.1 导视系统后期合成384
  • 19.8.2 栏目Logo演绎合成384
  • 19.8.3 频道ID后期合成384
  • 第20章 制作电视栏目包装385
  • 20.1 概述385
  • 20.2 《时尚女管家》栏目片头385
  • 20.2.1 创意阐述385
  • 20.2.2 制作背景385
  • 20.2.3 制作开场动画386
  • 20.2.4 制作镜头02386
  • 20.2.5 制作镜头03386
  • 20.2.6 制作定版镜头386
  • 20.2.7 镜头过渡与优化386
  • 20.2.8 视频输出与项目管理386
  • 20.3 《体育播报》栏目片头386
  • 20.3.1 创意阐述387
  • 20.3.2 制作镜头01387
  • 20.3.3 制作镜头02和镜头03387
  • 20.3.4 制作定版镜头387
  • 20.3.5 后期合成处理387
  • 20.4 《雄风剧场》栏目片头388
  • 20.4.1 创意阐述388
  • 20.4.2 制作镜头01388
  • 20.4.3 制作镜头02388
  • 20.4.4 制作镜头03388
  • 20.4.5 制作镜头04388
  • 20.4.6 制作镜头05388
  • 20.4.7 后期合成处理388
  • 20.5 项目总结389
  • 附录390
  • 附录A After Effects命令中英文对照表390
  • 附录B After Effects常用快捷键查询表396
  • 附录C 本书所用外挂滤镜和插件查询表398
  • 附录D 本书实战(综合实战)速查表398
  • 附录E 本书综合案例速查表399
  • 附录F 本书技术专题速查表399

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